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[资讯] VR摄影机给影视导演的工作带来了哪些翻天覆地的变化? [复制链接]

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楼主
发表于 2016-10-29 11:49:18 |只看该作者 |倒序浏览


GoPro Odyssey

  影视技术不断发展,自然也改变了人们的观影方式,尤其是观看大荧幕的体验方式。比如,我们从传统的无声电影、到后来有声电影,从黑白色,到色彩,从2D到3D,如今又发展到了从IMX到VR,可以说人们的影视的发展离不开社会的推动,更离开无数影视人的努力,尤其是导演这一位置。

  当然,伴随着VR的出现,全景影像开始越来越多的出现在人们的生活中,而拍摄全景影像的必备设备,VR摄影机的出现也让很多导演也开始意识到自己的工作职位已经发生了改变,尤其是以下几个方面表现尤其明显。



  表现1:避免穿帮变得尤其重要

  传统影视制作时,导演可以通过指挥现场工作人员的走位和对环境的控制与调节,降低穿帮的概率,但是制作VR影视时,导演首要考虑的是如何让自己不要进入拍摄镜头之中,因为VR影视制作时,多是水平360度的拍摄角度。比如现如今在VR影视之中被广泛使用的VR摄影机,就是水平360度和垂直360度的拍摄范围,所以导演在拍摄的时候,首要考虑的问题就是隐藏自己的身形。



  表现2:实时预览变得困难

  拍摄传统影视内容时,导演都是在在摄影机之后,根据实时预览的演员表演情况,决定是继续还是重来,但是在制作VR影视内容时,实时预览就变得难如登天,因为大多数使用的Gopro组合而成VR摄影机,并不支持这种功能。不过随着VR硬件领域技术的发展,以Upano XONE为代表的VR摄影机已经通过芯片级机内实时拼接功能,和引入PC端和移动端等软件应用,解决了这一问题,这对于帮助VR影视导演而言,可谓是解决了一个非常棘手的问题。



  表现3:拍摄控制难度加大

  传统影视拍摄时,对于拍摄进程的控制自然也是比较容易实现的,可是这种情况如果放在VR影视制作时,难度自然增加。原因依然是很多VR摄影机不支持。但是和实时预览的功能一样,也让很多VR摄影机看到了新的发展方向,所以对于导演而言,这种情况也在得到逐步改善。

  当然,除了以上三个主要方面,导演对剧情的控制和走向,以及对全新VR摄影机等设备的使用,也会成为他们面对的最大挑战。不过我们有理由相信,随着VR硬件技术的发展,VR摄影机的革新,即使有再多的变化,作为影视制作的核心人物,导演等工作人员也会克服这些困难,为我们带来更多更精彩的VR影视内容。



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