注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 3419|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[原创] 君令效果测试及如何提升属下威名等级 [复制链接]

帖子
55
精华
0
积分
28
金钱
546
荣誉
0
人气
6
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-2-28 13:27:44 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 justin2 于 2017-2-28 19:30 编辑

从版上得到许多前辈的帮助获益良多,如今我也想提出一些小成果与各位分享,

作了一些君令部份测试,如有需要转载使用请注明出处。


*利用v大的修改器作主角更换操作,主角君主身份 让位 给不同武将作君主,测试不同 君令 当君主时的效果差异。

*君令中含有军队士气下降、压制破坏、军队速度、伤兵恢复、怀柔成果的部份数据测试不易,这几点就没有作测试比较,另外其它没有写在上面的君令是因为巳经跟下面效果上有重复,就不再作相同的比较,比如孙权 碧眼儿 君令效果 麾下功绩↑↑↑,就可以参考 下面 袁绍 名家头领 麾下功绩↑↑↑君令效果 数据的介绍 。

*小提醒:君令是只有君主时才有效果,主角不是君主为属下,主角的君令就没有作用,但其它人当君主,该员君令仍有作用。


张角 大贤良师 麾下俸禄↓↓ 资金收支-192774 变成 -134414(拥有一个城市及342名武将)


周瑜 美周郎 文化成果↑ 文化目标40 陈群 预测成果58 变成 预测成果68 、训练成果↑↑ 训练枪、骑、弓兵20 关羽 预测成果453833 变成 预测成果575045


陆逊 慧眼透彻 都市耐久↑都市耐久度 1000 变成 1500


公孙度 燕王 外交初期交涉率↑同盟 派公孙度 交涉率0% 变成 交涉率6% 、巡察成果↑↑巡察目标10 关羽 预测成果17 变成 预测成果21、都市耐久↑↑都市耐久度 1000 变成 2000


严白虎 东吴德王 资金收入↑↑↑资金收入1669 变成 2099、人口增加↑↑ 原人口271223 换季 277136 变成 原人口271223 换季 280241 民心↓ 民心500 换季 489


袁绍 名家头领 麾下功绩↑↑↑ 训练枪兵20 关羽 获得功绩174 变成 获得功绩278、人口增加↑原人口271223 换季 277136 变成 原人口271223 换季 278688


曹操 超世之杰 麾下功绩↑↑ 关羽 获得功绩174 变成 获得功绩341(这部份训练功绩上升的比 君令 麾下功绩↑↑↑还多,是因为曹操的君令训练成果也高,武将作训练时能获得的功绩也更多)、训练成果↑↑↑训练枪、骑、弓兵20关羽 预测成果453833 变成 预测成果635651


刘备 义心昭烈 人口增加↑↑↑原人口271223 换季 277136 变成 原人口271223 换季 281794


袁术 当涂高 资金收入↑↑资金收入2267 变成 2720、麾下功绩↑↑训练枪兵20关羽 获得功绩174 变成 获得功绩243、外交初期交涉率↑↑↑派袁术 交涉率6% 变成 交涉率24%、内政↓商业500 换季 462、农业500换季 462


董卓 魔王 资金收入↑↑↑资金收入2267 变成 2946、军粮收入↑↑军粮收入3685 变成 4422、内政↓商业500 换季 462、农业500 换季 462


孟获 南蛮王 巡察成果↑巡察目标10 关羽 预测成果19 变成 预测成果19 (没明显成果增加) 、都市耐久↑↑↑↑都市耐久度 1000 变成 3000


孙坚 江东之虎 巡察成果↑↑巡察目标10 关羽 预测成果19 变成 预测成果21


夏候惇 刚勇无双 巡查成果↑↑↑↑巡察目标10 关羽 预测成果19 变成 预测成果27


王平 金刚不坏 82 训练成果↑↑训练枪、骑、弓兵20关羽 预测成果453833 变成 预测成果575045、都市耐久↑↑↑都市耐久度 1000 变成 2500


法正 明镜止水 都市耐久↑↑都市耐久度 1000 变成 2000


司马师 渠魁 麾下功绩↑训练枪兵20 关羽 获得功绩174 变成 获得功绩208、麾下俸禄↓↓资金收支-192774 变成 -134414(拥有一个城市及342名武将) 外交初期交涉率↑↑同盟 派司马师 交涉率7% 变成 交涉率29%


