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[建议] 人物成型晚,等到人物成型了几乎没什么战斗了,流程走完了, [复制链接]

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楼主
发表于 2016-8-17 21:19:40 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 pzdsxy 于 2016-8-17 21:21 编辑

建议让人物成型早点,再丰富丰富剧情,增加流程,增加可玩性,现在有点虎头蛇尾的感觉,同学们是否有同感呢?

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沙发
发表于 2016-8-17 21:23:19 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 pzdsxy 于 2016-8-18 07:49 编辑

等主角终于熬出来了,却没啥事干了

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发表于 2016-8-17 23:14:51 来自手机 |只看该作者
到那时你会说早早天下无敌,我还玩什么

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发表于 2016-8-17 23:33:52 |只看该作者
享受的就是成型的过程,成型之后反而不想玩了

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发表于 2016-8-18 00:10:57 |只看该作者
这个游戏的过程就是成型的过程,任何游戏到了末端都是这样,级别高了,装备好了,打什么BOSS不是几分钟的事,难道非设计一个你打不通的游戏你就爽了???一个免费的单机游戏做成这样,你还想咋得? 要不你赞助个万八的,也行。

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发表于 2016-8-18 11:14:39 |只看该作者
非常赞同过程成型, 但是有些人物要压级, 或一些有自带武功但不是满级的, 武功秘籍后期才能拿到, 想用天外攻击的人又怕升级很蛋疼

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发表于 2016-8-19 15:39:00 |只看该作者
其实我想要  至尊的战斗 加上  红颜录的流程{:13_833:}

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发表于 2016-8-20 11:09:38 |只看该作者
最好拖延成型时间,增加成型难度,直达打岛五才能成型,这样享受成型过程才是最爽的

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发表于 2016-8-20 12:29:11 |只看该作者
tianyun148 发表于 2016-8-19 15:39
其实我想要  至尊的战斗 加上  红颜录的流程

+10086

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发表于 2016-8-20 12:56:17 |只看该作者
tianyun148 发表于 2016-8-19 15:39
其实我想要  至尊的战斗 加上  红颜录的流程

红颜录的战斗实在是太折磨人了

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至尊江湖工作组【美工】

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发表于 2016-8-20 13:08:18 |只看该作者
增加四神战、仙灵岛的6战,设计意图不就是为了让你成型后有的打么?

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发表于 2016-8-20 13:45:57 |只看该作者
没有意义的战斗谁都想跳过,成型早的话,那不是后面全是无意义的战斗了。除非加强最后的成就系统,影响多周目,这样大家后期会越来越有干劲。

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发表于 2016-8-20 13:58:31 |只看该作者
{:13_454:}路过来说两句

1.所谓养成型SRPG游戏,自然是养成为主,成长变强才是游戏不变的主题,所以让主角快速成型,只会让主题变成空架子,毫无养成意义。
2.成型太快,只会让游戏变得更没意思,挑战没了,强敌没了,无敌是最寂寞的,这话永远都适用。
3.好了,没有3个,别往下看了,没福利。

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发表于 2016-8-21 00:59:07 |只看该作者
我玩过很多金庸类的单机游戏,大多都有作弊的方法,用作弊器改一身超级极品神装出门是一种乐趣,但是类似至尊这种没有作弊只有靠前人的经验取巧方式慢慢养成的,又是另外一种无法言喻的乐趣,所以说,看个人喜好。我反正是换了很多武侠类的如金庸类的游戏,从六一那天开始玩的至尊,反正目前是上瘾了,除了难1和难5,其他各种难度都挑战并且都通关了,希望S大以及游戏组慢慢改进,让游戏越来越精彩。

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发表于 2016-8-21 01:04:21 |只看该作者
无敌有无敌的快感,无敌的时候,走的是流程过程的那种快感。循环渐进的养成又是另外一种心境,至少,玩曹操传MOD等游戏的时候我不作弊就不舒服,可是玩至尊啊等养成游戏的时候想的更多的是计划养成,玩足球经理或者实况的时候是偶尔作弊弄点钱加上有计划的养成却又是一种爽法

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发表于 2016-8-21 08:31:59 来自手机 |只看该作者
只要是不太逆天的小作弊,是很有趣的,也是可以接受的。一路苦逼很难受的

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