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楼主: 41474157
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[MOD] 【12月12日更新】重温经典三国志11,华夏风云【昭烈版】全武将史实风格头像【夏商周,秦汉魏晋,唐宋元明清】历时6个月修改;特技基于【赵括版】 [复制链接]

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发表于 2016-10-23 09:27:21 |只看该作者
41474157 发表于 2016-10-22 20:26
311最经典。

感谢楼主~!! 百度网盘最近好像有问题……能不能给个BT迅雷下载什么的?

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发表于 2016-10-24 18:47:58 |只看该作者
-    小轩  发表于 2016-10-22 18:09
伯乐没效果,高颖名字错了 叫高炯    庞统的特技介绍 跟上面的人介绍重叠了  出现了重影 ...

”高炯“名字原因是 “高颎”的“颎”在三国志11里不显示,庞统特技因为内存问题,显示就那样,但不影响使用。

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发表于 2016-10-24 18:49:33 |只看该作者
半场英雄 发表于 2016-10-23 06:27
感谢楼主~!! 百度网盘最近好像有问题……能不能给个BT迅雷下载什么的?
...

可以试试用度盘客户端下载。保存到自己网盘,然后从自己网盘那下载。迅雷什么的有保存时间限制,所以没传。

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发表于 2016-10-24 20:59:57 |只看该作者
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发表于 2016-10-24 21:42:42 |只看该作者
玩了 俩天 差不多统一了半边江山了 完全没继续下去的欲望了 毫无挑战了    多特技版本好玩  但是缺点非常明显 一旦拿到了一到俩个极品武将 整个游戏瞬间就没难度了    一开始的难度特别紧张刺激 而一旦挺过了那段时期 玩家有了俩到三个城的时候 就完全鸡肋了   最变态的是 姜尚 落雷 加一个百出武将竟然耗气才10点  这还玩个毛线啊  百万大军 来攻城 操作姜尚带一个骑兵出城落雷 死后回城满气 继续 几下子 就全灭敌军   开大军攻城 一路铺垫军乐台 姜尚一路秒过去 根本没可玩性 一回合俩次落雷群体3000到4000总伤害  即便是落雷耗气50 在玩家手中依然是bug人物

   还有一个项籍 本身的技能 给他配个 金刚或者攻心回血的武将  一人灭百万大军  站在大军中间都不用攻击 等着别人打反弹都能弹死几十万  杀吴起 杀铁木真屠狗一般容易  以前玩华夏风云魏武帝都说过这些bug一样的武将  到现在十年过去了 还是这个这个样子 多特技版被玩成这样实在是无语了   

难道就真的没办法 让多特技版本的三国11 能保持和开局一样的难度???? 难道多特技版本 就注定了 一旦开局完成就是各种秒杀敌军??? 难道就不能让ai根据玩家的整体实力 相对应提升ai的等级难度?

多特技版本 谋士的作用被无限拉低 因为武将太硬 一个十几特技武将 守一个关卡 ai势力就根本无法突破 关卡后面放一堆弓箭手射射射  谋士的伤害和控制完全就不需要了  
如果守关卡武将 没那么硬 谋士的晕眩才能发挥价值 进而内讧也成为了输出  控制作为必需品的三国11 才能叫策略游戏  一人秒几百万的 去玩真三国无双不好了

这还是在自己完全禁止结盟 离间 驱狼吞虎的前提  如果用上这些难度更是低得让人发指

而且辩论 几乎完全看不到了  登陆统帅90以上的多特技俘虏在野武将时候 大概率进入辩论 这样设计不挺好么  牛掰人物要多付出点代价才能拿到  论客技能和宝物  胆小属性 就有用武之地

宝物带的技能全是辩论和单挑的技能  要来有什么用 带有用技能的才叫宝物好么  加统帅加武力智力 都好过一堆堆单挑撤退成功这种东西  

钱粮 开局一个城市时候紧张 俩个城市时候够用 三个城的时候  三面作战都还有盈余  三个城以上 钱粮多得已经无意义了  武将太硬 一个关卡 基本是几万换敌方ai二十三十万兵力  太变态消耗不对等 关卡守好灭完对方几十万军 就拖自己城里的几十万堆过去  实在是一点技术含量都没有  多特技快感 被他们弄得 真的只有开局那一点点 后面都是拖时间而已了



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发表于 2016-10-25 00:15:58 |只看该作者
本帖最后由 41474157 于 2016-10-24 21:25 编辑
沙耶酱 发表于 2016-10-24 18:42
玩了 俩天 差不多统一了半边江山了 完全没继续下去的欲望了 毫无挑战了    多特技版本好玩  但是缺点非常明 ...