司马昭 高论卓见 文化成果↑↑ 文化目标40 陈群 预测成果58 变成 预测成果40(反而降低怪怪的,跟貂蝉 倾城倾国 时当君主测试一样的结果)、外交初期交涉率↑↑↑派司马昭 交涉率18% 变成 交涉率36%


*详细威名、君令、君令效果,可以参阅 艾克氏电玩特攻 的介绍,内容就不再引述,有兴趣者可以从下面网址连结前往察看。

http://xgodgame.blogspot.tw/2017/02/13pk_17.html


下面一些个人操作的测试:


使用威名 金刚不坏 武将去筑城寨耐久度会增加(坚阵、军乐台 、疗养院 、军粮库1250 变成 2500)(防堡2500 变成 5000)


操作吕布为主角拥有威名战神,战斗时会有挑战的指令可选择,但操作其它武将为主角时,再派吕布去战斗,即使吕布仍拥有战神威名,但吕布队挑战指令巳不见。


属下威名等级的上升与功绩、换季有关,属下功绩足够时,遇换季节威名等级会上升一个等级,威名等级不同,需要的功绩数也不同,像威名等级3要上升到4,在功绩四万五仟时换季不会上升,测试功积六万换季才会变动(至于四万五仟至六万间其它功绩会不会上升,没作仔细测试)


2/28補充

文化成果↑↑是有增加效果。

先操作君令没有文化效果的君主,指定 陈群 文化 作业目标40,同日 换操作 陈群实际执行文化,执行15日,基本成果+25、执行设施 儒学所+7、执行方针 增加人夫+9=41

先操作君令没有文化效果的君主,让位给貂蝉当君主,换操作貂蝉(君令 文化成果↑↑) ,指定 陈群 文化 作业目标40,同日 换操作 陈群实际执行文化,执行15日,基本成果+35、执行设施 儒学所+7、执行方针 增加人夫+9=51


两次文化效果主要差在 基本成果 35/25=1.4,如果看最终结果51/41=1.24。

已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
phoety + 1 测试辛苦
★蛇蛇★ + 2 + 3 可以,这很强势

总评分: 金钱 + 2  人气 + 4   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
984
精华
0
积分
646
金钱
5990
荣誉
14
人气
140
评议
0
沙发
发表于 2017-2-28 13:37:58 |只看该作者
战略mark一个,不知道van大什么时候更新军令的参数

使用道具 举报

帖子
58
精华
0
积分
29
金钱
444
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2017-2-28 13:38:14 |只看该作者
感觉俸禄下降和资金收入上升后期挺不错的额,但是后期反正都是无脑直推了,看起来还是训练上升早出3级兵比较好

人口上升的都市人口跟你的每季加的兵有关??

使用道具 举报

帖子
500
精华
0
积分
250
金钱
3808
荣誉
0
人气
1
评议
0
地板
发表于 2017-2-28 13:44:52 |只看该作者
楼主能给威名排个名次吗

使用道具 举报

帖子
2921
精华
1
积分
2008
金钱
13849
荣誉
32
人气
265
评议
0
5#
发表于 2017-2-28 13:55:26 |只看该作者
NPC武将威名升级由功绩和名声决定,目测两者达到基本换季就自动升级,不过一定要在城里,出于出战状态就不行。另外,所有NPC武将不会主动使用威名的技能,只会使用战术。因此像万夫莫敌的挑战和将军系的招募编组私兵等主动技能都是摆设,相对拥有强大被动技能的鬼神、刚勇和飞将军在其手里就很可怕。

个人认为培养下属武将最好的君令是军师系的国士以及衍生的专属威名才德兼备,效果是提升下属武将的功绩同时削减俸禄,下属威名升级快又不会闹钱荒。PK版AI不再主动卖粮换钱,像袁、曹的君令虽然提升下属武将功绩,但是由于不减俸禄,这样很容易造成财政赤字,楼主留意下可以发现这两家经常受困于资金,使得明明兵科练度达到2000却还是出低级兵种。孙权君令加功绩和资金,就不受困扰,最富庶是刘表、刘璋这种君令纯大幅度增加收入的。
不为良相(将)定为良医(易)!

