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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 辐射:避难所 手机版1.9.0版本辐射避难所攻略
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[原创] 手机版1.9.0版本辐射避难所攻略 [复制链接]

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发表于 2017-8-10 15:38:42 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 zhangsun 于 2018-3-18 23:00 编辑

手机版1.9.0版本辐射避难所攻略

写在前面:写本攻略不是打广告,只是扩散好游戏。之前我写过两个攻略:君临天下女武神攻略、战争领袖国家冲突心得,均在游侠论坛中发布,有兴趣的朋友可以搜索。

本游戏相当耐玩,目前我玩了80多小时,还在奋战中。配合修改时间,执行任务不用等待,很爽。最关键的是中文版,英文苦手很幸福。

如何修改时间:进行游戏时,切换出来(我的手机是OPPO_R9),依次点击设置—其他设置—日期和时间,关闭自动确定日期与时间,然后点击设置时间,设置好时间后,切换回游戏即可。时间向早先修改时,游戏时间不流逝,但游戏中的时间向前相应调整;时间向后期修改时,游戏时间流逝,向后期正常计算。

这个游戏是手机单机版,我在4399下载的,在刚进游戏需要联网验证,也可以游客登录,大家尽管放心,流量消耗忽略不计。随手注册一个盛大账号,免得每次都要游客登录。然后就是无流量畅玩。对了,每次执行完任务回到主画面时也要验证。

人口篇

没有人口肯定不行。人口来源之一:生孩子,这个版本禁止了直系血亲之间生孩子,体现为异性直系血亲放在同一宿舍无动于衷。(好事啊,以前的版本混乱的一塌糊涂)。我的做法是将高C属性(魅力)的一个男子和多个高C属性的女性放在同一宿舍(好吧,我有后宫情结。魅力可以通过装备(服装)增加)。那啥之后的两人幸福度满值,怀孕的女性可以工作,不会对抗灾害,也不能执行任务和探索。所以可以将宿舍边搞一个生产车间,让怀孕的女性工作,生下孩子后再将她们放到宿舍里继续怀孕(咳~~咳)。

我刚开的100号避难所(很多人可能不知道:避难所的编号是可以调整的),很凑巧,第一个宠物就是增加75%的双胞胎概率,所以我只让一男一女在宿舍专职生孩子。3小时孕期,3小时长大成人,所以在人口没满之前的时间调整为3小时一个周期,共计生了179个孩子(呵呵),其中刚好有3队(没打错)三胞胎9人,穿上特别的服装加以区别,培养好了之后,执行各项任务。(这个宠物只对女性起作用,不要给男的配备)

同时出生的双胞胎或是三胞胎孩子的属性都是一样的。偶尔也有较高属性的,不过我认为属性的提高关键在于后天培养。

人口的另一个来源是广播室呼唤,放置高C魅力的人员进入,可以更高概率的吸引人口前来。注意广播室也可以设置对内广播,以提高居民幸福度,另外,广播室可以建造多个。

执行某些固定任务时,有人员加入。

抽取饭盒时,有一定概率出现人员加入。

执行探索时,出现随机任务,有相关选项时,可以劝诱人员到避难所。

其他……

附带:人员达到宿舍人口限制或终极上限200人后,即使怀孕的女性,也生不了孩子,永远都是怀孕状态,好多事情都做不了。还有外来人员只能在避难所门口等待,无法进入。

人死可以复生,但是要破财,从1级的100个瓶盖到50级(满级)的1000个瓶盖。记住人是最重要的。有人什么都能办成。

等级和属性

先谈等级,等级可以通过工作、执行探索和任务,消除灾害等积累经验而提升。其中,探索升级最快。

等级越高,生命值越高。游戏中没有生命值的具体数值,可以通过一些事件看出不同居民的存活率不同。当然这指的是相同属性但等级不同的时候(双胞胎)。属性和武器装备也影响存活率。

再讲属性:7项special,(下面据说的内容一律来自网络,我没有体会和感触)

S是力量:据说与攻击力有关,没有体会。适合放置在发电厂、核电厂(后期主要建筑之一)中,对生产来讲S是最重要的属性。

P是观察力(感知):适合放置在水处理厂中,当执行任务战斗时出现暴击时,瞄准圈大小不断的变化(此时时间是暂停的),P越高,变化越慢。据说高P在探索时,可以先行发现敌人,可以选择更好的策略,如避开强敌等。

E是耐力:与生命值得成长有关,据说越早培养E,满级时生命值越高。适合放置在仓库、核子饮料厂(同时生产水和食物,后期取代水处理厂和餐厅,核子饮料厂是后期主要建筑之一)中。其中放置在仓库中没有作用,就相当于打入冷宫。

C是魅力:适合放置在宿舍生孩子,或是在广播室。有一个现象不知道是不是偶然:每次穿牧师装(C+4,L+1)出门探索的人员总是很快找满物质自动回来(不包括身上的武器装备和宠物,携带物品的上限是100)。

