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[杂谈] 关于最近阳内阴内以及游戏难度平衡问题的个人看法 [复制链接]

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发表于 2017-4-18 11:20:25 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 62619010 于 2017-4-18 11:33 编辑

    很久没来至尊论坛了,这几天想看看新版本的有没有信息,没想到S大的一个加强九阳削弱九阴的行为带来了好多玩家的讨论,我也翻了好几个帖子看了下情况,结合自己在过往版本的经验,说说自己的看法。本人常年难一,也就几个强力畅想玩过难三,魔改档玩过难6.。。体能系统更是基本没碰过(唯一一次体能还是韦小宝魔改,结果碰到双儿体能不能回复的bug然后艰难的靠着BT的魔改韦爵爷来到了岛上)
先说说这次的九阳和九阴的问题:
1、S大在回复好几个人的帖子里都说过希望这次九阳的增强不是皮毛,也强调过将原本主运的效果改成被动效果是一个很大的改进也是经过制作组人员的讨论的。就表面来看,确实阳内大部分情况下,除非是天内,很少有人会主运九阳,将一个原主运效果加强后放到了被动效果是一个加强。但个人觉得这次加强是不是皮毛不说从主运,被动来看的。。。而是从改成这样后,会不会有更多人认为阳内得到了加强从而使更多人能够在开游戏的时候选择使用阳内来看的,就目前我爬了这么多帖子的情况来说,貌似并没有。因为本次加强并没有改变阳内续航差,内力消耗体力消耗跟不上节奏,封穴问题相对阴内调和内仍旧没有本质的变化。
       从难度上来看,九九归一的改成更多的应该是服务于高难度,因为低难度能造成封穴的基本都是4神程度的NPC。。。而高难度基本上是个有名有姓的都能打出造成封穴程度的伤害。而从高姿斗转的角度,阴内调和都有对应的解决办法,而阳内缺乏,这个缺乏不是一个九九归一能够解决。那么这个改动对玩家来说不是必须的,既然不能解决以后问题,称之为皮毛并无不妥,只能说是值钱一些的皮毛
2、至于九阴的改动,个人觉得其实暂时看不出太大的区别,反正低难大部分情况下不缺少这个10%的减伤,可以通过其他手段解决,至于难6吗随风而去吧,让高玩更有挑战性(高玩表示我选择调和
3、至于平衡性,我个人感觉平衡性在游戏确实重要,但总觉得S大在平衡性上的认知产生了误区。一个游戏平衡并不是说我加强了武功,导致更容易通关了,就是不平衡。各种数据的调整更多的是要对游戏和玩家服务又或者达成某种目的。比如LOL数据的调整是公司希望玩家能减少某个人物的使用又或者希望玩家购买某个新人物或加强后的人物。更多是为了这项目的而服务。由于新版本尚未出现还不好说,但如果这次新版本推出后,阳内的是使用率仍旧很低,那么这次的改进就是失败的(总觉得更多玩家会去尝试玉女心经和九阴的组合)
4、至于游戏本身难度的设置,由于大家都不在意难四难五,本人到是有个建议,也不用修改人物参数和武功
将目前游戏内的  难六改成难四难度,难五难度在这个基础上强行开启体能系统,并让主角也有体能但体能下降幅度是队友的一半,另将体能造成的劣势效果*150%,同时在取得天书后能全恢复体能一次。难六则在难五的基础上规定S/L的次数,每拿一次天书加LOAD次数2次,合理的次数用完后没LOAD一次,则体能值下降一个基数。另难五难六拥有跳过剧情,学到吸功后内力上限到能达到的最大值得优惠。这样设置觉得比较好一些。让各位大神按阶段按需要取用。也让难六更加高冷一些

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发表于 2017-4-18 13:06:31 |只看该作者
确实难4难5没人选,支持现在的难6变难4!但是难5变成强开体能以前就是这样,没新意……这样改吧,难5还是加强NPC,所有NPC可以多复活一次,算是最高难度了。难6就暂时搁置吧,至于限制SL次数,这个不现实,毕竟存盘文件就摆在那里,可以复制粘贴。实在不行,整个游戏复制一遍。。。

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