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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠客风云传+天王归来 侠客风云传——传承(游戏机制大改Mod)
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[MOD] 侠客风云传——传承(游戏机制大改Mod) [复制链接]

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楼主
发表于 2017-6-24 15:14:57 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 xieabc123 于 2017-6-24 20:22 编辑

在这里放上mod的下载链接,欢迎大家体验(版本号1.0.3.0):
https://www.jianguoyun.com/p/DfcE-LcQjsuwBhj6yy4

mod说明:
1.内气合一
所有内功心法   增加效果   "内力吸收伤害的70%"
在原版
游戏中,气血=生命值(hp),内力=气力(mp)。
在本mod中,气血=“体质”,内力=“体能”+“综合战斗能力”(“气血”的概念中,表示人物武学底蕴和人物体能的部分——>“内力”)
【高血低内——>体格壮,体质好;功力浅(比如刚出道的少侠)】
【低血高内——>体质差,体格瘦小;修炼久,功力深(比如扫地僧)】
注:暴击多出的伤害不会被内力吸收(人物的暴击绝大部分打在气血上】

2.面向制
正面攻击 对手闪避率+50% 反击率+25% 本人暴击率+12.5%【明刀明枪/硬碰硬】
侧面攻击 对手闪避率+25% 反击率+12.5% 本人暴击率+25%【趁乱出手】
背面攻击 对手闪避率+12.5% 反击率+7% 本人暴击率+75%【偷袭/直取要害】

3.错落回合制
招式无"连击/连踢",且cd<3(回合),改为  cd=1
招式有"连击/连踢",则cd=0,“连击”取消
【带“连击/连踢”的招式——>“贴身短打”(快速直接,无需受招)】
【不带“连击/连踢”的招式——>(除“大招”之外)需要收招(1回合cd)】
【“大招”(cd大于等于3的招式)——>cd不变】

4.伤害干扰

招式伤害“下限”=招式伤害“上限”/3
【招式伤害=伤害下限——>出招失误】
【招式伤害=伤害上限——>出招完美】
【居于上述两者之间——>出招受干扰】

5.情境化
招式  攻击距离=2格——>攻击距离=1格【攻击距离<3的招式(原版剑招等)<——>短兵相接】
招式  攻击距离=3格——>攻击距离=2格【攻击距离=3的招式(原版枪,棍,剑气等)<——>"隔山打牛"
招式  攻击距离>3格——>不变【飞行道具】

6.练功第一
属性(套路对应的)为主,其他为辅
(原版反过来)

7.神秘修炼
入门武学:粗浅(入门后轻车熟路)
看家功夫:易学难精
经典武学:高深莫测
玄妙武功(原版只有野球拳,独孤九剑两项):玄妙难解(有练功玄关)
(原版:修炼大同小异)


以上
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发表于 2023-4-17 00:52:57 |只看该作者
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