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[MOD] 全地形地貌可海上作业保留原地貌附带全资源采集功能长城MOD,邻接全地貌+1粮1锤,全社区邻长城+1粮1锤,和平每回合减2000厌战,沙漠海洋冰原可种树 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-2-1 17:37:24 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 wode1313 于 2017-2-3 18:44 编辑

万里长城MOD之真的有一万里!既有天启般不受地形地貌限制,又能像光棱坦克一样集群叠加产能加成!
不受资源所需的科技限制,不改变原土地的森林,丛林,沼泽,绿洲,泛滥平原,(改良土地后仍保留原有森林,丛林,沼泽,泛滥平原,提升地块魅力,能满足中后期各种建筑奇观对植被的需求)绿色高环保!

去除前置科技和地形地貌限制,初始即可修筑!只要工人能去的地块都能修筑并不受科技限制采集当前科技无法采集的资源


例如:开局修筑长城即可采集大理石,花岗石,种植园的资源各类奢侈品!

修改自带农场+矿山+种植园+营地+猎场+采石场+渔船功能



+2粮+1锤+3信仰   (数值的考量参照了印度的梯井,但相对梯井可密集铺造,相邻长城数量越多!粮锤加成越多!并享受中后期科技带来的附加值,前期韬光养晦,后期必当有所作为!)

习得 砌砖 科技后          每邻接一长城+3锤
习得 城堡 科技后          每邻接一长城+3粮
习得 封建主义科技后    每邻接一长城+3粮


最多相邻6个长城可累加!  *6倍  体现出聚沙成塔的真谛!(不计算地块和资源加成,单个长城附加产能最高可达+38粮+19锤)

地形地貌以修改至除工人无法通过的地形以外,皆可修筑长城,包括且不改变原貌泛滥平原,森林,丛林,绿洲,沼泽,沿海,海洋,可在海上修筑长城,沿海城市没有鱼类资源,可以充分利用空地了!!!


使用说明:将下载的附件覆盖至D:\Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data  下的Improvements.xml 文件. 请自行备份原件!!!


秋季1号补丁版本修改
冬季2号补丁版本修改
覆盖至D:\Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data
全社区(圣地,引水渠,狂欢节,军营,工业园,飞机场等)每邻接一长城+1粮+1锤
全社区(圣地,飞机场等)每邻接一长城+1粮+1锤 造价双倍 但不涨价
长城每邻接一森林/沼泽/雨林/泛滥平原/沼泽/冰原 +1`3粮   +1`3锤
全时代可种树,且
沙漠海洋冰原可种树


厌战计算基准值为:24(远古-古典),32(中世纪-文艺复兴), 40(工业-近代), 48(原子-信息)
之后根据战斗发生的地点乘以系数:国境内*1;国境外*2。 注意这是每次战斗,单位死亡是另外计算的。
如果有一方有单位死亡,那么死亡单位的那方还要额外再加上基准值*3的厌战。
注意厌战没有攻方和守方的区别。厌战点数同时对双方增加。守方如果一直在国境内作战,那么厌战点数会较小。但如果守方主动出击,到攻方境内去作战,那么守方的厌战点数反而会快速增加。
每积累到400点厌战降低1点宜居度。优先从占领的城市开始减,然后是征服的城市,然后是本国人口最多的城市。产生厌战的城市和其距离交战地点的远近无关!
交战中时,每回合降低50点厌战点数;和平状态时,每回合降低200点。
签订和平条约时一次性降低2000点。
降厌战的两个政策是各降25%厌战点数的积累速度(效果完全一样)。一起用则叠加为降低50%。
共产的一个政策可以将国境内厌战的系数由1变成0

仅修改和平时期每回合减2000厌战度(每400点厌战减一点宜居值,<Row Name="WAR_WEARINESS_DECAY_TURN_AT_PEACE" Value="2000" />)替换至/base/assets/gameplay/data/globalparameters.xml


























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发表于 2017-2-1 21:13:10 |只看该作者
沙发自己坐

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发表于 2017-2-2 12:03:31 |只看该作者
自己顶{:14_485:}

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发表于 2017-2-2 14:50:19 |只看该作者
增加了2号补丁的修改.............

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发表于 2017-2-3 10:42:31 |只看该作者
1.01大更新

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发表于 2017-2-3 13:00:39 |只看该作者
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发表于 2017-4-3 17:40:20 |只看该作者
海上长城。。。。比二次元还有想法

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发表于 2019-6-7 23:32:03 |只看该作者
这个实在是牛逼

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