(3)、古城的小桥流水 文章开头提到了几个片断,其中一个是苦行僧般的生活,即在于此。其实倒真不觉得辛苦,苦可以磨炼心志,而很多技术的实现,需要潜心研究,需要静水流深。时间仿佛静止,是一种难得的状态。譬如心若不静,或许可以欣赏《青花瓷》,但没法领略《伽蓝雨》,而只有心无旁婺、淡淡忧愁之际,可以一个个音节的旋律回响、一个个意境的情愫想象。而在潜移默化之中,古典风味的感受与历史气息的浸润,可以对作品产生深远的影响。 不过当时,不会有很多历史元素的快速呈现,而是很多时间花在了游戏底层方面。有一个特别的目标,即是:游戏直接运行而不需安装加载依赖项。微软的XNA原先是需要安装.NET框架的,采用了.NET虚拟机及将XNA改成SlimDX框架之后,就可直接运行。不过性能有损失,而且两年后为了跨平台又改成了XNA的框架,真是折腾。 这期间有两件事印象深刻,一是有开发者建立了“XNA游戏世界”网站,爱好者不少然而后来还是关停了;二是最早在华军上看到了《中华三国志》,真是同道中人啊,虽然思路并不相同。它是以《三国志》为模仿对象,突出特色是“粮道”。好像创始人后来不再开发了,但是开源后发展的还不错,我后来安装过一次,觉得画面已经挺壮观了(超大地图),玩法应当也挺丰富了吧。 期间仔细读了一遍《三国志》,感觉古典文雅有味道,而《三国演义》真真假假的,读到后期是很郁闷的。也摘取了不少的佳句,譬如这句: 宁之归也,海中遇暴风,一般皆没,唯宁乘船自若。时夜风晦冥,船人尽惑,莫知所泊。望见有火光,辄趣之,得岛。岛无居人,又无火烬,行人咸异焉,以为神光之佑也。皇甫谧曰:积善之应也。--魏书『袁张凉国田王丙管传第十一』"
据说有国外专家分析玩家分四种类型:探险者、社交者、杀戮者和成就者,记得以前很早玩《大航海时代二》的时候,也是攒了一些钱后就全世界跑找宝物,看来我就是探险者了。所以在三国春秋中,也加入了很多探险的元素,即出航海外,找些岛屿、渔民、奇景什么的,“忽闻海外有仙山”、“烟涛微茫信难求”、“烟涛微茫信难求”嘛。
也大概是在这个时候,忽然有了灵感,先后为游戏补齐了两句对联: 山林相逢春风乐,浊酒笑谈秋月明;海天云阔凭谁问,盛境来临终有时。 在这些完成后,离开了至今时常回想的古城,懈怠了大概半年。那当初又为何来此古城?受传统文化的影响,亦或个人情感的流离?无论如何,当时没有答案,只有无奈与不得已的取舍选择。
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