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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 左右相关调整的建议
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[建议] 左右相关调整的建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-3-2 09:46:49 |只看该作者 |倒序浏览
左右互博在射雕一书中的描述,用在对敌的时候“内力虽然不可增强一倍,但招数上却大大占了便宜”(印象中好像是这么说的),并且结合剧情,老顽童教郭靖的时候,让他“左手南山拳,右手越女剑”,小龙女左右互博自己和自己“双剑合璧”,可见左右互博的特点就是非双手组合类招式(贴身擒拿类、一手格挡一手反击类等),皆可以一人当两人用。


由此建议:
1. 低资单人可触发“天衣无缝”的组合武功,前提是学会二者并到极,对应金书中龙女自己的合璧。
(全真玉女,金乌雪山等等)
(另建议胡刀苗剑可以改成天衣无缝类,刀剑归真感觉原著没有体现,而且强度也几乎赶上金书中的神级武功了)


2. 低资刀剑奇合计180以上可装备2把武器,同样对应龙女自己的合璧。总不能一手用剑一手戳戳戳,就能双剑合璧了吧....
(拳指貌似没有天衣无缝,让系数达标的畅想跟着沾点光吧)




3. 学会左右后,战斗界面出现特殊指令  ”互博“  ,这样一次性选择好两次招式,然后开始行动。
(这样触发”天衣无缝“制作起来会不会简单一点?)




4. ”互博“指令有成功几率,按照现有公式计算。成功则可选择两次招式,失败则只能选择一次招式。无论成功与否,都扣除相应体力。
(否则就变成必出左右了,再加上如雷...我滴妈妈呀....)


5. 使用”互博“指令,无论成功与否,所使用武功威力降低,1200≤原始威力<1400,则威力变为1199,威力<1200,则威力-100。空明拳除外。
(武功都是按照正常人双手双脚创立的,除了老顽童自创的武功。你不能让一个人一只手打出的招式威力和原版双手的招式威力一样吧?而且越高级的招式对自身的协调要求越高,你强行用一个手搞掂,威力打折都是小事,露出破绽被揍才是大事)




6. ”互博”成功,本次攻击连击率额外增加30%。
(你都相当于两个打一个了,对手反应不及被连个几招应该不算过分吧?)




7. “互博”成功,触发特效几率提升,触发招式几率下降。
(特效靠内功,学了内功打谁都带劲,没毛病;招式就不一样了,你一手打出两手的招式怎么看也比较难,几率一定要降)




8.  “互博”成功,杀气效果提升,封穴效果提升,内伤效果减半。
(杀气和封穴,打懵了呗,不解释;内伤么,手快打人不疼,同样不解释)
(毒、灼、冰这类怎么看怎么也和互博挂不上钩,只能按出手次数算,相对高资也占便宜了,就别心理不平衡了)




9. “互博"失败,出现”反噬“效果。
”反噬“:下一轮集气-50,破绽区间在自己下一轮行动前变大(类似对手临时拥有主运圣火的效果),受到内伤3点,一次性扣除200点内力,内力不足200则扣除5*血量倍数的血。
(打架的时候一拳打空还会扭伤拉伤呢,就算你是内功深厚的高手,出招失败了也要气滞一滞吧。至于扣血,靠,你都没内力了,没整个肌肉拉伤都算你招式纯熟,收发由心了!)




其实我在坑S大,好大的工程量啊,。以上。
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zlzmm + 1 用心了~
星河Star + 60 + 1 感谢分享,就是看的有点晕啊
衣卒尔 + 1 高手双端互博!大气上档次
LLM23 + 20 + 1 + 1 好用心的建议

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发表于 2017-3-2 10:14:18 来自手机 |只看该作者
厉害 没看完 感觉楼主好叼

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发表于 2017-3-2 10:19:42 |只看该作者
强烈支持!!!!确实屌!脑洞大开

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发表于 2017-3-2 11:12:30 |只看该作者
反对!!!且不说工程量巨大;一切看几率的改动都相当于加强npc,增加玩家sl次数这就好比玩个畅想老慕容,斗转从必出改成给个几率出;畅想的扫地达摩也只给玩家几率出,还有多少动力

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发表于 2017-3-2 11:32:02 |只看该作者
路过

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发表于 2017-3-2 11:37:31 |只看该作者
z512535 发表于 2017-3-2 11:12
反对!!!且不说工程量巨大;一切看几率的改动都相当于加强npc,增加玩家sl次数这就好比玩个畅 ...



