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[原创] 东方帝国UE存档修改(beta测试版)---9月17日更新国家特性 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-9-16 11:15:36 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1374545705 于 2016-9-17 18:44 编辑

       玩了2天东方帝国,分享下自己修改存档的经验。因为是放假,所以还是玩为主,研究修改为辅。
       用UltraEdit-32打开游戏存档后修改,记得先备份防止改错。

1.资源

       {
        "$id": "17",                                                             ----每一含义的语句附带独特ID,新增修改必须保证ID跟存档内已有ID不重复
        "Hex": 393217,
        "Resource": {
          "MapResource": "Jade"                                          ----红色为资源
        },
        "_owningSettlementID": -1                                      ----资源所属
      },

2.国家说明修改。(主要为国家特性)

       {
        "$id": "866",
        "NameSetName": "Zhou",
        "PersonalNames": "Chinese",
        "StartingEra": 0,
        "PreferredClimateName": "Northern China",
        "StartingTech": {
          "$id": "867",
          "$values": [
            {
              "Technology": "Agriculture"
            },
            {
              "Technology": "Agriculture"
            }
          ]
        },
        "Capabilities": {
          "$id": "868",
          "$values": [
            {                                                                                                 ----红色整个是国家特性
              "$id": "869",                                                                               ----新增特性ID不能重复,比如存档最后$id=5654,那么新增$id必须是5655
              "<Ability>k__BackingField": {
                "CapabilityType": "NewLeaderVirtue"                                           ----特性名字,对照开局国家选择时就明白了
              },
              "<Level>k__BackingField": 1                                                        ----特性等级。周朝的Chariot Skill=20就是增加20%
            },

            {
              "$id": "870",
              "<Ability>k__BackingField": {
                "CapabilityType": "Chariot Skill"
              },
              "<Level>k__BackingField": 20
            }
          ]
        },
        
3.玩家所属的国家特性修改,以及国家势力其他修改

      对照国家特性进行修改时,玩家的国家特性是只有显示而不会有实际效果的,需要修改这一部分才行。
      第一回合的存档大致在8000行左右,然后按照商周韩楚蜀的顺序排列。
      科研之后会增加新的特性,比如农田收入5%的,找到这一块然后修改数值能获得高额加成!

      {
        "$id": "1525",
        "Index": 4,
        "IsHuman": true,                                                             ----是否输入玩家操控势力,理论上可以切换势力。时间有限没试验。
        "Knowledge": {
          "$id": "1526",
          "explorationMask":
          "exploredPatches":
          "patchWidth": 32
        },
        "Capabilities": {                                                              ----这里修改特性才会在游戏内有加成,而前面的修改只是界面上显示出来
          "$id": "1527",
          "$values": [
            {                                                                              ----红色为一个特性的语句
              "$id": "1528",                                                         
              "<Ability>k__BackingField": {
                "CapabilityType": "Agriculture"
              },
              "<Level>k__BackingField": 1
            },

            {                                                                              ----新增的两个特性,因为存档最后一个$id=5654,所以这里是5655
              "$id": "5655",
              "<Ability>k__BackingField": {
                "CapabilityType": "Peasant Happiness"
              },
              "<Level>k__BackingField": 200
            },
            {
              "$id": "5656",
              "<Ability>k__BackingField": {
                "CapabilityType": "Crossbow Skill"
              },
              "<Level>k__BackingField": 50
            },
            {
              "$id": "1531",
              "<Ability>k__BackingField": {
                "CapabilityType": "Increase Trade"
              },
              "<Level>k__BackingField": 15
            }
          ]
        },                                                                        

4.玩家金钱修改  
       也可以修改电脑的存款,穷死他们!!!

       "<Money>k__BackingField": 501840,                                           ----持有金钱
        "<IncomeInWholeGame>k__BackingField": {
          "$id": "1679",
          "_total": 501840,                                                                    ----金钱总量
          "totals": {
            "$id": "1680",
            "$values": [                                                                          ----财务成分
              501500,
              0,
              40,
              0,
              0,
              0,
              0,
              0,
              300,
              0
            ]
          }
        },

5.叛军的修改

    查询("_factionID": "Bandits",)跳过财政、特性后的(trust、liking),应该是外交关系的修改,觉得改了后没意思了,还是慎重的好!

