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就在这一年的8月,河洛工作室的另一款巨作《武林群侠传》发布。
该游戏秉承洛河工作室的群侠系列第一部《金庸群侠传》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。
故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔玄冥子下毒。从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。
由玩家扮演东方未明来加入腥风血雨的江湖中,不断成长,最终功成名就或者默默无闻或者携美隐退...
《武林群侠传》是一部养成与RPG相杂糅的武侠游戏,其是以默默无闻的东方未明通过不断努力慢慢发展成享誉武林的武林高手为故事而展开的。游戏操作高度自由,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。
游戏中可修炼包括外、内、软、硬功等功法,以及刀、剑、拳、脚等各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结局也会因为玩家的选择而出现多种变化。
在养成部分,采用了Q版画风和各种小游戏穿插在其中。
游戏含有浓厚的中国文化气息。涉及到琴棋书画、针灸、花卉、酒文化以及中华美食等各种中国传统文化元素。
《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。
游戏摒除以往大仁大义的主角形象,凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。
游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。
制作人徐昌隆曾经这样评价:鉴于当初《金庸群侠传》的大成功,《武林群侠传》当年本是想开拓比《金庸群侠传》更大的格局制作,在企划期间加入许多庞大的设定和剧情,最后因实在做不完必须有所取舍,稍嫌虎头蛇尾,被玩家戏称「阉割版」。
2002年,智冠的另一款经典作品《天龙八部》问世。
这次的「天龙八部」不但完整保留原著庞大的剧情架构,更设计了200多项支线任务与种种曲折分歧主线剧情,以多重的剧情结局丰富了「天龙八部」原有的世界。
游戏中玩家将扮演一位可自行命名的全新自创、初出武林新角色,为了找寻传说中的六大神器而踏入江湖,不但可以一一结识段誉、虚竹与乔峰,成为他们的拜把兄弟外,并可以与他们一起参与原著里种种冒险、奇遇与冲突,彼此互相扶持、患难与共,也可以与他们刀剑相向、生死相搏!
玩家可以在大理无量玉壁与段誉同窥北冥神功的奥秘、在无锡杏子林目睹乔峰身世揭秘的冲击、体验与三雄共战少林的万丈豪气!
而玩家对「天龙八部」的参与,更对乔峰、段誉与虚竹等人的命运,起著关键性的巨大作用!透过不断提升本身的能力属性与剧情的选择。
玩家将在重大的事件中揭发阴谋、透露真相,阻止〈或加速造成〉种种悲剧与遗憾的发生!例如在聚贤庄的英雄台,喝不喝下与乔峰的那杯绝交酒?要不要与豪气干云、英雄无敌的乔峰一决死战!?是否可以即时挽救阿朱的悲剧?段誉父母会不会死在慕容复的手中?种种既定的命运,都是玩家可以扭转、可以抉择。透过这些抉择处理事件的成果,除了紧密的影响玩家与原著等人的关系互动外,也可以更进一步提升玩家的能力与江湖声望。让玩家在天龙八部的世界中,得到与乔峰、虚竹、段誉鼎立的重要地位!
到了2004年,智冠科技在改进《鹿鼎记EPISODE II》的缺点和错误的基础上,又推出了《新倚天屠龙记》。
《新倚天屠龙记》在人物的刻画上,有相当严苛的要求。所绘制的图型,历经多次的修改与重绘,力求完美。
而在场景与武功招式表现上,更是一再突破现有技术,追求更高且更为精美的境界。
2004年,智冠发布了由古龙的武侠小说《陆小凤》系列改编的游戏:《陆小凤之金鹏皇朝》。
游戏根据古龙小说原著的情节,描述陆小凤接受金鹏王朝托付,协助寻回失去的宝物、并揪出阴谋幕后真凶。
虽然,陆小凤本身就已是武功高强的知名侠客,再加上漫长的访查途中,接连获得好友花满楼与西门吹雪的协助,然而,一路上不断的遭受偷袭与暗算最后,三人解开谜团,发现真正幕后的主谋。
也是在同一年,智冠又推出了全新的《真倚天屠龙记》。
但是这款作品没有飞跃性的进步,有的只是如同同类电视剧一般对题材的炒作和对金大侠招牌的膜拜。
而且太多的恶性BUG和差劲的UI系统,让玩家大呼失望。自此之后,智冠科技也就开始走下坡路,逐渐的退出了单机游戏的市场,转而向网游市场进军。
精讯资讯篇:
在发行国外游戏说明书的同时,精讯也在积极介入中文游戏的制作。由于没有研发人才,精讯选择了类似第三波的做法,即与本土游戏开发者签订合同,代理他们的原创游戏。
之后的数年内,智冠科技和精讯资讯这两家游戏公司在中国台湾形成了南北争霸之势。
值得一提的是:当时日本ENIX的国民级RPG《勇者斗恶龙》系列的1-3代的中文版,就是由精讯资讯代理了PC的DOS系统版本。还有当年非常著名的《美少女梦工厂》系列,也是由精讯资讯负责代理。
1997年,精讯资讯推出了重量级作品:《侠客英雄传3》。这部作品是直接延续《侠客英雄传1》的设定,直接跳过了第2代的开发。
游戏从主人公张知秋奉师命前去参加清风庄剿寇大会开始,经历江湖的险恶、朝廷的压迫、前辈先人的情仇恩怨、以及神功秘籍的争夺,当然还穿插着主人翁的爱情与友情的抉择、武林大会的争锋……故事架构曲折离奇,就像一部长篇的武侠小说。
游戏画面细腻而不失纯朴,武功繁多而不显拖沓。以柔美纯熟的2D画面在当今3D风格流行的游戏界异军突起。
《侠客英雄传3》可以说是DOS时代战斗动画最精美的武侠RPG,在系统上虽然还是需要踩地雷,但是没有了为人诟病的迷宫设计。游戏新增了挖掘,铸剑和配毒的系统,整个游戏单线剧情多种结局。
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