使用道具 举报

帖子
350
精华
0
积分
176
金钱
2155
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2017-2-28 13:58:11 |只看该作者
陆逊的威名真的很废,毛用没得~~~必须换掉
另外,姜维的呢?测试没有?

使用道具 举报

帖子
1276
精华
0
积分
659
金钱
3566
荣誉
2
人气
10
评议
0
7#
发表于 2017-2-28 14:26:46 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2017-2-28 13:55
NPC武将威名升级由功绩和名声决定,目测两者达到基本换季就自动升级,不过一定要在城里,出于出战状态就不 ...

刘璋不是加粮食吗
宝剑不名世
名剑不绝世
绝剑不传世

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【美工】

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章

帖子
12373
精华
1
积分
6823
金钱
1370
荣誉
38
人气
559
评议
0
8#
发表于 2017-2-28 14:32:25 |只看该作者
很棒哦~~
一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

使用道具 举报

帖子
2921
精华
1
积分
2008
金钱
13849
荣誉
32
人气
265
评议
0
9#
发表于 2017-2-28 14:44:20 |只看该作者
shinarana 发表于 2017-2-28 14:26
刘璋不是加粮食吗

二刘一个加钱、一个加粮都是四个箭头,所以一个钱多、一个粮多,多得流油。

不为良相(将)定为良医(易)!

使用道具 举报

帖子
55
精华
0
积分
28
金钱
546
荣誉
0
人气
6
评议
0
10#
发表于 2017-2-28 14:52:11 |只看该作者
本帖最后由 justin2 于 2017-2-28 14:54 编辑
kvjh 发表于 2017-2-28 13:38
感觉俸禄下降和资金收入上升后期挺不错的额,但是后期反正都是无脑直推了,看起来还是训练上升早出3级兵比 ...

君令人口的上升测试比较是,一个君主 君令 没有人口增加效果 作一次换季前后的记录,与 让位让另一个君主拥有 君令人口增加效果 也作一次换季前后的记录,同时间下两者君主都市人口数据比较。


兵役人口的增加是跟民心与都市人口有关。

都市人口=非兵役人口+兵役人口


同时间下,测试兵役人口增加数据比较:


实验组:

都市人口200000

非兵役人口180000

兵役人口20000

民心500

增加兵役1838


换季后

人口206507

非兵役人口184667

兵役人口21840

民心500

增加兵役1844


对照组一:

假设都市人口一开始为205000(增加人口5000)

都市人口205000

非兵役人口185000

兵役人口20000

民心500

增加兵役1839


换季后

人口211265

非兵役人口189424

兵役人口21841

民心500

增加兵役1847


对照组二:假设都市民心为550(增加民心50)

都市人口200000

非兵役人口180000

兵役人口20000

民心550

增加兵役1957


换季后

人口207510

非兵役人口185551

兵役人口21959

民心550

增加兵役1963


结论:

对照组1为都市人口增加5000,换季后兵役人口会多增加1(实验组换季后兵役人口21840与对照组一换季后兵役人口21841)

对照组2为民心增加50,换季后兵役人口会多增加119(实验组换季后兵役人口21840与对照组二换季后兵役人口21959)


兵役人口增加,民心提升影响大于都市人口的上升,但民心有基本上限值1000,巡察 民心提升到满后,都市人口会不断的上升影响兵役人口的增加数,初期还是着重 巡察 提升民心来的重要。

使用道具 举报

帖子
55
精华
0
积分
28
金钱
546
荣誉
0
人气
6
评议
0
11#
发表于 2017-2-28 15:10:48 |只看该作者
姜维. 发表于 2017-2-28 13:58
陆逊的威名真的很废,毛用没得~~~必须换掉
另外,姜维的呢?测试没有?

陆逊的威名还是有提升的必要,因为他威名等级4时战术有极祈祷阵,使用战术 极祈祷阵 能在战斗 发动时全战场 指挥↑↑,助于武将战法快速使用。


姜维的威名是麒麟儿,当君主时君令效果 军队士气下降↓↓、压制破坏↑、伤兵恢复↑↑,就是大幅减轻行军中的军队士气降低,压制部落、破坏都市、城塞耐久效果提升,都市伤兵恢复较快,这类详细效果没有作测试。


使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-20 20:49 , Processed in 0.420936 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到