    还有Red Eyebrow Rebels、Red Turban Rebels、White Lotus Rebellion的修改

6.城市修改

    "_name": "Sanxingdui",                                                       ----我玩的蜀国,就以三星堆举例了
        "_founderIndex": 4,
        "_ownerIndex": 4,                                                          ----城市所属,可以改电脑的城市变成玩家所属然后拆掉重建
        "<WorldPos>k__BackingField": {                                     ----城市所在地图坐标
          "$id": "3918",
          "x": 2560.0,
          "y": 11.4104033,
          "z": 3076.122
        },
      "<PreviousOwnerIndex>k__BackingField": 0,                     ----城市此前的控制者  
      (后面有城墙,塔的等级,就不说了。)

      "HasHadFarmsLooted": false,                                           ----不说了吧,暴民帝国就在这改!!!当然也能调戏电脑的城!!
      "HadFarmsLootedLastTurn": false,                              

7.将领修改

     {
        "$id": "5668",
        "Name": "Bai Shui",                                                         
        "UniqueID": 18,                                                     ----将领的唯一标识代码
        "FirstName": "Bai",
        "LastName": "Shui",
        "PortraitIndex": 17,
        "IsFactionLeader": false,
        "IsFactionHeir": true,
        "Energy": 0,                                                           ----气(能量值),可以改到10点以上,效果很好
        "Virtue": 5,                                                             ----仁(美德值)
        "AgeInTurns": 32,                                                   ----年龄
        "Authority": 0,                                                        ----权威
        "BattlesWon": 0,
        "BattlesLost": 0,
        "BattlesFought": 0,
        "AuthorityBoostingWins": 0,
        "CauseOfDeath": 0,
        "Title": null,
        "_playerIndex": 4,                                                 ----坑电脑必用!
        "_bgUnitID": 43
      }

8.国家特性

       基本上都是科技研究里已有的,修改国家特性后科研获得的效果也会加入其中。

       Boost Craft手工艺加速
       Boost Power军事加速
       Boost Thought思想加速
       Boost Knowledge文化加速
       AgriculturalProduction农产品收入提成
       Melee Defense防御
       Battle Healing战斗后治疗
       Culture文化(影响农民不满的)
       Authority权威
       BronzeTradeValue青铜交易价值(建立商路后收入就靠这个)
       Melee Attack攻击(感觉不加面板数值,难道是隐藏?)
       CeramicsTradeValue陶工艺交易价值
       IronTradeValue铁交易价值
       SilkTradeValue丝绸交易价值
       NewLeaderVirtue新领袖仁(可以直接改领袖,没必要加特性)
       NewLeaderEnergy新领袖气
       Increase Ship HP提高船耐久
       Character Armor角色护甲






已有 1 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
史顽 + 230 + 1 + 5 后续更新,赞!

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~ 老玩童 ~
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沙发
发表于 2016-9-17 14:13:07 |只看该作者
楼主。。。。。。。。。。霸气!

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板凳
发表于 2016-9-17 18:45:22 |只看该作者
史顽 发表于 2016-9-17 14:13
楼主。。。。。。。。。。霸气!

辛苦了,希望正式版出来后人可以多点

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游侠之星

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地板
发表于 2016-9-18 15:00:27 |只看该作者
看看再说吧
{:13_577:}

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发表于 2016-9-18 19:20:27 |只看该作者
snoopys3 发表于 2016-9-18 15:00
看看再说吧

这游戏感觉不错呢,出正式版应该会更好些。
已有 1 人评分人气 收起 理由
snoopys3 + 1 可以,这很强势

总评分: 人气 + 1   查看全部评分

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游侠之星

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发表于 2016-9-19 09:18:49 |只看该作者
1374545705 发表于 2016-9-18 19:20
这游戏感觉不错呢,出正式版应该会更好些。

