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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 怪物和单片眼镜 《怪物和单片眼镜》图文评测:突突突到枪管冒烟为止吧! ...
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[原创] 《怪物和单片眼镜》图文评测:突突突到枪管冒烟为止吧! 【游侠攻略组】 [复制链接]

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发表于 2016-8-17 15:46:59 |显示全部楼层
本帖最后由 刹那·F·塞耶 于 2016-8-17 15:57 编辑




【游戏介绍】


  游戏拥有很多roguelike游戏都有的一个特点,那就是随机的地图,这种设定让玩法较roguelike单一的游戏变得新鲜感十足。在游戏中玩家要扮演英雄团队的一员去对战神秘收藏家释放出的恶魔,闯过重重关卡,最终找出恶魔被释放的真相。











【评测前言】


  roguelike一直是消磨时间和寻求快速快感的好选择,也是独立游戏工作室相当热衷的一种游戏类型,毕竟比起需要构筑剧本的传统RPG游戏,roguelike类游戏不论是做成RPG还是ACT,都能够让游戏更加精简,核心元素也很快能向玩家敞开。而像素类的roguelike游戏,相信大家就更加不觉得新鲜了。本次的评测作品《怪物和单片眼镜》也是一款这样类型的游戏。只不过本作还在测试版,游戏内仅开放了三张地图,也就只对游戏玩法稍作解析了。



△目前游戏只开放了三个地图可供游玩


【随机地图和简单粗暴的任务】


  在游戏简陋的开场剧情之后,你就可以正式的开始游玩了。本作目前开放的地图只有三张,但如同游戏介绍里的一样,这三张地图都会在你每次开始游戏时随机生成,格局和遭遇也都会不同。在每一张地图里,玩家需要做的事基本大同小异:先是杀死X个精英史莱姆,进入下一层,稍作补给后再杀掉X个精英怪物,再进入下一层,面对BOSS。击败BOSS之后Loot,地图通关。说句实话,因为游戏本身就是突出一个射字,随机地图这个噱头几乎没有起到提高游戏重复可玩性的作用,而且游戏之中地图存在感太低,玩家基本只考虑找个房间突完了去下一个,换句话说,你如果玩过《暗黑破坏神3》就能够明白,这种随机其实没啥意义。



△玩的时候你真的根本不会在乎地图的构建


  不过明显的,可以看到下方还有三个未解锁地图呢,也许能在一定程度上拓展游戏可玩性。不过就笔者的体验来看,地图的差异主要还是怪物不同,而且每一张地图怪种类是固定的,这才是导致玩法没多大差异的主要原因吧。



△说白了,怪物也随机才能改变玩法


【难度太高?你需要找基友】


  虽然游戏目前内容不多,不过战斗方面的体验倒的确是可圈可点。玩家可以持有两把武器,互相切换应对不同的场合。游戏没有子弹的概念,游戏中也不需要装弹。但是随着玩家持续的射击,武器的热量条就会不断上升(具体体现在武器变红),当热量条满后,玩家的武器就会冒烟,一段时间无法使用。这个设定实际上就是让玩家的弹闸变成了超大款,冷却时间可以看成是一个换弹,看起来新鲜,总的来说还是换汤不换药吧。不过战斗倒是真挺酸爽,各类武器的打击感都不尽相同,可玩性还是相当不错的。


△枪管冒烟了就有一段时间无法射击


  另一个要吐槽的就是当前游戏的难度。其实说难度真心谈不上“高”,除去BOSS战外,主要还是容错率的问题。一般的玩家在前期运气不算差的话,拿到一把够用的枪械之后都能够跌跌撞撞的到BOSS面前。不过BOSS战就相对让人有些抓狂了:血条巨多,小怪也非常繁杂,很有些弹幕游戏最终战斗的意思,没有些经验的玩家想要通关可绝对不算轻松事儿。不过游戏看起来相当鼓励多人联机,从游戏类型来看,也确实如此。





【评测总结】


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发表于 2016-8-17 16:21:59 |显示全部楼层

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发表于 2016-8-19 14:54:27 |显示全部楼层
谢谢楼主(●'◡'●).....

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发表于 2016-8-20 00:38:02 |显示全部楼层
这东西找了好久勒,谢谢!!

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发表于 2016-8-20 12:56:49 |显示全部楼层
啊实打实大师自行车自行车

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发表于 2016-8-21 15:18:06 |显示全部楼层
收藏了。谢谢楼主分享

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发表于 2016-8-22 02:37:48 |显示全部楼层
游戏拥有很多roguelike游戏都有的一个特点,那就是随机的地图,这种设定让玩法较roguelike单一的游戏变得新鲜感十足。在游戏中玩家要扮演英雄团队的一员去对战神秘收藏家释放出的恶魔,闯过重重关卡,最终找出恶魔被释放的真相。

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