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本帖最后由 billpengCN 于 2016-9-16 07:41 编辑
9637437 发表于 2016-9-15 09:15 
我的意思是给枪也上升级组件就像近战武器那样的升级,你的帖子我看了但是我不知道哪个和添加升级组件有关 ... 9637437 发表于 2016-9-15 09:18 
我说的加模组就是像近战武器一样的升级能上国王的那种,网上有个真实枪械mod就是可以这样,但是他的mod里 ...
原来是升级插槽模组来升级枪械参数。明白,这个不难,只需在枪械代码的后部里面加上一句代码即可升级了。
代码为: CraftingSlots(4,0); //武器工艺插槽
附注:加工艺模组必须要有空槽,这里的 4 就代表 4 个空位插槽,一般最多就是改为 4 吧,当然改为5、6、7...都是可以的。
后面的 0 不要改,它表示不能用于升级的插槽,如果你改为 3 ,就表示共有 4 个插槽,但有 3 个不能用于升级。
譬如:一把可以插槽升级模组的散弹枪代码,看后部红色加粗代码。
Item("Firearm_ShotgunAGenRust", CategoryType_Firearm)
{
Name("&ZZZZ3_ShotgunAGen_Rust&");
GameVersion(9);
CategoryType(CategoryType_Firearm);
Visibility(true);
ItemType(ItemType_Shotgun);
PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx");
UpgradeLevel(0);
Condition(88888);
DamageRangeMelee(11000.0 *0.01);
HeadSmashProb(0.9);
HeadCutProb(0.0);
ArmsCutProb(0.9);
LegsCutProb(0.9);
CutTypesGroup(CutTypesGroup_All);
DamageType(DamageType_Bullet);
Mesh("wn_shotgun_a.msh");
Skin("Rust");
AnimPrefix("Shotgun");
HudIcon("weapon_shotgun_a");
ShotTime(0.3);
ShotSound("rmngtn_shot_XX.wav");
BaseSoundPrefix("rmngtn");
DefaultBulletId("Bullet_ShockElectricity");
AmmoCount(200);
Silenced(true);
ReloadTime(-1.0);
EmptySound("rmngtn_empty.wav");
RagdollBehaviorPrefix("Shotgun");
TwoHanded(true);
HolderElement("spine1");
HolderOffset([0.0,0.0,0.0] *[0.01, 0.01, 0.01]);
HolderAngle([0.0,90.0,-90.0]);
HandOffsetSprint([0.0,-0.02,0.0]);
HandOffset(HandModification_Normal, [0.0,-0.035,-0.01]);
HandRot(HandModification_Normal, [1.6,-0.96,-1.76]);
HandOffset(HandModification_Custom, [0.0,-0.035,-0.01]);
HandRot(HandModification_Custom, [1.6,-0.96,-1.76]);
use HitEffects_Firearm();
use PickupSounds_Default();
ClipReload(true);
FxNameShell("BerettaGunfireShell");
ShootFx("dw_shotgun_gunshot_sequence.fx");
AimBlurStart(0.05);
AimBlurEnd(0.1);
ShootStatAccuracy(25.0);
MoveAcurancyLoseFactor(0.2);
JumpInertiaFactor(0.2);
DuckInertiaFactor(0.3);
ShootMinAngle(1.18);
ShootMinAngle(0.18);
ShootMaxAngle(0.52);
ShootAngleVel(0.3);
ShootAngleCooldown(0.35);
ShootVertRecoil(0.008);
ShootVertRecoilSpread(0.009);
ShootVertRecoilSpreadMax(0.05);
ShootHorzRecoil(0.0);
ShootHorzRecoilSpread(0.01);
ShootRecoilTime(0.01);
ShootMode(ShotMode_Single);
BulletsPerShot(8);
AimFov(1.34);
MaxReboundCount(1);
DamageSize(50.0);
AiHitSound("bullet");
StatsType(StatsType_Pistol);
Price(13301);
FF_EffectName("Shot_DoubleBarrel");
FF_Left(0.3);
FF_Right(0.4);
FF_Duration(0.1);
FF_FadeOut(0.0);
CriticalProb(0.0);
CriticalDamage(1.0);
DamageHeadMult(10.0);
DamageToPhysicsObjects(125.0);
FirePointRange(0,1000000.0 *0.01);
FirePointDamage(0,512.0);
FirePointForce(0,100.0);
FirePointRange(1,1000000.0 *0.01);
FirePointDamage(1,512.0);
FirePointForce(1,100.0);
FirePointRange(2,1000000.0 *0.01);
FirePointDamage(2,256.0);
FirePointForce(2,100.0);
FirePointRange(3,1000000.0 *0.01);
FirePointDamage(3,128.0);
FirePointForce(3,100.0);
Color(Color_Blue);
GenType(GenType_Firearm);
ShotTailDelay(0.0);
AchType(AchType_Pistol);
NameGender(0);
PriceMult(1.1);
CraftingSlots(4,0); //这行就是添加进去的,全部枪械需要升级的话,那就所有枪械都加。
ShootAnimFactor(1.0);
HandInertiaFactor(0.0);
HandInertiaRotFactor([0.0,0.0,1.0]);
BulletSpeed(3500.0);
NoiseType("NONE");
}
进入游戏的升级互动框,这把散弹枪(RustyShotgun)就是这样的了。更改所有的枪械加入这行代码就可以啦。
哦,忘了说了,枪械都在这里:...\Dying Light\DW\Data0.pak\data\scripts\inventory\inventory_gen.scr,一般是代码前缀为:Firearm 的装备
DLC 里面的一些枪械自己找下: inventory_gen_dlc数字.scr
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