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[资讯] 只要内容好VR体验店就能火吗?其实还需要有这些 [复制链接]

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发表于 2017-3-17 11:41:14 |只看该作者 |倒序浏览


传统街机店

  VR产业的火爆,让VR体验店也火了一把,2016年,从一线城市到二三线城市,各种VR体验店悄悄涌起。此时此刻,小编不禁有这样的疑问:这么多的VR体验店他们都挣到钱了吗?

  据《中国VR体验店现状白皮书》显示,2016年全国3000家VR体验店中,实现盈利的仅三成,绝大部分体验店仍处于亏损状态。很多人都在说VR缺优质内容,但是内容够好,VR线下体验店就能火吗?我们想到了日本万代南梦宫开的“VR Zone:Project I Can”。



  这家店开在繁华地带,但是只开放4月-10月,占地5870平方,带有实验性质,收集玩家体验反馈,自研IP和外设,要预约才能体验,体验还限时90分钟,价格并不便宜,平均消费200元及以上。

  但是它的日营业额可达5万!

  最近万代南梦宫宣布将在今年夏天在东京新宿开设第二家店“VRZONE Shinjuku”,占地3600平方,将拥有10各项目。看来第一家店的成功给了万代极大的信心。



  由《哆啦A梦:大雄的南极冰天雪地大冒险》电影方跟‘Project i Can’共同策划推出的“哆啦A梦VR任意门”也是给新店的开业打了头阵。该体验也需要提前预约,开放时间2017年2月20-4月14日。

  这是一款什么样的体验呢?

  这个体验最重要的道具是“一扇门”





  装备:HTC Vive,电脑背包、Leap Motion



  带上装备,进入虚拟世界,你会进入一个温馨的房间,到处看一下,突然,抽屉打开,哆啦A梦出来和你打招呼,是不是吓了一跳。



  带着忐忑的心,开始探索门外的冰河世界,你踩在冰面上,冰面脱落,是不是又吓了一跳



  抽屉打开,里面有冰河在流动,是不是很像去探索





  除了这些,穿过大门,你好像置身在一列飞速行驶的列车上,血压有没有升高?



  这些还没完,前面是隧道,眼看着就要撞上了,你下意识的蹲下,低头,躲避障碍,是不是挺害怕的。



  看完哆啦A梦VR任意门的宣传片,我们相信,很多没体验过VR的大众会很有兴趣去体验的,为什么呢?

  道具虽然简单,但沉浸感营造的很好

  道具主要是门,现实和虚拟映射,虚拟中开门,现实中也能开门,简单的几个互动设置,就让玩家更好的沉浸其中。

  为了更好的达到开门、开抽屉的效果,加上了Leap Motion设备来实现虚拟手,营造更好的沉浸感。

  IP的力量

  哆啦A梦是个成熟的IP,具有庞大的用户群,同时结合即将在2017年上映的

  《哆啦A梦:大雄的南极冰天雪地大冒险》事件,会有更多的人会对哆啦A梦VR任意门好奇。

  游戏效果简单粗暴

  细看这个体验,哆啦A梦先出来吓你一跳,接下来探索冰河胆战心惊,害怕掉下去,后来坐在飞速行驶的列车上,心跳加速,血压上升,最后让你下意识的躲避隧道,来个高潮。

  除了吓你,你还可以和朋友一起玩,还可以探索抽屉里面的世界,可玩性有一定的延伸。

  说到这里,我们想到了万代南梦宫第一个体验店里的200米高楼捉猫猫游戏,看似非常简单的游戏道具、游戏玩法,但是就是让你不得不害怕,不得不尖叫。



  道具:一块长木板、一个假猫设备:HTC Vive

  我们留意到玩家使用的手柄并不是HTC Vive 手柄,而是定制的手柄,让你自然的卡在手指里,在虚拟体验中可看到自己的双手,方便抓猫。





  还有国内体验店也会有的VR体验“滑雪”,不同的是,你在万代南梦宫的VRZone里玩这个游戏,除了和滑雪板类似的装备。



  还有鼓风机,会随时随地根据玩家速度出风。

  看到这里,我们认为,VR线下体验店存在巨大的市场需求,关键问题不是缺优质内容,而是缺根据VR街机用户群而精心设计的产品,产品包含内容、道具、设备、价格等一系列因素,这些因素缺一不可。

如何研发出用户喜爱的产品,关键在于是否能准确把握用户,而不同地域、城市的用户都不一样。VR街机店的老板要多费心思去研究。

  同时,VR这种形式和以往的街机不同,消费者需改变自身的行为习惯,去学习新的模式,如在眼睛上戴个东西,这需要时间成本,所谓教育市场,这其实存在不靠谱性。万代南梦宫作为街机届的老司机也是带着试验性开了第一家店,而一年以后,才开第二家店,足见人家的谨慎,很多时候,慢就是快,欲速则不达。

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