原贴链接:http://pc.tgbus.com/info_57/87306/
炎炎夏日,还有什么是比简洁清新更让人愉快的?

在这个入夏的时节里,我们即将迎来《RIME》,一款常常被标注为“向《ICO》致敬”的冒险解谜游戏,由西班牙开发商Tequila Works出品——没错,正是《死光(Deadlight)》的开发商。
《RIME》与《死光》这两款游戏艺术风格差异实在是有点大,前者是画面清新风格明艳的小岛历险记,而后者却是款风格黑暗诡异的末世打僵尸游戏。我们知道《死光》取得了相当不错的发售成绩,但面临如此巨大的转型,Tequila究竟能完成得怎样呢?让我们拭目以待。
登场人物
《RIME》故事的主角是一个皮肤黝黑的小男孩,按照官方描述,他是在一场暴风雨后就莫名其妙的在无人小岛上醒来的,并没有关于其身世的更多资料。不过我们可以通过部分公布的游戏画面了解到,小男孩穿着一身简单的白袍与红色的披风,头上系着一根白色头带(或者头盔),这根头带在某些情况下看起来却是金色的,而且非常像一顶王冠,这或许与小男孩的真实身份有一定联系。

此外游戏中某些解谜关卡的谜底会提供可收藏道具,这些道具也会解释部分小男孩的身世,但从这一点来说,小男孩似乎本身就与小岛存在某种关联……
除了人类主角,本作还有拥有一位动物伙伴,一只橙白相间的狐狸。狐狸是无人岛上的原住民,乐于助人的它将引导主角完成大部分的解谜关卡。除了狐狸之外岛上也存在动物,但对待主角是否也这么友善就不得而知了,从目前泄露的情报来说,至少有一只像大鸟的一样的不明生物会攻击玩家,但这些野生动物往往会是某些重要隐藏道具的来源,所以不要轻易无视它们。

游戏舞台
无人岛屿是本作中的唯一舞台,小男孩在登岸之后不仅要学会在这里生存下来,还得解开岛上的谜题——至于游戏中解谜的动力来自何处暂时还不得而知。但总之,这个毫无人烟的地方应该曾经有过相当兴盛的文明,古人们在这里修筑了高塔、石墙、花园、祭坛、桥梁等建筑,却不晓得因为何种原因全都离开的小岛,只留下大量的谜团与被青苔覆盖的石料。而这个或许正是小岛的终极秘密,也是小男孩旅途的终点站。

Tequila Works似乎在这个小岛的构筑上花费了不少功夫,小岛的艺术风格上与其说像《ICO》倒不如说它更类似于近期热门的《塞尔达传说:旷野之息》,油画式的色彩运用与大量2D手绘质感的环境建模营造出非常清爽的童话氛围。在这样的环境下,似乎进行多么可怕的冒险玩家心里也是有底子的。
而在玩家登陆后,无人小岛很快就会向我们展现它绝不只是好看这么简单,游戏中包含了大量的解密要素,它们有的藏在古代花园和高塔中,有的却处在地下岩洞或者深海里,玩家可以按照自己的想法决定游戏先后顺序,总体来看,多少还是吸取了一点“开放世界”元素。

解谜关卡
虽然游戏被归在“冒险”类中,但在《RIME》的游戏简介里,Tequila Works仍坚称它是一款“单人解谜游戏”,所以解谜还是游戏的最核心玩法。在《RIME》里我们将面临对一个充满谜团的无人小岛,从何处下手开始解谜,这都是玩家的自由。

这一游戏模式对那些玩过《见证者》的同学来说肯定会带来某种亲切感,一样的孤身一人,一样的开放世界解密,事实上抛开“向《ICO》致敬”的外衣,这两款游戏的本质才是最接近的。当然了,《RIME》肯定能为我们提供更加赏心悦目的视觉体验,也能让不少为第一人称心惊胆战的同学松一口气,但作为以解谜为核心的游戏,Tequila的谜题设计能力如何才应该是我们最关心的重点,毕竟,Tequila的上一作《死光》似乎并没有太多的解密内容,他们要如何驾驭好新题材令人疑惑。
单从目前公布的游戏片段来说,我们可以推断游戏中至少存在以下几种解密内容:墙壁攀爬、光线推理、建筑机关、迷宫、规避有行动规律的敌人这几点,就丰富程度上来说,并不算太高。而按照Tequila的说法,游戏中总的谜团数量大约为“数十个”,与《见证者》号称500个谜团相比的确是少了点,不过要是足够精致,保持足够的游戏长度还是没有问题,根据已公布的消息,《RIME》的游戏时长大约在8小时左右,全收集则需要大约10个小时。

版本信息
《RIME》预计将于2017年5月27日发售,登陆平台为PC、PS4、Xbox One与Switch,暂不支持简体中文。在Steam平台上提前预定可以获得10%的额外折扣,售价79元(原价88元)。

PC版配置需求:
最低配置:
操作系统: Windows 7 64-bit
处理器: Intel Core i5 2310 2.9 GHz / AMD FX-6300
内存: 4 GB RAM
图形: GTX 550 Ti 1GB/ Radeon 6950 1GB or better
存储空间: 需要 7400 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel i5 3570k / AMD FX-8350
内存: 8 GB RAM
图形: GTX 770 2GB / Radeon R9 280X 3GB or better
存储空间: 需要 7400 MB 可用空间
最后的一点题外话
既然聊到了《RIME》的开发商,我们就不得不多聊聊关于游戏发售的一点小事故了。《RIME》最初由索尼在2013年的科隆游戏展上公布,之后的两年里,《RIME》一直以PlayStation独占游戏的面目示人,当时甚至有消息称,独占的原因是微软曾拒绝为《RIME》投资。但直到游戏缺席2016年E3大展,开发商Tequila Works与索尼的矛盾突然被曝光,事件持续发酵,索尼与Tequila这两个合作伙伴成了隔空对骂的当事人,索尼认为Tequila徒有其表,《RIME》根本就是他们一个骗局,而Tequila则认为自己开发效率没问题,这是游戏发行方面的矛盾。
直到今年我们都无法判断当时哪一方是正确的,但就目前的情况来说,《RIME》在今年的5月27日发售应该是不成问题的,至于游戏开发时间到底有多久,是不是真如索尼所说的早几年什么没做,我们可以等27号见分晓。