I是智力:适合放置在医务室和科学实验室,生产治疗针和消辐宁。

A是敏捷:适合放置在餐厅、花园里。在战斗时,A决定攻击顺序和攻击频率。

L是幸运:影响房间加速生产的成功率,影响收集生产车间资源时生成的瓶盖数量。影响战斗时暴击出现的频率,据说可以影响很多其他方面。

关于战斗时的暴击:L决定暴击出现的频率,暴击时额外攻击一次,P越高,瞄准圈大小变化的速度变化越慢。伤害最少1.25倍的普通攻击,最多5倍。A决定的是普通攻击频率。

当达到一定人口时,会解锁相应的训练房间。消耗时间就会使相应的属性上升。注意,每上升一点属性,会出现一个相应的图标,只有你点击图标后,才能继续训练。


资源篇

避难所中的资源主要是电力、水、食物、瓶盖、核子饮料瓶(不是核子饮料厂生产的)。括号里的是起作用的属性。

电力:生产电力的车间有发电厂(S)、后期是核电厂(S),消耗电力的是各个车间和电梯。车间等级有三级(美发店两级),等级越高,耗电越快。注意当基本属性加装备超过10点时是可以起作用的。电力不足时,会依次关闭离电厂较远的房间。没有电的车间是不工作的。

水:生产水的车间有水处理厂(P)、净水厂(P)、核子饮料厂(E),消耗水的速度取决于人口。没有水,居民会减生命上限(生命条右侧红色越来越长),水充足时可以缓慢恢复生命上限。

食物:生产食物的车间有餐厅(A)、花园(A)、核子饮料厂(E),消耗食物的速度取决于人口。食物不足时,居民逐渐减少生命,直到死亡。食物充足时,低生命值的居民缓慢恢复生命。死亡的居民只能复活。

核子饮料厂同时生产水和食物,后期有钱可以大量建造。

瓶盖:就是货币,居民升级、车间加速成功、探索、执行任务时会获取。建造车间、制造武器装备等消耗瓶盖。

当灾害发生时,会持续损失瓶盖、电力、水和食物。

核子饮料瓶就是加速使用的,每个瓶子可以减少2小时。核子饮料瓶可以通过任务或是探索时的随机任务获取。不过我们有修改时间的方法,核子饮料瓶基本用不到。

建筑篇

管理者办公室:可以执行固定任务、每日任务、每周任务或是随机任务。办公室每升一级,可以同时执行的任务增加一个,上限为同时可以执行3个任务,某些任务有等级、属性、特定武器和装备以及人数的要求。

仓库:决定存储的武器、装备、杂物、宠物的数量,不包括身上携带的。

医务室的数量而非等级决定治疗针的上限。(5+ 10 X医务室的数量,这里指小间)

科学实验室的数量而非等级决定消辐宁的上限。(5+ 10 X科学实验室的数量,这里指小间)

美发店:升一级后可以大幅度改变居民的形象,当然要花费一定的时间和瓶盖。

主题工坊:当你凑齐一些主题后,消耗一定量的杂物、瓶盖和时间合成这个主题,在3个连在一起的满级同类宿舍或是餐厅使用。这个只是改变外观,不改变效果(学院宿舍、学院餐厅、义勇军宿舍、义勇军餐厅、铁路宿舍、铁路餐厅、钢铁兄弟会宿舍、钢铁兄弟会餐厅)。

花园只是生产食物的过渡性建筑,不建造也罢。

建筑排布:网上有很多种排布方法,过渡型的就说了,讲一下我的终极后期排布:

第1排:大门X2,核子饮料厂X3,管理者办公室X2。

第2排:全是核子饮料厂。

第3到5排:全是核电厂。

第6排:医务室X6,科学实验室X2。

第7排:同上。

第8排:同上。

第9排:武器工坊X3,装备工坊X3,广播室X2。正在大规模的换金装。

第10排:同上。

第11排:同上。

余下:宿舍和储藏室

主题工坊:无。没有用。

美发店:无,没有用。

训练房间:无,全部满级


武器和装备:

武器和装备均有3个等级:绿色、蓝色、金色。

先说装备(服装):绿色加3点,个别加4点,蓝色加5点,个别加6点,金色加7点,个别加8点。目前最好的是一件棒球服,是做一个系列任务得到的,加4项属性各4点,(共16点)。注意在给生产车间的居民配备装备时,给相应属性最高的服装(点击居民装备栏后,再点击状态,可以筛选装备)。

有些装备分男女,如派珀服装(4项属性各加2点)是女装,义勇军民兵制服(4项属性各加2点,不同于派珀)是男装。

武器的重点在于均攻值(据说金色武器出暴击更频繁),目前最好的是龙胃(22-29,均攻25.5),蓝色武器中最好的是等离子步枪(17-18,均攻17.5).

