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发表于 2017-2-18 11:09:01 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 团练使 于 2017-2-18 12:46 编辑

鄙人原来一直在玩隔壁的至尊江湖,最近玩腻了想换换口味,于是就入了金s的坑。先看看论坛介绍,哇,内容好丰富,不同大大的。又大概翻了翻攻略电子书,就开始了新的群侠征程。第一次玩没敢选最高难度,就选难三七星吧,介绍上说高资拳王可以兼得斗转降龙,多年梦想居然成真了!就他了!然后发现开荒真的好轻松惬意,开局无条件找来酒囊饭袋二神,附送大金刚一本,1375威力,好家伙,直接媲美胡家刀法了!武当张真人最好提携新进后辈,无条件赠送纯阳无极功心法,这下内功也有了。再招来田伯光,温青青,萧中慧,把能练的武功都练上,再次感谢无私奉献的水镜先生!花点小钱钱给队友们把血内都喂满,一点都不心疼,咱有好几万两银子呢,不够了就卖秘籍,反正后来入队的神队友们天生都惊才绝艳,用不上低级武功。开荒队伍初步成型,随便做点好事顺路拉来钟灵好偷道具,这下更不缺钱了。虚竹唾手可得,小无罗汉易学易会,我军什么都不缺了!然后打大蛇得玄铁取白马一气呵成,一书到手,主角随便练个逍遥游在队中混实战。其实主角不练武功都无所谓,五个队友足够强了。咱想试试主角的成色就还练了纯阳居然二武功轻松打倒去桃花岛提亲的郭巨侠,巨侠没毒抗没内功,两下毒满就被虐杀了。然后猪脚信心满满直奔碧血剑,练上混元太极空明须弥轻松毒倒玉真子二书到手。开了如林骑上超级白马去单挑成昆,发现其实没有如林也无妨,成昆也是个没毒抗的,虽然有一堆药,但怎比得上猪脚混元永动机,一会就被耗死了,猪脚自疗连药都没吃。练上乾坤战灭绝,再次发现乾坤也是然并卵,只要纯阳就够了,灭绝本来就打不出多大伤害,照旧两下毒倒就随便走过场了。然后九阳到手,我的追求只剩下斗传降龙和北冥。暂时就打到这里了,也许这次的江湖旅程只要三本书后就没追求了……

初玩感觉:界面很美观,大地图功能如传送,食补炼药等都很方便,战斗时各类信息显示详细全面,如集气精确位置,杀气量显示,出招概率等,对战斗的控制有很大帮助。这些方面都比隔壁做得更好。但也有些感觉不尽人意的地方:我初次玩选了难三七星,主角拿2书练到8武功毫无难度,队友随便练满武功吃满血内,钱也不缺,从不S/L。感觉似乎太简单了些。我玩隔壁至尊江湖时也并非常选最高难度,一般也就难三,感觉也比这边的难三七星更有挑战。尤其是开局无条件得到与顶级刀法威力相同的大力金刚掌,这让刀客情何以堪啊!别人辛苦半天才弄到的武功,你开局就有也太……开荒简化对新手友好是没错的,但给些中高等武功就足够了,直接拥有顶级威力的武功会让人失去升级夺宝的动力。其次是各种功体与外功组合确实很丰富也很有趣,但问题是组合太多了系统性不足,效果高低差异性太大。实际流程中获得难度与实用性不成正比。也许可以大体上按照外功类型来对应组合特效。例如拳加内伤,剑必流血,刀加杀气,奇门必封穴。最后是主角的某些风天流特技过于强大,例如风闪,开始两次必闪让先后手几乎失去了意义,反正敌人打不中,差不多等于主角恒定先手了。再如那个随机加集气的特技,手指小游戏初玩确实很有趣,但似乎有些破坏平衡性,战斗过程本来就是个集气与杀气的动态对抗平衡过程,除了角色硬实力,主要靠玩家的战斗指令选择来决定结果,这个输入方向就加集气的小游戏就好像开了金手指一样,破坏了集气的攻守平衡,而且对手残党也很不友好啊!
总之,金s是个好游戏,以上也只是鄙人一孔之见,说得不对的地方,请见谅。祝金s发展得越来越好。

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发表于 2017-2-18 11:43:21 |只看该作者
,童言无忌啊

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发表于 2017-2-18 11:46:56 来自手机 |只看该作者
所以这个游戏是要玩9星的啊233

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发表于 2017-2-18 11:49:43 |只看该作者
金S是动态难度,后面不会那么轻松。这游戏本来开局就简化过好多次了,开荒太难反复打就会觉得恶心,后面超S没有你想象中的那么简单。
我倒是觉得隔壁后期难度太低了,难6只有最后的岛5勉强提得起兴致,用欧阳锋、童姥、峰神那样的大牛全程都是碾

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发表于 2017-2-18 11:59:45 |只看该作者
这个游戏通常只有一个难度

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发表于 2017-2-18 12:55:52 来自手机 |只看该作者
hghyhj 发表于 2017-2-18 11:46
所以这个游戏是要玩9星的啊233

难道大家都是直接上难三九星的?我看论坛上作者介绍说他通常也只玩难二的。

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发表于 2017-2-18 12:57:16 |只看该作者
九星才有意思,第一次玩开个低难度试试流程,后面就可以开九星了

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发表于 2017-2-18 12:57:48 来自手机 |只看该作者
septemorc 发表于 2017-2-18 11:49
金S是动态难度,后面不会那么轻松。这游戏本来开局就简化过好多次了,开荒太难反复打就会觉得恶心,后面超S ...

