一、我自己一直喜欢怪异天赋的人,可惜有些天赋在难六立不住脚,但在难3,则游刃有余。比如血刀老祖,也比如这个战报的贝大夫。
贝海石,一阶人物,天赋是每次被攻击自动回血50点,医疗400.侠客邪第二格洗1级太玄。贝大夫没有血量翻倍待遇(畅想没血量翻倍的,只扫地,老邪与贝大夫而已)。
二、配置,50资,阳内
五毒洗野球,逍遥游洗太玄,纯阳洗九阳,空明洗六如,折梅手,降龙,血刀刀法,乾坤,神照,凌波,先天,蛤蟆;
升级主加防御,少量轻功(最终达到278即可)
三、核心天赋(打不死的李逵)
看到先天功,可以想到,我最初的想法是走僵尸流,不过后来发现完全没必要,通过主加防御,主运九阳+凌波,贝大夫已经是不死之身,打他超过50的人自然很多,但通过乾坤+九阳+凌波的减伤,伤害不到50的也大有人在,这些人的攻击就是为贝大夫补血了,而一旦出现如山或凌波miss,那更是白赚了。
四、资质的选择
其实可选高资,但高资斗转僵尸流,和拳王一灯完全雷同,就不玩了。而低资呢,僵尸流是讲究防御硬的,低资属性差,容易被严重破防,不适合,何况低资不就是有太玄么,贝海石能洗太玄,也是三个能超31资修炼太玄的人物之一(另两个是石破天和王语嫣,话说贝海石这个渣渣怎么老是和神级人物并列呢)。
于是我选了50资。
五、为什么不练圣火?
练圣火的目的是为了先手,而先手的目的是为了迅速下台卡位。贝大夫自然也要下台卡位,但区别在于他不需要“迅速”二字。拳王一灯要迅速卡位,为了斗转,血刀老祖要迅速卡位,方便敌人间的误伤,自相残杀。50资的贝海石二者皆无,所以他只要能下台就行,不需要抢时间,贝海石有如阴,下台不难。
六、为什么选阳内九阳?
1.九阳减伤,与贝大夫的天赋最般配;
2.从配置里可以看到,在要求先天+软猬甲的情况下,必须射正,而射正要拿蛤蟆功,必须牛家村单挑战胜欧阳锋,九阳也最合适,8书九阳轻松干掉老蛤蟆。
3.九阳+先天,内力续航好,这样在漫长的装死过程中,高内力可以起到很好的减伤作用。
其实阴内九天也不错,被动10%减伤,海量回血。但综合起来,觉得九阳更好。
七、为什么上蛤蟆功?
因为要玩一个另类,僵尸流+蛤蟆蓄力流,为什么装死,令敌人捶打?就是为了让蛤蟆蓄力,否则扮僵尸就毫无意义了。
单十五正,装死,不过运的是九阳,随便打,一直是满内伤,但敌人就是打不死贝大夫,而且不用吃血药,血量基本一直在1200+,我们要补充的是内力和体力而已。
单15正我是边看电视边玩的,2个多小时,最后蓄力达到6500+,切换太玄,暴怒出手。
有太玄,防御是可以蓄力。因此蓄力+暴怒+太玄加力+蟾震九天+必左右。
效果如何?小boss自然是一杀到底,但大boss效果很一般。
八、关于这次对蛤蟆蓄力的一些认识
1.蛤蟆蓄力最大9999;
2.攻击蟾震九天,每次消耗的气量是按比例扣减的,9999蓄力值两次攻击就到6500了,再两次就降到3000+,消耗得非常快。
3.蟾震九天的气攻是和你的蓄力值相关的,这也是贝大夫装死挨打几个小时的目的所在。但这个气攻最大值并不如人意,按电子书说法,最大气攻不过1500,只相当半个如火,我曾无聊打木桩,按r键休息,蓄力到9999,觉得气攻值最大值应该大于1500,但也大不了多少,顶多也就相当于一个如火吧。这是蓄力到9999呀,如果你只是蓄力100,那也能发动蟾震九天,但那个气攻值你就直接忽视吧。
4.因此,我们可以看出,蛤蟆功的蓄力是个非常鸡肋的东西,这也造成蛤蟆功被冷落,主运的效果完全被龙象压制,被动的蓄力?蓄力一两百,气攻值很小,能杀退敌人三四十点集气位置吗?要海量蓄力,就要不停挨打,有几个人能像贝海石那样,被打三个小时打不死的?
