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[武林无敌] 小春春手打高手进阶攻略(里面有视频,请打开音响) [复制链接]

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发表于 2016-10-13 20:35:38 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 一夜潇湘 于 2016-10-13 21:12 编辑



大家好,我是新手玩家人见人爱的北丑小春春,也是进阶玩家的奸商小春春,善待新人是我的精神所在,和进阶玩家锱铢必较是我的本性所在。我的ID是飞流(当初脑子一热随便写的,后来才知道有琅琊榜这个东西的存在。)新人玩家可以去看一下我写的新手攻略http://game.ali213.net/thread-6116179-1-1.html 和下载我的电子书。http://game.ali213.net/thread-6115465-1-1.html 今天我们来讲一讲游戏的进阶攻略。



第一部分,游戏的规划
游戏的规划一直是困扰很多玩家的,迷迷糊糊的看人家怎么在学,核心的武功就学几个,然后就这样学上来了,至于为什么要这样学,学了做什么,意义又在何处自己都不知道。这里小春春就来给大家讲解一下低资,中低资,中资,高资。为什么有一个中低资,为什么要单独拿出来讲,我会在下面讲到。


壹.低资(1-30资),这个资质左右概率很高,还有较高的左右极意,出手3次。1资可以学11个武功其他资质10个武功,所以格子非常紧张,但是30资有一个神功就是太玄神功,只要30资以下才能学,这个武功集中了高集气,高兵器值,高限伤,免封穴,回体回内回血,并概率出“十步杀一人”的一本神功。所以虽然低资格子少,但是一本太玄可以代替很多个武功的存在。低资能不能大成也取决于是否有这个武功,太玄对于低资的意义大于任何内功都无非替代。那么我们来讲讲低资的规划:输出方面围绕这天赋外功和天赋加成的武功输出为主打,确定兵器系统后叠加兵器值,尽量控制在4个外功,低资必学左右,所以剩下的格子我们要去学内功了。刚才我们提到了太玄,限伤太玄解决,气防还是太玄解决,我们可以考虑学一个先天来增加气防。如果自带高气防的可以用神照替代先天。因为低资高频率出手所以也要考虑控制敌人的怒气,所以20资以下的选择逆运太玄是一个非常有战略性的武功。然后我们为了学习外功,选择罗汉调和是非常有必要的。有些天生兵器值很高的武侠,可以考虑用逆运易筋经,如果有些武侠的极意需要有怒气配合使用,那么逆运洗髓是你的选择。我这里有一个低资洪七公的战报,供大家参考
http://game.ali213.net/thread-6117755-1-1.html

.中低资(31-50)资,我为什么要把这个单独拿出来说是有道理的,因为31资开始可以学习左右互博,可以多学一个武功,左右概率还可以,不能学太玄,但是可以学另外一个神功,六如苍龙诀。如山如林如风如火,如雷如阴。玩过金庸MOD的玩家基本上都知道这个武功的厉害之处。要学这个武功中资神功基本上都会主运,如雷和左右互博的组合让他出手频率不会低于左右极意的3次出手,也是一个加兵器值的内功,如阴能够断连,如山限伤,如火加气攻和大量伤害,如林加集气,学了这个武功只要脸好一切都不是问题。这里顺带介绍一下风林火山功,也是中资可以学的4星武功,可以加60点总兵器值,有风林火山4个特效,如果各自富余,可以考虑学上他,不会让你失望的。我们来看下中低资怎么练。输出一样,考虑兵器值,限伤这个时候没有了太玄的保护,需要学一个八荒六合功,气防还是老样子纯阳666保底气防,先天额外气防。主运六如没啥好说的,如果不主运这个武功没有什么意义。罗汉调和,有条件这个资质可以上一个葵花宝典增加兵器值和系数,同时增加减伤和气防封穴。这个资质封穴是一个非常大的难点,有葵花的话还是可以的,没有葵花考虑增加怒气,暴怒来冲封穴。我这里有一个青神的战报,大家可以参考下:



.中资(51-80)这个资质我们分为两段来讲,以60资为界,60以下参考上面的练法,没有左右,但是可以学习逆运九阴来减少封穴带来的压力,如果高兵器值的话可以学习逆运九阳来增加输出,逆运九阳可以突破限伤的上限,有额外的伤害。在战斗中往往会起到一个扭转战局的毁灭性一击。50资以上有龙象可以学习了,高资龙象还是需求度很高的一个武功。61资以上可以学习斗转星移了。这个是一个高资的转折点。也是一个比较悲催的资质。61-8011个武功限制,没有太玄六如这样的神功来保护,学斗转格子又紧缺,斗转的组合和自己的内功又没有组合,这个资质怎么办?小春春告诉你怎么办。这个资质除了天生高伤害的武侠比方说九剑选手和降龙选手以外。基本上就不要去学外功了。纯内功防御斗转流。那么靠什么输出?靠吸功输出。围绕吸功,慕容内功,逆运葵花的反弹来进行一系列的周转。61-70的学习吸星大法,有些玩家会说吸星大法扣血,其实扣的血罗汉伏魔和逆运葵花都能补回来,71资以上学习北冥,并且可以主运有气防有断连还有极意。北冥配合吸星是非常猛的存在。因为61-80资格子紧张,又不靠外功输出为主,所以选择高减伤的内功是他的核心,尽量选择高星内功。内功星级越高,隐藏的属性也就越强。这里奉上一个60资的东方不败战报:
http://game.ali213.net/thread-6115746-1-1.html

.高资(81-100资)这个资质可以学12个武功,10013个武功。可以学的武功比较多,所以面板压力会少很多,可以选择的武功也很多,高资肯定是斗转流。这个时候四大内功(九阳九阴易筋洗髓)就可以给他们上了。一些人会问,为什么其他资质不上呢,我们这里讲的是最优化方案,如果你有很多本四大内功,你怎么上都没有问题。低资有太玄主运,中资有六如主运,高资就运四大。四大和一些7星外功都有组合,所以主运四大靠斗转输出可以组成一个内外组合,选择一个兵器值至少堆到300以上,能够多几个兵器值上300就尽量往这个系数靠,因为谁也不知道对面斗转过来的是什么武功,现在拳和剑是比较主流的武功,所以堆拳剑系数是比较好的选择,还可以走太极奥义组合。尽量在4个外功里解决掉这些问题。斗转星移和慕容内功是必须上的选择,剩下的格子要考虑减伤了,毕竟生存力是斗转的基础。尽量的去解决气防问题,让出格子把先天换成神照,高资需要生存力,满血复活和残血暴怒复活更有意义。四大有限伤的就不需要上86,无限伤的就上86.罗汉还是非常好的武功加血回血调和,我非常推荐的一本四星内功。龙象北冥组成气防系统,如果规划里有先天就多了一个先天气防。这里我个人要推崇一个武功就是盖世神罡。这个武功可以减少崩溃带来的伤害,气防再高也有不出的时候,一招上墙,如果一直处于崩溃阶段,那么离死亡不远了,盖世神罡有这个奇效。高兵器值的武侠补一个逆运九阳,不过注意体力的回复。斗转必须配吸功,否则体力是吃不消的。这里我会带来一个高资斗转张三丰给大家参考下。


伍:一些注意事项。世上没有一样的事情,所以我上面的规划也是一个大流的规划,实际情况你要根据武侠天赋和自带武功来选择。比方说高资破天/太玄客,自带太玄就解决了很多问题,可以留出格子来堆其他的东西,又比方说是高资互博选手(郭靖老顽童之类的)可以洗掉左右互博,用他的天赋来发动左右,面板的左右是不会发动的。比如说有些天生限伤的(乔峰/无崖子之类的),可以不考虑限伤的配置。最高配置就如抓中药,要去邪,也要扶正。哪里缺少我们就去完善他。组成一个完善的攻击防御体系。合理的利用组合武功单项来添加兵器值,比方说太极剑到极可以加拳系数,苗神剑到极可以加刀系数。围绕天外能够组成组合的尽量出组合。(太奥,盖世,太空,归真等等),我这里说一下守护的公式外减伤很好用,在这里推荐一下。