动态难度是什么?一开始选择的难度会随着游戏进程变化吗?怎么变?

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发表于 2017-2-18 13:11:41 |只看该作者
团练使 发表于 2017-2-18 12:57
动态难度是什么?一开始选择的难度会随着游戏进程变化吗?怎么变?

动态难度是指:在每获得一本天书的时候,敌人的初始战意、生命上限会加强,战意影响集气速度和一系列重要的战斗属性。一般情况下都是玩9星的
这个游戏的乐趣在于卡点和武功规划,有可能你会玩一个前期寸步难行的角色,到后期天下无敌。
还有,金S的优化和游戏性比某个靠“借鉴”活着的游戏不知道强多少倍,建议先跑个有乐趣的角色,比如现在强势的,太玄剑神。

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发表于 2017-2-18 13:23:44 来自手机 |只看该作者
我只说一句,七星和九星是两个游戏,如果觉得九星还不够难,那就开浮云

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发表于 2017-2-18 13:34:48 |只看该作者
我一般是玩8星但是 往往因为最后难度低了而放弃 但是玩9星太累总不想玩
你觉得简单是因为你开始没有规划 怎么简单怎么玩所以才会这么觉得 等你规划好了 想达成自己的目的的时候就难了

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发表于 2017-2-18 13:55:52 |只看该作者
你用九星+浮云,然后去华山后山看场比武,就会发现有多爽的

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发表于 2017-2-18 15:07:29 来自手机 |只看该作者
金S难度真的一般,大家的默认难度都是9星,特别是主角现在这么强,最近的战报都是无伤单真S超了,各种轻松暇意,真正的高手在挑战老版10星单通呢  顺便说下,大金刚掌也挺一般的,我一直都是给老祖练完就卖了,没有达摩掌特效,无论是功体组合和属性加成,同阶的须弥山掌都比它好很多

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发表于 2017-2-18 16:20:50 |只看该作者
来玩下难度9 开荒都麻烦得很

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发表于 2017-2-18 16:49:33 |只看该作者
团练使 发表于 2017-2-18 12:57
动态难度是什么?一开始选择的难度会随着游戏进程变化吗?怎么变?

敌人战意、集气速度什么的会随着拿书的数量增加,10+书以后敌人集气都是飞快,我曾经跑过一个斗神,14书集气速度还比不上五虎断门刀那个喽啰

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发表于 2017-2-19 00:08:35 |只看该作者
楼主的逻辑好有趣,玩了难6以下,随便练下拿了几书就说主角太强么意思,试问你碰到了大BOSS了吗,你试试觉醒前9星射邪重阳宫,风天流觉醒第4战,更别提超S了

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发表于 2017-2-19 17:17:30 来自手机 |只看该作者
不要老是教导新人玩九星,真是,不过有基础的话的确建议九星,这游戏就是主角成型后碾压npc的快感,弄那么难都打防反流不觉得很憋屈么

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发表于 2017-2-19 17:22:53 |只看该作者
killer0angel 发表于 2017-2-19 17:17
不要老是教导新人玩九星,真是,不过有基础的话的确建议九星,这游戏就是主角成型后碾压npc的快感,弄那么 ...

这话倒也是,但这游戏的乐趣就在于前期苦逼和后期强大的反差...讲真是这样的

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发表于 2017-2-21 13:30:11 |只看该作者
终于通关了。前面的战斗都很爽快,几下就收工。就是最后一战打真S太拖沓,打了超过一个小时。队友女主,郭靖黄蓉,水镜,杨过很快就死了,基本上还是靠主角打。难怪看老手们都单通,原来队友再怎么练都是高攻低防,平时压制敌人的确很厉害,几乎都木桩,但遇上超大规模混战就不行了,随便一两个敌人出手就把队友完全压死了,没法出手,只有主角能站住,吃药游击梦幻反击,磨了半天才把敌人都磨死。拳王最后497攻击应该算很高了,但降龙打全真七子这样的杂兵一般也就几百破不了千,打四神老王之类的才一百多,只有敌人状态极差的时候才能打个二三百,所以只好靠磨了。打完感觉太累了,敌人一多,每个人行动又极慢,实在太耗时了,一场打下来,估计一多半时间都是在观看敌人行动。总之感觉最终战出场敌人太多,战斗节奏太慢了。希望以后新版能去掉那些无名之辈,只要四神老王五绝明王这些人,再把场地缩小,难度其实也是足够的,但战斗速度可以快很多。或者来个挑战自我,打主角的镜像,镜像和主角数据武功完全一样但拥有npc光环,四个镜像一起群殴主角应该也很有挑战性。

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发表于 2017-2-21 14:51:00 |只看该作者
本帖最后由 hghyhj 于 2017-2-21 14:52 编辑
团练使 发表于 2017-2-21 13:30
终于通关了。前面的战斗都很爽快,几下就收工。就是最后一战打真S太拖沓,打了超过一个小时。队友女主,郭 ...

因为你玩的星级太低了所以NPC慢啊熊弟……
推荐9星开浮云,玩个低资角色,那叫一个紧张刺鸡。
伤害会随着你和敌人的距离变动,越近伤害越高,如果只是单纯的想看数大……出门左转山寨江湖比较好

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