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[原创] MOD奇观党攻略:世界编辑器起始位置与自然奇观放置经验 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-11-20 03:00:56 |只看该作者 |倒序浏览
这两天一直在玩世界编辑器,对一个奇观党的我总体而言的感觉是让人欲罢不能但是又比较坑爹,难怪席德梅尔都将这工具隐藏了不放出来。

以下是我使用中发现的一些经验,未必完全通用,仅供参考。
起始位置与单位设定起始位置的处理方式有所区别分为两总,一种是人类起始位置,一种是AI起始位置,人类起始位置的逻辑是这样的:如果在地图中有定义人类的单位且有一个城市或者开拓者单位,则不再为人类分配勇士与开拓者,如果不满足上述条件,则人类的起始位置处理方式与AI相同
AI的起始位置逻辑是:首先地图上可以定义某个单元为特定AI的起始位置,当游戏开始时优先用这些位置依次分配给AI,无论文明或者城邦都是平等的,当所有的起始位置分配完成后,如果还有未分配起始位置的AI,则用特定算法寻找地图上有水源且资源丰富的位置分配给AI,如果仍然有未分配位置的AI,则放弃处理,表现方式就是你找遍全图还是会发现几个未相遇的文明。这里面有个巨大的坑,上面说到可以定义某个区块是起始位置,在地图编辑器里面是可以选择AI的,但是实际上是不起作用的,这个区块仍然会随机分配,不一定分配给你想要的AI
上面说到可以为人类设置起始单位,也可以为AI设置起始单位,但是这个单位是随机分配给某个AI的。

自然奇观
这个编辑器里面最坑爹的恐怕是自然奇观的放置了,完全没有提示,有时候编辑器里面放置好了但是进入游戏却不见了,所以得靠感觉,下面我列出一些我摸索出来的必要条件(但不是充分条件):

大堡礁:地图类型不能是巨大,且靠近陆地,所放置的地方是海岸。

加纳帕戈斯群岛:地图类型不能是巨大,且靠近平滑陆地一格,所放置的地方是海岸。
多佛白崖:必须放置在相邻两格含悬崖的区块上,且区块必须是丘陵,要想正确显示,区块上面不得有森林。
百内国家公园:必须放置在平整相邻两格上面,要想正确显示,两格四周至少要有两块森林,相邻区块不得有河流,资源。
米尔福德峡湾:必须放置在三角形平整区块上面,要想正确显示,区块一面必须相邻海岸。
乞力马扎罗山:相邻区块不得有河流,且不能是海岸
潘塔纳尔湿地:相邻区块不得有河流,且不能是海岸
贝马拉哈国家公园:相邻区块不得有河流
约塞米蒂国家公园:相邻区块至少有两块森林,且不能有河流。
死海:相邻区块必须是沙漠且不得有河流。
火山湖口:相邻区块必须是平整区块,不得是沙漠,且不能有河流。
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yanghuibj + 1 厉害了,我的哥
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沙发
发表于 2016-11-20 08:46:25 来自手机 |只看该作者
请问怎样调出世界编辑器,谢谢

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板凳
发表于 2016-11-20 14:07:53 |只看该作者
few111 发表于 2016-11-20 08:46
请问怎样调出世界编辑器,谢谢

开启方法参考http://www.shenyou.tv/article/124674.html
地图使用方法参考http://www.k73.com/glzq/196381.html
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地板
发表于 2016-11-21 15:51:53 |只看该作者
地图编辑器编辑出来的地图使用有时候游戏会弹出,我感觉是应该是编辑的时候某地块出错了,但是有些时候会加载成功....

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发表于 2016-11-21 19:37:42 |只看该作者
我还没遇到过 但是遇到过地形在编辑器里面正常 在游戏里面显示不正确的情形

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发表于 2016-12-8 11:28:04 |只看该作者
先感谢楼主的探索与分享
我最近也在编辑器里以Yet Another Maps Pack的世界图为基础想自己小改一下自定义,有几个问题想问问
1、Yet Another Maps Pack的规则都是LUA和XML制定的,而读取编辑存档之后的地图文件会丢失这些规则,有没有什么办法可以共同生效?
2、编辑器里给AI和城邦的起始位置必须依靠随机规则么?实在不想霓虹或阿三位置出现砍2而韩国出现骑士团啊...
3、地貌和资源规则必须依靠游戏原始规则么?比如有森林才能出丝绸而玉石要在平地?不然会失效或崩溃吗...
4、自然奇观如果是可以绘制的情况下,会不会也随机变换位置?比如喜马拉雅丢失导致印度门户大开...
5、暂时就这么多...谢谢

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Seventh Heaven
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发表于 2016-12-8 16:01:57 |只看该作者
原来还隐藏这种机制。。。。

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诸行无常.Gut
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发表于 2016-12-8 16:38:53 |只看该作者
我还是用那个真实地球的地图好了,位置固定,起始刷刷图就好~
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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发表于 2017-4-4 08:28:23 |只看该作者
非常不错的作品,感谢分享

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