有人喜欢血色衣冠式的单特技,有人喜欢华夏版的多特技,因人而异。这个版本把全武将头像和3D造型修正,1000多个将改起来工作量是非大的,但还是完成了。
特技在赵括版上做了一小点改动,基本上是补充遗漏的宝物特技。
攻守平衡的一切都是建立在sire上,但sire也只出到1.27版本,后来没有更新了,如果sire有再继续更新,那么随之的游戏的版本也会有更新。如果ls也有情怀可以出一个“平衡版”,与大家分享。
再者和311的算法和内存有关系,很多功能即使用了sire也是无法实现的,比如增加城池。玩这种游戏就是图个情怀,还是各有所好吧。





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发表于 2016-10-25 10:23:24 |只看该作者
大推樓主用心的製作 MOD!如果可以改成單特技版+繁體中文就更好了!
讚!!

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发表于 2016-10-25 22:01:30 |只看该作者
linnumberone 发表于 2016-10-25 07:23
大推樓主用心的製作 MOD!如果可以改成單特技版+繁體中文就更好了!
讚!!
...

谢谢支持~

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发表于 2016-10-25 22:58:04 来自手机 |只看该作者
黑霍去病也不带这么黑的

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发表于 2016-10-26 14:09:33 |只看该作者
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发表于 2016-10-26 17:42:47 |只看该作者
无聊有事干 发表于 2016-10-25 19:58
黑霍去病也不带这么黑的

霍去病24岁(虚岁)去世,英年早逝,参加的战役并不多;并不能特别体现他统率军队的能力。怎么黑了?史书并上没有记载他的统率能力有多么强。


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发表于 2016-10-26 20:21:18 来自手机 |只看该作者
41474157 发表于 2016-10-26 17:42
霍去病24岁(虚岁)去世,英年早逝,参加的战役并不多;并不能特别体现他统率军队的能力。怎么黑了?史书 ...

战役不多,12W是实打实的战绩啊

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发表于 2016-10-26 22:34:58 |只看该作者
不能自己建立势力啊~~~ 怎么说留一个城啊 哪里都可以啊??!!

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发表于 2016-10-27 09:05:00 |只看该作者
支持楼主,就是宝物介绍里的技能和sire里的技能对不起来还得自己改msg文件麻烦了一点

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发表于 2016-10-27 09:06:43 |只看该作者
-    小轩  发表于 2016-10-22 21:09
伯乐没效果,高颖名字错了 叫高炯    庞统的特技介绍 跟上面的人介绍重叠了  出现了重影 ...

有效果的,要看祥兴

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发表于 2016-10-27 09:07:55 |只看该作者
xuecong888 发表于 2016-10-27 09:06
有效果的,要看祥兴

不止庞统,是和庞统同一个技能

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发表于 2016-10-30 09:18:50 |只看该作者
xuecong888 发表于 2016-10-27 06:07
不止庞统,是和庞统同一个技能

那是311的内存造成的,不影响特技的使用。

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发表于 2016-10-30 20:54:33 |只看该作者
311不错,特技太多估计要打得不要不要的了。顶下

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发表于 2016-11-6 11:38:48 |只看该作者

唐代明光铠
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发表于 2016-11-6 19:55:57 |只看该作者
沙耶酱 发表于 2016-10-21 07:57
玩了 俩天 差不多统一了半边江山了 完全没继续下去的欲望了 毫无挑战了    多特技版本好玩  但是缺点非常明 ...