.辅功的合理利用,这里要说的一个辅功比较重要,左右互博和斗转星移不细表了。天罗地网可以增加命中率,一般高频率出手的侠客又没有命中还是蛮需要的,代表人物九剑选手。凌波微步,可以增加集气速度,有特殊闪避,回合结束回内。是气防比较高的选手可以选择的一个轻功。一气化三清,对使用者的要求非常高,不过收益也很高,如果你的兵器值很高,内功也很高。可以选择一气化三清。代表先手(无崖子,太玄客,中资东方不败)。金刚不灭体,需要你有很高的内力去续航,内力越高防御效果就越稳定。

到这里我们的规划部分基本上就讲清楚了,我们现在来看一下游戏的伤害和防御到底是怎么回事。兵器值干嘛用,内力干嘛用,面板属性是干什么的。护体和加力又有怎么回事。我下面先列举几个公式。

1.總攻擊力=(人物屬性基本攻擊力+主功體內功轉化人物屬性攻擊力+裝備攻擊力)=人物總攻擊力
2. [人物總攻擊力+武功威力*(1+武功類別屬性/500)]=最終攻擊力A
3. (人物屬性基本防禦力+主功體內功轉化人物屬性防禦力+裝備防禦力)=人物總防禦力
4. [人物總防禦+主功體內功武功威力*(1+四武功類別屬性總和/2/500)]=最終防禦力A

最終攻擊力-最終防禦力=傷害

5. 最終攻擊力A+[人物總攻擊力+加力主功體武功威力*(1+武功類別屬性總和/2/500)]/3=最終攻擊力B

6. 最終氣攻值A+[人物總攻擊力+加力主功體武功威力*(1+武功類別屬性總和/2/500)]/3/10=最終氣攻值B

我来给大家讲解一下,人物的攻击力有面板自身攻击力,内力转化的加成以及对应兵器值带来的属性加组成。内力在战斗中会变动,那么属性会随着内力的减少而减少。兵器值是一个除以500这个分母的存在,所以考虑到武功格子的需求,基本上控制在300-500之间,300是一个比较靠谱的系数,之后也没有多少意义。因为这个分母比较大,这个就是为什么我说兵器值不需要单项特别高的原因。同理防御也是这么一回事。这里说一下的就是用剑去打用拳的伤害会比较高,所以队伍里兵器要多样化,奇门和刀可以打出额外的伤害,这里被很多玩家忽略了。装备还没出,我们暂时不考虑。

但是很多人会问了公式5和公式6是怎么回事呢。我之前不是讲到了加力和护体么。如果触发加力,那么就触发公式5的计算方式,如果防御者触发护体就是按照公式6计算。如果对面没护体,你就是攻击B-对面的最终防御,如果你没出加力对面出了护体,那么就是最终攻击力-防御B数值。经过我这样的一个解说,我相信大家基本上都能明白了。

队伍的组成
最后我以一个打到99关的选手来和大家谈一谈一个队伍的组成部分。一个队伍必须有1-2个强先手的选手,东方是首选,其次是太玄客和九剑,有人说太玄客比较强,你如果非要和我较劲我也无话可说,东方的刺目是其他选手无非替代的战略棋子。然后是断连选手,断连选手最好和斗转选手结合。就是既能斗转也能够断连。断连选手最少2个。高爆发选手2-3个,推荐选手(降龙系,九剑系,辟邪剑法系)
斗转吸内选手3-4个。大部分时间其实都是在挨打,在挨打中寻求生机,反败为胜。斗转选手注意防刺目。最后再参差1-2个反弹选手,这个选手就一个人(首选张无忌,替补九阳张三丰)其实这个选手张无忌无可厚非,其他人基本上也无可替代。根据实际情况调节队伍构成。不要一味的去追求输出去,也不要全队斗转。这方面的攻略现在还没有人来讲,我在这里就提一下。

一些想对玩家说的话。
这个游戏是一个收集交换培养的游戏,当你的运气爆棚的时候,抽一个好的武功,这个时候需要你看看你手里的武侠了。武侠是武功架子,没有好的武侠,再好的武功都没有用。反过来也是一样,有了好的武侠没有好的武功也是遗憾。所谓有舍有得,要根据自身需要去交换,而非可观的去评估一个武功或者一个侠客的稀缺程度。培养一个战斗力超群的队伍才是王道。
最后祝大家愉快!
戊戌月戊辰日小春春手打。





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