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本帖最后由 qq13961396 于 2016-10-22 12:59 编辑
武器惯性 视角灵敏度 垂直视角(就是FOV,拉远主角视角,这个尽量调大,但是又不能太大,太大会景物变形和模糊,要身边的东西能看清楚,不然会起跟动态模糊一样的反效果) 动态模糊 运动速度 这些对头晕影响很大,能关就关,能低就低,能慢就慢(这游戏当动作游戏玩比射击游戏玩要爽,所以玩近战更爽几倍,视角灵敏度不用调太高,也不用转动过快,少点血又不会立刻死)
什么胶粒 远景 色差 镜头光晕 都会破坏景物清晰度,好像也会有一点反效果,关了更好,反正这些破坏风景的东东我一向关的又能提升性能何乐而不为
现在发现体积雾也是关了正面作用比反面作用更好,因为这游戏室内比较黑+中远景模糊设计,本身中景就开始模糊了,如果调亮室内,室外也会变色不自然,这游戏特别是植被做的很漂亮,关了风景更漂亮又不影响室内搜索,开了只是增加了迷漫气氛而已,开了很多漂亮的景物都看不清楚,大多数人还是戴眼镜的,眼镜本身就缩小画面+小小色泽变淡+和小小模糊画面的,等于3重模糊效果了,如果是玩风景不漂亮的美国游戏,建议是开,但是这波兰游戏风景漂亮就建议不开了
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