三国系列也就311是最好的了,我有点不懂,你们到底是想玩游戏?还是想挑战难度?想玩难度挑战难度的话,我建议你玩任何游戏你只要拔掉键盘鼠标即可,最有难度了。想找乐趣、练手练脑可以玩植物大战僵尸、排积木、消消乐或者311。植物大战僵尸、排积木、消消乐和311有很前卫的“高新科技”吗?有很高的“难度"吗?答案是没有。但是为什么这些游戏就成为了“经典”?为什么老人孩子都皆宜那么多人玩呢?因为他们都有游戏的核心价值“练手练脑有那么一点乐子”。人的思维和价值观不同,那么可以造成对一些事物的理解不同。“最变态的是 姜尚 落雷 加一个百出武将竟然耗气才10点  这还玩个毛线啊  百万大军 来攻城 操作姜尚带一个骑兵出城落雷 死后回城满气 继续 几下子 就全灭敌军   开大军攻城 一路铺垫军乐台 姜尚一路秒过去 根本没可玩性 一回合俩次落雷群体3000到4000总伤害  即便是落雷耗气50 在玩家手中依然是bug人物

   还有一个项籍 本身的技能 给他配个 金刚或者攻心回血的武将  一人灭百万大军  站在大军中间都不用攻击 等着别人打反弹都能弹死几十万  杀吴起 杀铁木真屠狗一般容易  以前玩华夏风云魏武帝都说过这些bug一样的武将  到现在十年过去了 还是这个这个样子 多特技版被玩成这样实在是无语了   ”         你论述的是事实无可争,但是你可知道,古今天下,有几个项羽?有几个姜尚和卧龙?“得一可得天下”,你得到了几个?古代那些英雄豪杰以少敌多杀敌百万的历史你可知道?

     

          前面说道了人的思维 ,我打个比喻: 一个两岁的孩子是什么思维?两岁左右的小屁孩很多喜欢偷吃鼻屎,这是事实吧?我孩子一两岁的时候经常发现他偷吃鼻屎,我呢不能打不能骂我就算给他说上几个世纪的时间告诉他“鼻屎是人体分泌排泄的脏东西,不能吃”,但是以他那时的思维,他理解吗?你打死他他都理解不了,思维不同理解不同,他就是不喜欢吃海产,在他眼里,海产不好吃,腥、没滋味。他就是经常偷吃鼻屎。。。


         有什么样的用户和需求,就有什么样的产品。看看现在出的312和313,所谓的“高新技术”没能让玩家找到乐趣,毫无任何谋略、策略可言,练几吧手、脑?要个几吧毛“难度”?需要吗?至少我的思维是这样的。
     

         现在我觉得三国系列的用户的需求可能已经严重影响了暗荣,致使暗荣已经迷失了“方向”。印象最深的是   从311开始,玩家就喊“太没难度了”,312出来也差不多,好多人喊“没难度”。好吧,现在313出来半年了,仔细品313,我发现暗荣所有的努力方向是“增加难度”,7城反玩家联盟、基本所有的技能都带伤兵的【比如守备命令指挥、不屈、速攻命令速防、疾驱指挥等等太多了】、玩家骑兵速度不如电脑快【即使玩家自建武将速9、太守豪胆、君主军事豪胆、太守军事也是豪胆】等等。我就想问暗荣:你们是做游戏的,你们知道游戏的核心价值是什么吗?是“难度”吗?是“乐趣”?还是“练练手练练脑”?        你们做的这些“努力”是:“为了大义?”?是:“为了野心?”?是“为了壮志?”?还是:“为了信仰?”?


        难道这个游戏,真的很适合中国人玩吗?中国人就适合玩那种“一刀9999级”吧?不是?我说错了?我侮辱了某些人吗?那网路上那些铺天盖地“一刀9999级”的广告为什么那么多?做广告不花钱吗?如何收回广告花费的投资?肯定有市场了。有的是人玩。


        思维、价值观不同,对一个事、物的理解也不同。  



                                                                               如此下去,恐怕三国系列只能是一种回忆了。好就玩,不好就不玩。



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