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[转帖] 《尼尔:机械纪元》2B小姐姐制作细节 官方马赛克惹人遐想 [复制链接]

可爱的小花猪 夏磊
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楼主
发表于 2017-4-4 17:45:04 |只看该作者 |倒序浏览
【游侠导读】PS博客独家发布了《尼尔:机械纪元》2B的角色模型和设计图,包括2D和3D,并且公布了部分建模过程细节。

今日,PS博客独家发布了《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》2B的角色模型和设计图,包括2D设计图和3D建模。公布这些图片的同时,文章还介绍了在制作2B这一角色时的各种有趣的过程。

  《尼尔:机械纪元》中的2B是由建模师Hito Matsudaira所打造的角色,虽然原画上的2B小姐姐美如画,但想要将她变成游戏里的3D角色,还是得费不少功夫的。
  首先要做的就是创建模型了,人物设计师Akihiko Yoshida绘制了2B的具体外观,并制定了相应的身体参数,然后设计图就交到了Hito Matsudaira的手上。

(原图就是打了马赛克……)

  在接下来的一至两个星期的时间里,Hito Matsudaira制作了一个粗糙的早期人物模型,就是下面这张图,可以看到2B早期的模型就已经与正式版非常相似了,除了少了一副眼罩。

造型与最终版基本一致

  随后,便是交由游戏总监来检查,在那里Hito Matsudaira收到了一句“真棒”的赞叹。这的确十分振奋人心,要知道,第一次提交的作品就能收获这样的评价,对于Hito Matsudaira这样刚入行的设计师来说相当具有成就感。不过当然,接下来才是真正的苦日子,因为目前的2B小姐姐依然比较粗糙,Hito Matsudaira需要进行高模的制作,以及进行烘焙。最后,要想让2B小姐姐自然动起来,还需要骨骼绑定来测试。

  首先当然是让2B小姐姐更漂亮,所以我们看到了更多细节的出现。

  PS2主机上的游戏,角色多边形数量一般是几千,建模师只需要一两种图像就能制作角色。然而在PS4主机上,角色的多边形数量达到了十万,这就至少需要8种图像来制作,如果想要更多的细节,还会更多。下面这张动图你就能见证2B小姐姐诞生的过程。

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可爱的小花猪 夏磊
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沙发
发表于 2017-4-4 17:45:56 |只看该作者
有不少地方还打了码,看来是很邪恶的部位。

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