即使能海量蓄力,那暴怒出手,又把敌人全打怒了(蛤蟆功的蓄力对伤害没有任何增幅,打怒却又打不死),又有几人能像贝大夫,中高资还带着个太玄呢。
鉴于蛤蟆功被龙象覆盖,被动效果又不如人意,希望s大能改动一下。
九、好了,最后讲讲蛤蟆蓄力在金秋版的故事,论坛如果是从铁血过来的老人,应该是知道的。
话说在金秋版之前的时代,贝大夫的天赋是每次攻击回血80点,蛤蟆功也没有削弱,曾经有一位大神,吃饱了没事做,让贝大夫去单15邪,挂机一个晚上,最后蓄力五六万,那时蛤蟆蓄力不封顶,蛤蟆蓄力的气攻值也没封顶,于是贝大夫一出手,15邪就全上墙了,于是那时有个专门术语形容蛤蟆蓄力,叫“一振空槽”,振一振衣袖,杀光敌人整个集气槽,从最右边杀到最左边的-500,其实他何止是杀到-500,五六万的蓄力值,如累积到千米高的蓄水堤坝,忽然崩开,敌人是上墙再上墙,杀气和内伤是挂钩的,于是敌人被杀气到底的同时,全部内伤到极,场面蔚为奇观!
经此一役,s大觉得贝大夫的天赋太逆天了,于是改为每回合攻击回血50点。可能这一战报给s大印象太深刻了,于是历经无数版改动,东方都血量翻倍了,贝大夫还是没有血量翻倍,一个渣渣一直享受着扫地老邪的礼尊待遇。
在难3,贝大夫自然是无往不利,但是难六,贝大夫如果不全力减伤,那么扫地拍你500,跟拍你450,我实在看不出有什么区别,要知道贝海石是没有血量翻倍的。当然,如果难六贝海石能控制住伤害,那么通过天赋+斗转,也未必不可一战。
这里再提一下贝海石天赋,是受到攻击回血50点,这个和减伤50点是不同的。尽管实战中,当敌人伤害超过50点时,这个天赋看起来和减伤50是一个效果,但其实不然,如果miss或如山呢,贝大夫的天赋是反而可以加50血的,而减伤50,怎么减少也就是0而已,这是贝大夫天赋的优点。
但同样也有缺点,由于贝大夫的天赋其实是2次结算,敌人的伤害正常算,算好再加50血而已,而敌人的伤害是带有异常状态的,敌人打你50血,带有封穴气攻,尽管你最后血量-50,再加50,是为0,但封穴气攻依然存在,这就不如直接减伤50,伤害为0,免除一切异常状态。
所以贝大夫难六不光是血量问题,还有破防带来的大量异常状态的问题,回血50能否顶得住?而难3,是完全顶得住的,而且蛤蟆蓄力是按对方的攻击值来蓄力的,攻击值和回血分开计算正好有利于蛤蟆蓄力。
重回金秋版,蛤蟆蓄力的故事。
贝大夫惊艳了一把,就被s大拦腰砍死,但是蛤蟆蓄力并没有被砍,当时蛤蟆蓄力流的第二个代表人物出现了,那就是段誉。那时内功没有主运被动之说,练了就有全部效果,所以一外九内是主流,段誉本来一直是一外九内的练法(现在也是),在那时更是如鱼得水。
那时的段誉是72资,那时也没有轻功,不过段誉有个指令“凌波”,效果就是miss,当时段誉只要堵住台阶,下达凌波指令,那闪的人眼花缭乱的,比现在的无崖子凶悍多了。而闪并不影响刷如林和蛤蟆蓄力,当蓄力达到两三千时,一个六脉过去,NPC集体上墙。
后来段誉的凌波指令被s大修正了几率,段誉跌落神坛。
再后来,内功大改版,主运被动效果分开,蛤蟆功的蓄力有了上限,蓄力气攻值也有了上限,而且这个上限被大幅大幅削弱了。从此蛤蟆已死,有事烧纸。
期待s大出手,蛤蟆功重振雄风!
单15正视频,实在太长,只录了前面三十几分钟,反正打不死。其实我还有个视频,更无聊,是全程让敌人十几二十点误伤,自相残杀的,那个好像有四五个小时吧