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本帖最后由 耐火石 于 2016-9-3 14:12 编辑
GraphicsRules.sgr文件的MemCacheBudgetValue值最大为1677721600才不会使内存占用超出3GB 一般在2.8左右。
Sims3.ini文件的MemoryUsageLimit值设置为200000000不会存档错误,加上上面MemCacheBudgetValue的1.6G总内存使用限制在3.6比较稳定,不会出错闪退。
cpu的TS3W.exe的优先级改变实时,游戏更为流畅。
一定要使用符合游戏版本的Nrass系列Mod,其游戏管照、交通管照、梳妆台和职业务注册机能有校管理人口数量、动物数量,车量,还能重置卡住的小人,清除多余又占缓存的东西,效果很好。
目前游戏已连续快进了一星期,除了偶尔快进中会卡住两秒,和快进时移动镜头会感到零点几秒的卡顿,没有出现过卡死\闪退\几秒一卡的情况。不移动镜头的话,快进很顺。
我的Default.ini文件内容为:
[Input]
MouseWheelThreshold=0.14
MouseWheelHysteresis=0.06
[Script]
Multithreaded=1
HeapSize = 30720
[Resources]
CacheBudget = 4194304000
[FrameDatabase]
BlockSize = 30720
[CAS]
CompositorCacheSize = 2097152000
SimCompositorCacheSize = 4194304000
WorldCompositorCacheSize = 4194304000
SimWorldCompositorCacheSize = 4194304000
[Config:Win32]
[Config]
DBCacheSubdirName = DCCache
DBCacheMaxSizeMB = 400
CrashDumpLocation = \\slc1-simsbuild1\cerberus\CrashDumps\Sims3
ExportBinSubdirName = Library
InstalledWorldsSubdirName = InstalledWorlds
debugui = 30
[CustomContent]
EnableCustomContent = true
ExportsFolderName = Exports
ImportsFolderName = Downloads
BackupFolderName = DCBackup
PackageThumbnails = false
PackageThumbnailsInSims3Pac = true
DeleteTempExportFolder = true
RemapCollisionsOnly = true
[Version]
languages = en-us,fr-fr,es-es,es-mx,de-de,it-it,nl-nl,sv-se,da-dk,no-no,fi-fi,pl-pl,pt-pt,hu-hu,cs-cz,pt-br,el-gr,ru-ru,ko-kr,zh-hk,ja-jp
GameVersion = 1.67.2.024003
CompatVersion = 24
WorldBuilderCompatibilityVersion = 21
虚拟内存8192MB设置在内存盘中。
电源选项高性能,显卡功能全开。
现在已基本能游戏.
感觉这游戏的瓶颈就在于不能有效发挥CPU和内存及显卡的性能。通常用不到百分之三十的CPU,内存+虚拟内存+系统占用的,总数在8G以下。显卡就更不好了...感觉显存没有有效利用,GPU核心也利用不高....贴图显示不够即时.或许要更好的显卡(GTX1080)才能更顺地玩.不然就会因为快进加移动镜头而有零点几秒的小卡.
缓存文件达到上限大小,使游戏变卡可自行删除,建议内存设置为T1模式.
总结就是这样能玩了.不快进的话还是很顺的.快进不移动镜头也不会感到卡.图形各项被我调到最高了,不知道调低一些会不会更顺.
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