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[建议] 标主加强建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-7-14 17:01:49 |只看该作者 |倒序浏览
个人的一点建议
本人非常喜欢玩标主,因为感觉标主是正统的主角的感觉 。
现在标主加强应该是一种方向,不过我觉得既然是不同特色的标主就应该在他专长的方向进行加强。有如下设想,希望星大能看到:
1.:应该是用内力加持的拳劲伤人,是不是可以拳攻击几率强制上内伤 ,平衡性的调节就靠触发几率和上内伤数值。觉醒后触发大招时必上内伤。内伤对NPC影响较小,虽然是加强但拳算是加强较小。
2.剑:剑是攻击人破绽的除了玄铁剑之外是不硬钢的,可以增加攻击时几率可在非破绽区击中破绽,觉醒后触发大招时必中破绽,最多击中破绽5次。这样改后剑的压制力就很强了,算是对剑大幅度加强了,既然他这么脆就突出他高攻击压制的特点吧。
3.:刀比较霸道,就增加刀法攻击几率造成流血 。觉醒后触发大招时必流血。刀也是比较强的,所以只是加上了流血的能力,也算解放一下装备,后期不一定非要用屠龙刀。
4.:指法是以打穴为主的武功,就增加攻击时几率封穴。觉醒后触发大招时必封穴。指系主角还没用过不知道强不强,就加封穴,可以调数值平衡强度。
5.奇门:奇门就是因为用这种兵器的人少对敌时造成敌人不适应,是不是可以让奇门的兵器值伤害加成和减免的几率提高20%。大招时必定提高。奇门现在也算不弱就让他攻防都略微增强一点吧。
6:天罡:内力融汇贯通,能不能内力上限9999无视资质,并且既然内力属性兼顾了阴阳的特点还是要九阴真气和九阳真气都能同时触发。天罡现在是强的,就再加强点吧,也让标主中在难六有能媲美四神的存在。
7:仁者:还是应该有道德加成:道德高时增加(当前道德值-60)*10的气防以及(当前道德值-60)/3的减伤,道德低时增加(当前道德值-60)*10的气攻以及(当前道德值-60)/3的加伤。
8:毒王:就攻击强制上毒20点,被攻击也被强制上毒20点。
9:医生:每回合结束恢复损失血量的20%,各种异常状态恢复50%。
       我只是提一点我的思路如果能采用会非常荣幸,破坏平衡性的部分就调整几率或数值,希望每一个标主都能挑战难六。低难度也给大家一个爽的空间,省的大家都在打魔改的主意。我觉得标主的加强不该在武功上,这样其实限制规划的自由度,就让这些标主在不同方面天生有天赋,所以才成为了这个领域的主角。
       武功上的预设或武功方面的优待例如洗武功吸功不改内力属性等等,这些应该是畅想主角的优待。畅想主角生下来也是白板,通过姻缘机遇得到了前世成名的天赋武学时熟悉而亲切并且比别人有更深的领悟,所以直接洗武功修炼起来没有兵器值、内力属性等的约束条件,这样我觉得能大幅度提高畅想规划的自由度,也是让所有的畅想都变强了,而又有区别,高级畅想加强的多,低级的加强的少,有了区分度。

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沙发
发表于 2017-7-14 17:02:36 |只看该作者
自顶一下。希望和大家讨论,星大能讨论下就更好了。

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发表于 2017-7-14 17:07:15 |只看该作者
这么多建议,哪怕只采纳一点点,新版又要延后好久才出了··

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发表于 2017-7-14 17:21:57 |只看该作者
楼主可以新版出了再来建议吗

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发表于 2017-7-14 17:26:00 |只看该作者
我错了,其实就算星大看大也不会影响新版的,如果有采纳的,星大以后慢慢采纳就是了哈,我也是数着日子等新版哈~

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发表于 2017-7-14 17:27:33 |只看该作者
本帖最后由 ruguo110 于 2017-7-14 17:29 编辑


指可以適當考慮 必封以及減緩或部分不可解(獨門手法,掃地不懂也解不了),幾率死穴、破罩門

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