多謝你回答!{:13_828:}

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发表于 2016-10-18 08:59:40 |只看该作者
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发表于 2016-10-22 11:22:37 |只看该作者
无聊中  顶一发

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发表于 2016-10-23 10:07:11 |只看该作者
顶一顶 反正没事干

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发表于 2016-12-14 15:37:16 |只看该作者
本帖最后由 飘渺石头 于 2016-12-18 10:50 编辑

好东西啊,不过按照楼主的方法改,只能改金钱和各民族现有的能力,添加新能力的话不行,读档不了,不知楼主怎么改的,请详细说说。。。



改好了,原来是我有个逗号没写。。。多谢楼主分享资源。。。


粮食产量能不能改。。。。。。

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发表于 2017-1-27 11:01:21 |只看该作者
大哥....這個

  "_playerIndex": 4,                                                 ----坑电脑必用!

要數值  越高  越好嗎?

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发表于 2017-2-3 00:33:25 |只看该作者
科技有4各
從左至右
紅色
Boost Power      力量加速
土黃色
Boost Craft       工藝加速
藍色
Boost Thought     思想加速
綠色
Boost Knowledge    知識加速

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发表于 2017-2-19 00:39:39 |只看该作者
CombatAdvantage

戰鬥力.必備增加!

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发表于 2017-12-5 18:47:18 |只看该作者
"IsHuman": true        找到自己势力


Agriculture            农业,1
Pastoralism            畜牧,1
Roof Tiles            瓦,1
Road Building        建设道路,1
Seafaring            航海,1
Wall Construction    造墙,1
Oceanfaring            入海,1


Authority            增加权威,10
Culture                增加文化,10

Noble Happiness        贵族幸福指数增加,20%,只对新城市有效
Peasant Happiness    农民幸福指数增加,20%,只对新城市有效

NewLeaderVirtue        所有新领袖增加仁(美德)值
NewLeaderEnergy        所有新领袖增加气(能量)值

CombatAdvantage        战斗力提高,20%
CombatDisadvantage    战斗力降低,20%
Forest Combat Skill    在森林中作战时,增加击杀几率,20%
Cavalry Skill        骑兵单位增加击杀几率,20%
Bow Skill            弓箭单位增加击杀几率,20%
Chariot Skill        战车单位增加击杀几率,20%
Crossbow Skill        弩兵单位增加击杀几率,20%
Naval Skill            水师单位增加击杀几率,20%
Sword Skill            刀剑单位增加击杀几率,20%
Infantry Skill        步兵单位增加击杀几率,20%

Melee Attack        增加近身攻击攻击,20%
Melee Defense        增加近身攻击防御,20%
Poor Horses            骑兵与战车单位降低击杀几率,20%
Increase Ship HP     增加船生命值

Battle Healing        战斗胜利后增加伤亡部队治疗,10%
Recovery Rate        军队回复速率增加,10%


Increase Trade        商品贸易价值提高,10%
BronzeTradeValue    青铜贸易价值提高,10%
IronTradeValue        钢铁贸易价值提高,10%
CeramicsTradeValue    陶瓷贸易价值提高,10%
SilkTradeValue        丝绸贸易价值提高,10%
AgriculturalProduction    粮食产量提高,10%


Boost Military        军事研发速度提高,10%
Boost Power            力量研发速度提高,10%
Boost Craft            工艺研发速度提高,10%
Boost Thought        思想改进速度提高,10%
Boost Knowledge        知识研发速度提高,10%
Boost Culture        文化研发速度提高,10%
Boost Naval            海事研发速度提高,10%

Reduce Military        军事研发速度降低,10%
Reduce Power        力量研发速度降低,10%
Reduce Thought        思想改进速度降低,10%
Reduce Culture        文化研发速度降低,10%
Reduce Agriculture    农业研发速度降低,10%

Primitive            思想与知识改进速度降低,30%

Decreased Wall Cost 建造城墙成本降低,10%   

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