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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志:汉末霸业 实话实说这游戏就是20年前的三国志6的水平 ...
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[讨论] 实话实说这游戏就是20年前的三国志6的水平 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-1-25 11:14:11 |只看该作者 |倒序浏览
无论是画面,战斗还是游戏系统都是20年前光荣公司的游戏水平,只能说中国游戏人任重而道远!

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沙发
发表于 2017-1-25 16:21:48 |只看该作者
最可怕的就是论坛基本上都是帮忙吹的

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板凳
发表于 2017-1-25 16:43:13 |只看该作者
战斗不大改的话基本就不指望了

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地板
发表于 2017-1-25 17:31:33 |只看该作者
凡事一步一步來,最怕左抄右抄不倫不類 希望中國有自己三國,春秋戰國的遊戲

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发表于 2017-1-25 21:11:56 |只看该作者
太丑了

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发表于 2017-1-25 23:13:10 |只看该作者
战略游戏,只是在战争方面缺少创新而已,其他的倒是还行。

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发表于 2017-1-26 07:42:32 |只看该作者
我有同感

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发表于 2017-1-26 09:22:23 |只看该作者
战斗索性学下三国杀之类的卡牌式简化下,这个画面的确有些落后了

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发表于 2017-1-26 10:14:24 |只看该作者
多谢各位的支持。的确。我们游戏的画面水平还是比较低,这个主意是第一是我们团队人力和财力无法和光荣比。(三国志13的团队80人。开发费用4000万。我们只有十个人。开发费用不到人家二十分之一,)。第二就是本来立项的时候,其实我们就已经比较较过,我们是做玩法。做经典的模式。在画面上去比拼我们的确无法做到。我们给自己的定义就是画面大致8-9代的水平就可以了,节后我们还会在UI和画面等方面进行优化。
我也知道困难大,前途荆棘很多,每次有点新闻,在游民星空都被喷子骂成狗了。游侠这边风气明显好得多,毕竟是专业论坛。尽管受到种种质疑,但是我喜欢SLG二十多年了,既然决定了要来完成这个曾经的梦想——制作一款国人自己的三国SLG游戏。难那么就要能顶得住压力。。坚定的走下去。。。。再次感谢楼上各位对游戏的支持和鞭策!!我们节后还会不断更新版本的,欢迎关注,也欢迎多提意见。。。。。。
前游侠网创始成员,前光荣论坛版主,《汉末霸业》制作人

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发表于 2017-1-26 11:12:15 |只看该作者
浪子韩柏 发表于 2017-1-26 10:14
多谢各位的支持。的确。我们游戏的画面水平还是比较低,这个主意是第一是我们团队人力和财力无法和光荣比。 ...

游戏的游戏性是第一位的,画面复古一点可以接受,任重道远哪,这款游戏赚钱是不可能了,不如学学骑马与砍杀

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发表于 2017-1-26 12:02:50 |只看该作者
{:13_576:}感觉城里像三国志7、、、

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发表于 2017-1-26 14:56:38 |只看该作者
我个人更喜欢三国志8的风格,毕竟角色扮演是对slg的重大补充,其实建议学学太阁系列的升官模式等等。

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发表于 2017-1-26 16:14:16 |只看该作者
浪子韩柏 发表于 2017-1-26 10:14
多谢各位的支持。的确。我们游戏的画面水平还是比较低,这个主意是第一是我们团队人力和财力无法和光荣比。 ...

做出自己的游戏就行了,
我现在还在玩 王国风云2的日本战国MOD

这种游戏模式做三国MOD可玩性感觉很高   论画面  这种游戏哪里有画面可言。。。

自从玩了 CK2  对光荣的三国 战国 基本就没兴趣了


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发表于 2017-2-6 16:40:34 |只看该作者
浪子韩柏 发表于 2017-1-26 10:14
多谢各位的支持。的确。我们游戏的画面水平还是比较低,这个主意是第一是我们团队人力和财力无法和光荣比。 ...

画面不是问题,太阁立志传1那种画面照玩,这方面慢慢优化就行,重要的是内容,整个架构,希望能尽量仿真,要有代入感,烧脑繁杂不是问题,不要做成暗耻三国那种快餐游戏,想必开发团队也是有情怀的,不然也不会做单机,都做网游挣钱去,既然选择了做,就做到最好,我会买正版的。

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正六位下 弹正忠

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发表于 2017-2-6 18:02:46 |只看该作者
大概内容就是在光荣得框里面跳来跳去,然后加点网游装备啊女武将这种得元素。

虽然采访得时候背后一排书,实在不知道制作组在书里面吸收了什么。诸如汉末得勋爵/官秩,各州作战方式,地方部曲,汉末军制,门阀关系,家族隶属诸如此类大概一个都没。

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发表于 2017-2-7 09:21:49 |只看该作者
sangenze 发表于 2017-2-6 18:02
大概内容就是在光荣得框里面跳来跳去,然后加点网游装备啊女武将这种得元素。

虽然采访得时候背后一排书, ...

诸如汉末得勋爵/官秩,各州作战方式,地方部曲,汉末军制,门阀关系,家族隶属诸如此类大概一个都没。


回复:官位和爵位会加入,但是什么地方部曲。军制,门阀。。家族这些东西。。太细节化,另外对玩家来说也太生僻了,要毕竟完美的加到游戏里面并被玩家接受这个难度很大。。。。。。而且游戏本身还没有基本的品牌和名气,去标新立异做这些过于历史化的东西,玩家的接受度也不高,不过这些资料和素材,我们都有收集。应该可以在二代和外传的时候用上。
前游侠网创始成员,前光荣论坛版主,《汉末霸业》制作人

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发表于 2017-2-7 16:45:25 |只看该作者
还是要支持的,毕竟中国太缺这些,只是希望不要总把经费问题作为游戏品质的托词,毕竟巫师刚出来那会,人家也是个小工作室,做得产品也没让人说是多少年前的产品对吧~
加油!~

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发表于 2017-2-7 19:57:57 |只看该作者
很多该加的东西初代就要做好,第一炮打不响还谈什么2代和外传呢?不能指望光凭一句国人自己的三国志就有许多人买账呀

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发表于 2017-2-8 12:45:50 |只看该作者
mike4k 发表于 2017-2-7 16:45
还是要支持的,毕竟中国太缺这些,只是希望不要总把经费问题作为游戏品质的托词,毕竟巫师刚出来那会,人家 ...

开啥玩笑,巫师1说是小工作室那是相对于其他大作而言。自己可以去查开发商公布的数据,巫师1的开发费用800万美金好不好。而且巫师1的品质别说国内的小独立工作室,你就让腾讯,网易这些的一线工作室能不能做出来都是个问题。
一切都是和资金有关,现在虽然有一些小的独立神作,但是一般都不会选择策略类这种庞大数据庞大体系的游戏倒是真的



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发表于 2017-2-8 23:24:11 |只看该作者
不到200万如果能做得可以,一定买一个支持下,哪怕不怎么玩,细节做得好就行,毕竟现在三国游戏单机的太少了,大家都跑快餐网游去了,不知道种田派有没有前途,其实很多玩家玩三国更喜欢种田的,嗯嗯,而不是单纯冲击砍砍杀杀。

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