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[转贴] 《彩虹六号 围攻》健康行动报告 干员外观调整 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-8-1 20:14:17 |只看该作者 |倒序浏览
http://ps4.tgbus.com/news/201708/20170801170350.shtml

“健康行动”为《彩虹六号:围攻》带来了一系列的变化,干员的外观与观感是《彩虹六号:围攻》沉浸感最为重要的层面之一。从Tachanka标志性的头盔到Caveira的面部涂料,所有的这些细节都对塑造角色感觉至关重要。这部分的优化结果将会减少存储不足所导致的游戏崩溃,并加强干员的细节质量,该内容将在《彩虹六号:围攻》第三赛季上线。

  干员服装

  每名干员身上的每一块材质都会占用一部分的存储,手臂、腿部、胸部、头部……这些材质加总到一起,就是干员的整体存储占用量。在设计干员之初,一些材质所占用的空间就要大于另一些。

  在健康行动中,开发团队对所有干员进行了调整,以保证他们的材质总量保持在某一固定的存储占用水平上。这意味着先前材质没有被恰当地优化,而再重新部署UV映射之后,整体效率会变得更高,能在不降低质量的前提下减少存储占用率。

  由于开发团队正在统一所有干员的存储占用量,这也意味着某些干员的质量会小幅提升。占用存储较低的干员,比如Sledge,他的材质质量会有所提升。


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沙发
发表于 2017-8-1 20:14:28 |只看该作者

  技术总监Oliver Couture说道:“对于玩家而言,这项改动能让他们游戏体验更佳,遭遇的游戏崩溃更少,同时改善干员细节质量。”

  精英制服

  精英制服的质量对你我而言都非常重要。为了保证这些材质的稳定,开发团队付出了格外多的努力。在对游戏中的某些方面进行优化之后,开发团队能够进一步地优化干员材质,比如Thermite头盔上的logo。我们用全新的方式为干员的护目镜材质化,这让UV渲染利用率更高,效果更佳,对于头部装备、武器皮肤、制服、其他自定义内容我们也会用相同的方式进行处理。

  面部微调

  为了赋予每一位干员带来独特的个性与感受,因此打造了面部微调系统,能够根据被击中的不同部位做出反应。比如说,当身体部位被击中时,干员的脸上会展现出痛苦的表情。

  通过为干员引入面部微调系统,他们的面部反映会更加协调,面部运动的对准点更为精准,而Valkyrie的面部表情也不再呆滞。

  《彩虹六号:围攻》简体中文版现已登陆Xbox One、PS4以及PC平台。


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板凳
发表于 2017-8-1 20:14:39 |只看该作者
非常不错哦

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发表于 2017-8-2 07:39:12 |只看该作者
面部微整後,顏值倍增。

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