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  在7月28日下午举行的香港动漫电玩节《怪物猎人:世界》舞台活动上,制作人辻本良三先生正式宣布PS4亚洲版将会以免费更新的形式追加繁体中文支持。在活动后,电玩巴士也有机会对辻本先生和游戏监制德田优进行了采访,得到了更多关于《怪物猎人:世界》的情报。详细采访内容如下。 
   问:中文更新内容大概会在什么时候推出?能和游戏发售同步吗?   答:还没有确定会在何时提供,如果有了相关消息一定尽早公布。   问:中文版本是PS4独占吗?   答:目前只有PS4版本会提供中文。   问:游戏中将出现多少种怪物?登场的地图数量又会是多少呢?   答:现在不能透露更多消息。不过游戏里肯定有许多富有特色的区域供玩家探索,内容分量也会很充足。   问:游戏对于生态系统的细节描绘是怎样的?   答:每种怪物的习性都不同,有些是具有攻击性的,有些是温和的。当强大的怪物出现时,弱小的也会逃跑。   问:对于怪物之间的互动,在制作时是如何考量设计的呢?   答:虽然怪物有强弱之分,但并不复杂,设计这些互动是很容易的,难点在于如何用技术实现。   问:除了演示里的一些陷阱,游戏还会包括其他的场景互动方式吗?   答:有,但这些都只是辅助攻击,并不能作为战斗的主导。   问:对于新玩家上手方面,本作有哪些特别设计吗?   答:其实每款游戏我们都在考虑如何能让新玩家更好地融入。例如本作刚开始就会有新手教程引导你进行各种操作,而且游戏针对PS4手柄进行了操作优化,所以新玩家也能很快上手。   问:这次的无缝地图设计,导致以前的换区躲怪方式无法使用了。那么如何在游戏里寻找一些安全地带呢?   答:营地依然是安全的,也可以躲在地势较低的地方不被发现。另外,本作的喝药设定和以前不同,边走边喝的方式会比以往安全许多。   问:游戏在追求更真实的体现,那么从高处摔落会受伤吗?   答:依然不会,猎人可是很强悍的(笑)。   问:在以往作品中,最多能在同一个区域里出现两只大型怪物。本作取消了地图分块,那么有机会出现两只以上怪物同时在场的情况吗?   答:是有可能出现的。   问:这次游戏的难易度是如何设定的呢?   答:依然是根据流程逐步提升,不会一开始就很难。   问:本作的艾露猫系统和以前一样吗?   答:会有所区别,不过还是会遵守比如等级提升等原则。   问:为什么游戏里的怪物出血表现变弱了?   答:虽然出血量减少了,但也加入了例如鳞片、毛皮掉落的效果,这些都是为了能让玩家更好地感受战斗的爽快感。   问:游戏会提供Beta测试或者试玩版吗?   答:暂时没有确定,不过我们是希望能让玩家尽快体验到游戏。   问:游戏会以局域网的形式提供线下主机联机功能吗?   答:不会有相关功能。   问:本次的《怪物猎人:世界》的联机,玩家可以在任务中途加入。那么游戏对于中途加入的功能是否有限制?不同时间加入任务的玩家获得的任务奖励是否一致?   答:请期待我们之后放出的消息。   问:有没有计划在游戏中加入VR相关的功能?   答:目前并没有这个打算,假如以后有好点子也许会考虑。   问:对于时下流行的“电子竞技”概念,《怪物猎人》系列会考虑加入相关的要素吗?   答:其实我们很早就举办《怪物猎人》相关的比赛了,并评选出最强猎人。不过电竞更适合于对抗类型的游戏,而《怪物猎人》更侧重于合作,如果解决这个问题,还是有可能作为电竞项目的。 
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