武器和装备甚至图纸可以从废土探索收集,或是做任务,或是消灭来犯的匪徒得到。主要来源于废土探索收集。

武器装备的制作:

当建造武器工厂和装备工厂后可以制作武器装备,需要图纸、瓶盖、杂物。工厂升到最高级可以做金色武器装备。

杂物总共有21种,除了可以收集获得,也可以把不需要的武器装备进行拆解获取。

制作不同的武器装备需要不同的属性加成,比如制作龙胃需要S值,6名10点S值的居民需要6天5小时才能完成,但每个人穿上S+7的指挥官军装只需要7小时37分。

因为金色杂物的缺乏,不可能一味地制作龙胃,可以考虑蓝装中的等离子步枪或是金色武器中无情剑,制作无情剑的好处在于原料和龙胃的原料不冲突。当然一把金色武器的瓶盖费用是2万多,没有大规模的探索收获是无法支撑的。


居民的幸福度

幸福度关系着工作效率,如:100%的幸福度可以增加10%的工作效率。

当居民没有工作,或是从事不是心仪的工作,或是受伤没有及时治疗,死亡复活,房间内有尸体,生产加速失败都会降低幸福度。

生产加速成功可以增加幸福度,当L足够高时,失败率最低降到10%。

心仪的工作指的是起始最高属性对应的工作。不过谁能记得住这些,我都是可以通过成功的加速生产来提高幸福度。

通过完成任务可以获得瓶瓶和盖盖的不定期来访,可以临时增加幸福度,同时在它们来访并跳舞时获得瓶盖和核子饮料瓶。


探索篇

探索是非常重要的,以至于我单独谈论。当然为了获得大量的物质,必须配合修改时间的方法。

可以同时派出的探索人员的上限25个,和管理者办公室中的3个固定任务不冲突,所以最多派出25+3X3=34人。一些从管理者办公室执行的固定任务可以得到持久的好处。

一个满级满属性,装备龙胃和派珀(或义勇军),并有25治疗针和8个消辐宁的居民在外探索时间为3天左右。如果配备减少伤害的宠物可以存活更长时间。当治疗针用完了,居民会死亡,你可以查看并及时的召回你的探索者。也可以消耗瓶盖来复活死亡的探索者。

其中消辐宁基本上用不到。只是防止随机任务时的消耗。

当探索人员收集满100个物品时,会自动返回。

探索时获得更好的武器装备时,可以自动替换。好像仅限于绿→蓝→金。

探索时会出现随机任务让你选择是否进行。进行随机任务可以随时退出。随机任务很容易出高等级物品,随机剧情最多的是探索小屋、加油站、超市。

随机任务剧情罗列:

误入暴徒之屋,要把你做成食物,当然是发飙啦。

救下钢铁兄弟会成员。不过第一次打死亡爪之母时,被其暴击而死(前兆是有血红雾状出现,一下2/3血量没有了,不过当时还不是满级满属性高武器装备,治疗针也不够)。

清除食尸鬼之屋、暴徒之屋。救下某人,有些人可以被劝诱和你一起回到避难所。

碰到在超市找某种商品几百年的食尸鬼向你询问商品摆在哪儿?

最无语的剧情:在小屋里碰到一个小女孩,她说爷爷奶奶没有说今天来客人,然后到地下室清除了变成食尸鬼的爷爷奶奶。关键是平时在夜间爷爷奶奶在给她寻找并提供食物,最无语的我还带不走那个小女孩。

灾害篇

灾害可以来自外部和内部。灾害发生时,持续损失瓶盖、电力、水、食物等资源。

外部灾害有匪徒、野生食尸鬼、死亡爪的攻击。(危害依次加大)来自外部的灾害,其攻击的顺序从左到右,自上而下。升级加固大门可以赢得更多的准备时间。

内部灾害有火灾、辐射蟑螂攻击、裸鼹鼠攻击、辐射蝎子。(危害依次加大)前3者若不能及时控制,会沿着相邻房间蔓延,电梯不算是房间。其中辐射蝎子的攻击最麻烦,没有杀死它之前,会随机出现在不同的房间,武器没有普及之前,只能不断的救治居民。还好只有一只辐射蝎子。还有这个版本可以直接在主画面上救治,当居民头上出现治疗针或消辐宁图形时,直接点击即可,你需要大量储备治疗针和消辐宁。

当长时间的观看主画面时,各种灾害就会随机发生;当不在主画面上时(如长时间的

拆解无用的武器装备时),灾害几乎不发生;所以一定要让自己有事可干。车间加速生产失败时一定发生内部灾害。

大约60人口左右开始出现死亡爪攻击。但我们不能因为出现死亡爪而停止人口膨胀的速度。

最后:

玩了80多个小时,现在我的避难所满员200人,属性全部满级。有7个巧手,17只宠物,龙胃80多把,无情剑30多把,剩下的人最低是等离子步枪。金色装备(服装)91件,长期执行探索任务25人,同时可以进行3个任务,由3队三胞胎共9人执行。建筑全部满级。

附图给予真相:



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沙发
发表于 2017-9-5 08:53:23 |只看该作者
写得有点好,居然没人回,我来支持下!

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板凳
发表于 2017-10-31 13:12:43 |只看该作者
写的挺好的,感谢分享

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地板
发表于 2020-3-24 23:50:30 |只看该作者
太感动了,有点小激动

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