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今天微软Xbox推出了一项重磅业务:Xbox Game Pass,一种新的数字游戏租赁服务。玩家只需要每月支付10美元,就可以在Xbox One上玩到价值远高于10美元的多款游戏,像《光环5》《收获日2》《NBA 2K16》《乐高:蝙蝠侠》都在其中,而且微软承诺会在之后加入更多的游戏。
很多玩家表示欢迎,因为这项服务看起来确实能为玩家节省不少钱,一个月只要几十块钱就可以把这么多游戏收入囊中,随便下载随便玩,岂不快哉?但这样的数字游戏服务真的对所有玩家来说都划算吗?恐怕不是的,如果选择不慎,浪费的可不止是钱,还有你宝贵的时间。

XGP名单里提供了多款经典游戏
数字内容租赁是大势所趋
数字游戏租赁服务Xbox Game Pass并不是首例,在此之前EA也在大力推行他们的游戏租赁业务Origin Access,在PC或者Xbox平台上每月只需要30元左右就可玩到多款EA旗下的游戏,包括《战地》《龙腾世纪》《质量效应》《植物大战僵尸》等众多大作。在游戏圈之外,其他数字内容也都有会员租赁服务的推出。像亚马逊的Kindle Unlimited服务,每月只需要12元就可以免费阅读到上千部正版电子书,当然你需要每月都续费会员,否则这些内容将不再可用。

EA的会员每月只需要30元就能玩到众多大作
可以说数字内容租赁提供了数字内容购买之外的另一种选择。在网络尚未普及的年代,我们会到小书店交押金租书看。而现在我们通过购买会员可以在短时间内获得大量数字内容的使用权。这对于那些对内容有很大需求量的人来说,无疑是一种相当经济的选择。
数字游戏租赁到底值不值
可能你会认为一个月几十块钱算不上事,就当午餐加个鸡腿,没必要这么费事的分析。但游戏租借如果选择不慎,浪费的可不仅仅是几十块钱这么简单,更有可能是你宝贵的时间。
在我认识的玩家朋友中大致可以分为两类。一种是奖杯成就控,不把一款游戏打通全奖杯就绝不玩下一款。一种是所有没见过的游戏都想试一试,不管有没有时间玩先搞下来再说。

很多玩家属于奖杯控
对于第一种深度玩家而言,游戏租赁其实并不是很好的选择。我们可以简单算一算,假设每天2小时的游戏时间,一款游戏全成就需要50小时,那么一个月下来基本只能玩透一款游戏,其他免费项目根本没时间体验。而且这个月过后游戏就不再属于你,想玩还得续费,倒不如在打折的时候购买划得来。
对另一种什么都想尝试的玩家而言,是更不推荐租借游戏的。看着游戏库里上百款免费的游戏,硬盘是越来越满,但内心确实越来越空虚。这个想玩,那个也想玩,进了游戏却提不起兴趣,朝三暮四心猿意马,最终一个月下来连一款游戏也没有透彻的玩过,而且那么多游戏放在那里也会形成巨大的心理压力,有人为了不白花钱,强迫自己去玩并不感兴趣的游戏,无形之中又浪费了时间。
对于这种玩家,我的建议是认准一款特别喜欢的游戏买来玩,其他的看视频解馋是最好的选择。
那数字游戏租赁到底适合什么样的玩家
我只能想到这种情况了:对大作快速通关,不追求100%完成度,一般游戏愿意尝试,但不强求通关。最重要的一点,没有收藏癖。基本这样的玩家是适合租借游戏的。但是也要看免费的游戏阵容。像之前EA的会员,免费游戏《战地》《龙腾世纪:审判》《质量效应》。任选一个没有50小时是不能玩到其精髓,想要完全通过会员时间把它玩通是不现实的。

想要通过会员时间玩通一些游戏是不现实的
所以数字内容租赁服务看似便宜,但其实对很多人而言并没有多大的用处。就像你在Kindle里下了几百部的电子书,每个月能坚持下来看完一两部已算不易。老话说“书非借不能读”,然而对于数字内容而言却并不适用,因为越廉价的获取方式意味更多的浅尝辄止。
数字内容租赁恰恰迎合了这个文化爆炸的年代,各种信息充斥着生活的每一个角落,内容生产者恨不得填鸭似的给用户灌输自己的内容。而年轻人又喜欢涉猎各个方面的内容,想要在每个方面都精通的像专家。长久下来你个人可能变的宽而不深,华而不实,被太多的东西分散掉过多的精力,无法集中钻研某一个方向,百害而无一利。
所以兴趣要有方向,内容租借要有原则,不要被那诱人的“100款”游戏蒙蔽了双眼。

兴趣要有方向,内容租借要有原则