我只说一点,左右几率问题不是我的帖子里提出的新概念,而是现有设计就存在的。我提出的设计只是将左右改成一个特殊指令而已,几率上没有改动。

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发表于 2017-3-2 12:25:31 |只看该作者
Wolylu 发表于 2017-3-2 11:37

我只说一点,左右几率问题不是我的帖子里提出的新概念,而是现有设计就存在的。我提出的设 ...

好吧,其实我是怕像以前的血量升级一样改的越发弱了不过再仔细看了看楼主的详细要求,我也就放心了(可能性也太小了)

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发表于 2017-3-2 14:18:09 |只看该作者
我觉得这样:
练了互博后,多一个设置命令,设定好左右互博的两个武功。
出互博时,不再是行动两次,变成行动一次,但先后打出这两个武功,威力不减。(顺序按设定)
打完两个武功只算作一次攻击,还要继续判定是否连击,原本的连击率不变,但是出连击的话,也可能出互博再先后打出两个武功。(连击威力正常减少)
这样的话,最少是单击,最多是2连互博,也就是4连,伤害和以前不变。
说白了,以前是连击嵌在互博里,现在是互博嵌在连击里。

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发表于 2017-3-2 16:15:23 |只看该作者
.......

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发表于 2017-3-2 22:44:25 |只看该作者
表示不解

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发表于 2017-3-3 10:37:53 |只看该作者
我觉得左右和斗转都可以做成特殊指令,毕竟这是高资和低资的核心区别(除了萧大王这种天赋强悍到高姿也可以不需要斗转的特殊存在),

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发表于 2017-3-3 12:25:15 |只看该作者
楼主建议挺有趣的,虽然可能做起来比较麻烦。

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发表于 2017-3-4 23:02:49 |只看该作者
我其实更倾向于左右必触发的设定,
能分心二用打架的人,怎么看也不会存在打架的时候突然不能分心二用的情况

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发表于 2017-3-4 23:57:05 |只看该作者
Wolylu 发表于 2017-3-4 23:02
我其实更倾向于左右必触发的设定,
能分心二用打架的人,怎么看也不会存在打架的时候突然不能分心二用的情 ...

就是就是,互搏一次出的就是两招,哪有会了不用的理?

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发表于 2017-3-4 23:59:30 |只看该作者
Wolylu 发表于 2017-3-3 10:37
我觉得左右和斗转都可以做成特殊指令,毕竟这是高资和低资的核心区别(除了萧大王这种天赋强悍到高姿也可以 ...

斗转可控也是好事,哪有不想转的招也打回去的事儿啊!

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发表于 2017-3-7 16:03:11 |只看该作者
不要攻击两次,而是攻击一次后,带出另一种武功再次攻击,例如打出十八掌之后,几率打出人物除降龙之外的另一外功,只有一种外功的就不能左右互搏

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家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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发表于 2017-3-7 16:25:00 |只看该作者
好想法,不过这么多看的有点晕啊,有木有同感的  

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发表于 2017-3-7 16:28:37 |只看该作者
星河Star 发表于 2017-3-7 16:25
好想法,不过这么多看的有点晕啊,有木有同感的

刚刚看见49女神回复我的斗转帖子,回头就发现S大现身左右的帖子....这是要幸福死我这个新人咩....
话说我提出  左右  和  斗转   两套设计的概念,主要是针对可选资质的角色,两套不同的核心,两种不一样的玩法,同一个角色可以更耐玩一些....

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Wolylu 发表于 2017-3-7 16:28
刚刚看见49女神回复我的斗转帖子,回头就发现S大现身左右的帖子....这是要幸福死我这个新人咩....
话说我 ...



嗯,思路方向是对的,斗转的帖子在哪里?

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顶顶~

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