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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 建议调整难度六。
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楼主
发表于 2017-5-3 12:31:08 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 祝不死 于 2017-5-3 12:36 编辑

听说制作组觉得难六已经失去挑战的感觉了,要继续增加难度。
说下个人愚见。
1,锁定十个格子。
2,禁止穿戴武器护甲。
3,禁止吃药。
4,禁学左右斗转太玄神照。
5,加大玩家内力体力消耗。
6,玩家受到异常状态效果翻倍。

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沙发
发表于 2017-5-3 12:44:52 |只看该作者
不如改直接锁定集气是0,等死好了。。。

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至尊江湖工作组【美工】

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板凳
发表于 2017-5-3 12:44:56 |只看该作者
不需要,开放难7就足够了。我的想法,难7npc气防增加,封穴减半,自带减伤,其他不用动,这样调就比较好

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地板
发表于 2017-5-3 12:54:26 |只看该作者
还有活路吗~~

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发表于 2017-5-3 13:03:03 |只看该作者
本帖最后由 7playerbob 于 2017-5-3 13:05 编辑

应该这样:难6提高难度,难1降低难度!毕竟游戏开始时有句话:为追求挑战,你选择了高难度,记得提醒自己不要抱怨……既然选择权在玩家自己手里,就不要限制低难,鼓励高难了吧。

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发表于 2017-5-3 13:09:52 来自手机 |只看该作者
这个加强思路不认同

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发表于 2017-5-3 13:13:03 |只看该作者
难7,8,9就好

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勤劳之证

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发表于 2017-5-3 13:13:47 |只看该作者
制作组里哪位大神说过难六失去挑战了?

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发表于 2017-5-3 13:42:38 |只看该作者
降低难3就好……

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发表于 2017-5-3 13:55:48 |只看该作者
个人认为难6应该提高难度,难1应该降低难度

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发表于 2017-5-3 14:02:33 |只看该作者
还难7,就算弄难70,有意思吗?

现在6个难度,有多少人玩难4难5?

中国人就这德行,做不到最牛逼的就不冒泡,趴在那儿爽难1,能做最牛逼的了再玩儿命得瑟,还剩一部分真想玩儿游戏的万年标准难3。

这游戏甭管弄多少个难度,最后起作用的就仨难度:难1、难3、最高难。

所以真要调整难度,就出三个:普通(相当于难1)、困难(相当于难3)、折磨(强化版最高难度,就是折磨人的,弃档率保持在95%以上)

这样也不会有人嚷嚷游戏没难度跟咸鱼没区别(不服去玩折磨)
这样也不会有人嚷嚷游戏太难、看脸、毫无乐趣(折磨难度就明说弃档率95%以上,你能通关算你牛逼,通不了是应该的,玻璃心的就别来了)

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发表于 2017-5-3 15:30:08 |只看该作者
clytievan 发表于 2017-5-3 14:02
还难7,就算弄难70,有意思吗?

现在6个难度,有多少人玩难4难5?

入門(天堂)、普通(人間)、高階(地獄)

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发表于 2017-5-3 15:30:34 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 Jackwen37 于 2017-5-3 15:40 编辑

先不說難6能通的角色不多...就算通了 多花了好幾十小時 無數的S/L+看臉...結果還是一路心酸...
真的已經很難了...
然後應該只有三個難度大家比較常碰
難1,難3,最難

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发表于 2017-5-3 15:37:39 来自手机 |只看该作者
clytievan 发表于 2017-5-3 14:02
还难7,就算弄难70,有意思吗?

现在6个难度,有多少人玩难4难5?

很有道理,普通,噩梦,地狱三个难度足矣

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发表于 2017-5-3 17:00:41 |只看该作者
clytievan 发表于 2017-5-3 14:02
还难7,就算弄难70,有意思吗?

现在6个难度,有多少人玩难4难5?

不覺明厲

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发表于 2017-5-3 17:15:10 |只看该作者
确实难度4、5存在感非常低啊,完全可以取消嘛,4个难度就好,入门(难1简单模式),普通(难2),正常(难3),难X

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发表于 2017-5-3 17:49:30 |只看该作者
如同低中高三种资质一样,天堂,人间,炼狱三难度即可。

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发表于 2017-5-3 17:53:38 来自手机 |只看该作者
如果只是通关,难6并没有什么可怕,毕竟这个可以上队友 打爆仙灵岛4即可通关

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发表于 2017-5-3 18:23:44 来自手机 |只看该作者
难4 难5确实没意义,我觉得玩的比较多的一般就是难二,难三,难6
女人爱我坚韧不拔,男人怕我坚韧不拔!

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发表于 2017-5-3 19:01:14 |只看该作者
加难7,NPC没天内的随机带天内,有天内的随机被动

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