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[原创] 从IGN的爆料来看,这次2K17还是有很多期待的。 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-8-20 18:10:39 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 hjshzq 于 2016-8-20 18:16 编辑

根据19号 IGN的一手资料来看,这次除了球员有大幅度改进(变动)之外,球场的灯光也得到了很好的修正,再也不用看到所有球馆都是千篇一律的灯光了。
然后就是几个重头戏:1,疲劳系统的改良:以往的2k游戏中玩家总是可以用首发球员打满全场然而不用顾忌比较鸡肋的疲劳系统,这个在真实NBA中是不现实的,所以2k大刀阔斧的修正了疲劳系统,处于疲劳的球员会容易投丢球,会反应变慢,迫使玩家建立更科学   的轮换体系,更多的使用板凳球员。
                                   2,篮板球的改良:以往2k总是让抢篮板的球员干净简单地就获得了篮板球,这个在NBA现实中不是总这样的,因为抢篮板的过程中充满了争抢和身体对抗,这次的改进让争抢篮板变得更激烈更真实,比如防守方球员在抢不到篮板的时候会尽可  能跳起来把球拨给队友,进攻方球员会跳起来在半空中尝试把球拨进篮筐(补篮)。
                                  3,盗球的改良:这方面没有详细的描写,但是根据资料来看,应该是加强了地板球的部分,让整个比赛增加了互相争抢的成分,提高了整个游戏的真实性。而不是以往运球到前场投篮的无聊过程。
                                  4,加入了以往都没有过的神秘部分:这一点IGN也没有提到,而是2k16最后一期TV中 Ronnie在介绍中提到的"mark words" 然后女主持人机智的问了一句,是不是要加入 "basketball fight"? Ronnie笑而不语。如果是真的,还是比较值得期待的。

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沙发
发表于 2016-8-20 18:37:39 |只看该作者
每年都是吹牛逼,什么改善篮板,结果都是一个样

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板凳
发表于 2016-8-20 18:59:47 来自手机 |只看该作者
这些东西在16里应该都有的。

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地板
发表于 2016-8-20 20:26:33 |只看该作者
等等等 发表于 2016-8-20 18:59
这些东西在16里应该都有的。

这是16里面做得不足,17需要改进的。就像防守,我对16最大的印象就是防守的改观。从目前泄漏出来的gameplay来看,争抢篮板方面是跟16有点不同的。

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发表于 2016-8-20 20:56:02 |只看该作者
谢谢带来的消息,还是等实机演示才能有结论,而且还必须是人机对战。双打看不出来个所以然。补篮历代都有吧,只不过概率出现的少。抢断的确电脑很少掏运球人的球,倒地争抢2k16倒也有。轮换现在是按照设定替补和首发的上场时间以及教练的参数来整的,我主要玩王朝换人都是教练自动换人,所以疲劳的强化看来对我没有什么意义。期望能做到让教练自动换下没体力发挥差的球员吧。

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赛季最佳第六人J Crossover

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发表于 2016-8-20 21:26:57 |只看该作者
慢慢等后续吧~
Kobe to Curry: Make history.Curry to Kobe: I've got to chase you.Kobe: Damn right, absolutely. Come & get it.

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发表于 2016-8-20 22:54:16 |只看该作者
IGN每年都讲了很多,但最后的游戏依然是修修补补。引擎制约了2K系列,核心的东西不改变,很多东西是没办法实现的。

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发表于 2016-8-21 05:09:27 |只看该作者
2k都是补丁出的体积比游戏还大
CPU:Intel i7-2700K+NH-U12P SE2 @3.5G
MB:MSI Z77A-GD65
RAM:CORSAIR DDR3-12800 4G *2
GPU:SAPPHIRE HD 7870 GHz Edition OC 2GB GDDR5
PSU:CORSAIR CX500

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NBA洛克公园【制作】

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发表于 2016-8-21 10:02:34 |只看该作者
马化腾分分钟把你秒杀了

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发表于 2016-8-21 11:42:26 |只看该作者
ESG 发表于 2016-8-21 10:02
马化腾分分钟把你秒杀了

这个无人能敌

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发表于 2016-8-22 21:30:28 |只看该作者
希望生涯模式做得更好,2K16的生涯玩后卫简直要疯,玩内线反而没什么难度
强大的游侠~

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发表于 2016-8-22 22:50:10 |只看该作者
徒维 发表于 2016-8-20 20:56
谢谢带来的消息,还是等实机演示才能有结论,而且还必须是人机对战。双打看不出来个所以然。补篮历代都有吧 ...

2k16不需要掏球,掌握技巧之后,你可以让电脑的运球人疯狂的掉球
2k16的运球和防守就是个猜拳游戏,姿势对了,卡电脑的球一卡一个准(电脑启动作弊霸体模式时除外)

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发表于 2016-8-23 09:11:53 |只看该作者
星辰柯博文 发表于 2016-8-22 22:50
2k16不需要掏球,掌握技巧之后,你可以让电脑的运球人疯狂的掉球
2k16的运球和防守就是个猜拳游戏,姿势 ...

看清楚啊,我说的是电脑AI对我方控球方压迫性防守或者试图性的抢断,我方掏球是技术和利用bug的自身能力问题。电脑AI的抢断经常很莫名其妙,没有那种球员灵机一动抢断传球的感觉,就像设计好路线的机械式抢断,若不用定点传球我相信很多朋友经常出现本来要传给A结果一按传球却往C方向传,结果可想而知C前面两个对方球员,直接把球接住,对方反击。而B那时还傻了吧唧的在要位呢。或者干脆你大库里大保罗大威少运到自己脚上运到别人腿上,呲溜……………………AI拿到球果断推前场

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