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本帖最后由 1374545705 于 2016-9-17 18:44 编辑
玩了2天东方帝国,分享下自己修改存档的经验。因为是放假,所以还是玩为主,研究修改为辅。
用UltraEdit-32打开游戏存档后修改,记得先备份防止改错。
1.资源
{
"$id": "17", ----每一含义的语句附带独特ID,新增修改必须保证ID跟存档内已有ID不重复
"Hex": 393217,
"Resource": {
"MapResource": "Jade" ----红色为资源
},
"_owningSettlementID": -1 ----资源所属
},
2.国家说明修改。(主要为国家特性)
{
"$id": "866",
"NameSetName": "Zhou",
"PersonalNames": "Chinese",
"StartingEra": 0,
"PreferredClimateName": "Northern China",
"StartingTech": {
"$id": "867",
"$values": [
{
"Technology": "Agriculture"
},
{
"Technology": "Agriculture"
}
]
},
"Capabilities": {
"$id": "868",
"$values": [
{ ----红色整个是国家特性
"$id": "869", ----新增特性ID不能重复,比如存档最后$id=5654,那么新增$id必须是5655
"<Ability>k__BackingField": {
"CapabilityType": "NewLeaderVirtue" ----特性名字,对照开局国家选择时就明白了
},
"<Level>k__BackingField": 1 ----特性等级。周朝的Chariot Skill=20就是增加20%
},
{
"$id": "870",
"<Ability>k__BackingField": {
"CapabilityType": "Chariot Skill"
},
"<Level>k__BackingField": 20
}
]
},
3.玩家所属的国家特性修改,以及国家势力其他修改
对照国家特性进行修改时,玩家的国家特性是只有显示而不会有实际效果的,需要修改这一部分才行。
第一回合的存档大致在8000行左右,然后按照商周韩楚蜀的顺序排列。
科研之后会增加新的特性,比如农田收入5%的,找到这一块然后修改数值能获得高额加成!
{
"$id": "1525",
"Index": 4,
"IsHuman": true, ----是否输入玩家操控势力,理论上可以切换势力。时间有限没试验。
"Knowledge": {
"$id": "1526",
"explorationMask":
"exploredPatches":
"patchWidth": 32
},
"Capabilities": { ----这里修改特性才会在游戏内有加成,而前面的修改只是界面上显示出来
"$id": "1527",
"$values": [
{ ----红色为一个特性的语句
"$id": "1528",
"<Ability>k__BackingField": {
"CapabilityType": "Agriculture"
},
"<Level>k__BackingField": 1
},
{ ----新增的两个特性,因为存档最后一个$id=5654,所以这里是5655
"$id": "5655",
"<Ability>k__BackingField": {
"CapabilityType": "Peasant Happiness"
},
"<Level>k__BackingField": 200
},
{
"$id": "5656",
"<Ability>k__BackingField": {
"CapabilityType": "Crossbow Skill"
},
"<Level>k__BackingField": 50
},
{
"$id": "1531",
"<Ability>k__BackingField": {
"CapabilityType": "Increase Trade"
},
"<Level>k__BackingField": 15
}
]
},
4.玩家金钱修改
也可以修改电脑的存款,穷死他们!!!
"<Money>k__BackingField": 501840, ----持有金钱
"<IncomeInWholeGame>k__BackingField": {
"$id": "1679",
"_total": 501840, ----金钱总量
"totals": {
"$id": "1680",
"$values": [ ----财务成分
501500,
0,
40,
0,
0,
0,
0,
0,
300,
0
]
}
},
5.叛军的修改
查询("_factionID": "Bandits",)跳过财政、特性后的(trust、liking),应该是外交关系的修改,觉得改了后没意思了,还是慎重的好!
还有Red Eyebrow Rebels、Red Turban Rebels、White Lotus Rebellion的修改
6.城市修改
"_name": "Sanxingdui", ----我玩的蜀国,就以三星堆举例了
"_founderIndex": 4,
"_ownerIndex": 4, ----城市所属,可以改电脑的城市变成玩家所属然后拆掉重建!
"<WorldPos>k__BackingField": { ----城市所在地图坐标
"$id": "3918",
"x": 2560.0,
"y": 11.4104033,
"z": 3076.122
},
"<PreviousOwnerIndex>k__BackingField": 0, ----城市此前的控制者
(后面有城墙,塔的等级,就不说了。)
"HasHadFarmsLooted": false, ----不说了吧,暴民帝国就在这改!!!当然也能调戏电脑的城!!
"HadFarmsLootedLastTurn": false,
7.将领修改
{
"$id": "5668",
"Name": "Bai Shui",
"UniqueID": 18, ----将领的唯一标识代码
"FirstName": "Bai",
"LastName": "Shui",
"PortraitIndex": 17,
"IsFactionLeader": false,
"IsFactionHeir": true,
"Energy": 0, ----气(能量值),可以改到10点以上,效果很好
"Virtue": 5, ----仁(美德值)
"AgeInTurns": 32, ----年龄
"Authority": 0, ----权威
"BattlesWon": 0,
"BattlesLost": 0,
"BattlesFought": 0,
"AuthorityBoostingWins": 0,
"CauseOfDeath": 0,
"Title": null,
"_playerIndex": 4, ----坑电脑必用!
"_bgUnitID": 43
}
8.国家特性
基本上都是科技研究里已有的,修改国家特性后科研获得的效果也会加入其中。
Boost Craft手工艺加速
Boost Power军事加速
Boost Thought思想加速
Boost Knowledge文化加速
AgriculturalProduction农产品收入提成
Melee Defense防御
Battle Healing战斗后治疗
Culture文化(影响农民不满的)
Authority权威
BronzeTradeValue青铜交易价值(建立商路后收入就靠这个)
Melee Attack攻击(感觉不加面板数值,难道是隐藏?)
CeramicsTradeValue陶工艺交易价值
IronTradeValue铁交易价值
SilkTradeValue丝绸交易价值
NewLeaderVirtue新领袖仁(可以直接改领袖,没必要加特性)
NewLeaderEnergy新领袖气
Increase Ship HP提高船耐久
Character Armor角色护甲
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