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[转贴] CJ 2016:英特尔-联想发布媒体沟通会畅谈PC的未来 [复制链接]

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发表于 2016-7-31 15:33:52 |只看该作者 |倒序浏览



来自:http://www.ali213.net/news/html/2016-7/238787.html

【游侠导读】英特尔携手联想在本次的ChinaJoy上举行了一场媒体沟通会,回答了大家关心的问题,让我们一起来看看详细内容吧!

在本次的ChinaJoy上,英特尔与联想进行了一场媒体沟通会,回答了一些大家比较关心的问题,我们为大家带来了完整的访谈记录,一起来看看吧!


主题:2016 ChinaJoy英特尔-联想联合发布媒体沟通会

  时间:2016年7月29日

  地点:上海新国际博览中心 E4 M25

  人物(按照出场先后顺序):
  英特尔联想中国区销售总监关淇

  英特尔中国高级销售经理韩永翔

  联想全球个人电脑与智能设备事业部游戏业务总监傅智威

  联想中国区消费业务总经理吴广青




主持人:在开场之前,特别感谢媒体朋友们,因为我知道有个别媒体朋友是从昨天早上9点开始,一直和我们打各种交道,在展厅里面不知道站了多少小时,在这边不知道问了多少个问题给英特尔以及我们的合作伙伴,大家非常的不容易。坚持到现在就一定有坚持到现在的价值,这一场是重中之重,也有很多想和媒体朋友们分享的内容,今天分享的内容也非常的有价值。


  今天和我们交流的发言人包括:联想全球个人电脑与智能设备事业部游戏业务总监傅智威先生;联想中国区消费业务总经理吴广青先生;英特尔联想中国区销售总监关淇女士;英特尔中国高级销售经理韩永翔(音)先生。


  先请各位把刚刚发布上的重点做一个总结。


傅智威:大家好,刚刚非常的吵,我自己在台上我也没听清楚我自己讲的是什么。但是还好,这个产品从最初产品立项到最终上市我们都在场。从立项开始,我们走访了300多位游戏玩家,从专业的,到业余的,到大学生,包括甚至我个人也玩游戏也参与进去。我们希望它是什么样的?


  比如说我们希望它要看起来“炫”,但是因为个人风格不一样,所以我们还是选择了相对符合我们小y一贯低调的感觉,一看它没有这么高调,但是你再一看还是有很多,比如说idea的logo,最重要的是我刚刚花了大概有1分钟特别介绍的,我们把每天接触到的东西做好,比如说掌托,它的要耐磨,舒适感要到、柔软度要到。我个人是非常喜欢这个,我就为喜欢这个摸的很舒服我就喜欢它,还有它是全球第一款超薄机械键盘,带16万色灯效等等都是我们花了很多时间去完成的。当然还有一部分,我们的工程师为了这个性能怪兽,比如说最顶级的CPU、最顶级的显卡最顶级各种配置都放进去,同时我们还做到了在这个级别当中最轻最薄,这个真的是花了很多时间。



吴广青:彪悍的小Y其实在过去几年勉强算一个品牌,但是更重要的是它是一个产品线。其实联想进入游戏PC领域的时间较早。但是我们很多客户对联想,我相信包括在座的各位,包括线上,也包括一些大学生,对联想品牌的认知总体来说还是比较中庸。当然我们在品牌路线上,有人说联想比较中年化,这算一个标签,这个标签也不算什么不好。但是我们到底怎么样让客户感受到产品上的诚意,不仅仅是为中年人准备的。所以我们今年在做游戏的时候,更加旗帜鲜明的强调一个品牌,就是“拯救者”这个品牌,它所蕴含的不是像市面里随便来一个小的品牌,或者是没有品牌的简单的硬件的堆砌。相信所有厂商都会选择英特尔公司的酷睿i7,都会选择GTX970、980 等等。但是在硬件堆砌过程当中,是不是把硬件垒上来了,一定不是。如何把软硬件结合的更好,如何使客户的服务更好,如何使客户在享受服务过程当中,像刚刚提到的7×24小时这样的对于玩家的服务,我们甚至给到的工程师都是游戏的专家。


  我们现在遇到一个很有意思的现象,经常有晚上12点有拯救者的客户打我们的800服务电话说,我这个游戏到这里过不了关了,有一个点我打不过去,到哪里可以搞一个什么道具,他们会问这样的问题。而我们的工程师不仅是搞硬件的高手,搞维修的高手,还是游戏当中的高手。这些都是我们整合在拯救者品牌下为客户提供的方案或者说一体化的产品方案。这是我们未来做拯救者这个品牌最大的价值。也希望更多年轻的客户、大学生客户,也包括我们有一些中年客户可以继续支持联想。


关淇:首先我先代表英特尔公司感谢在座的各位媒体朋友,今天上海非常的炎热,接近40度的高温,相信大家来的时候都汗流浃背的,今天晚上可能还会有暴雨,所以我们尽可能让大家早点回家,不要让大家赶上暴雨。能够坚持到现在的媒体朋友对联想、对英特尔一定是真爱,围绕今天大会的主题,我就讲两点。


  第一、在座的各位相信已经去过英特尔的展位,参观过联想拯救者所有机型。虽然现在你看到很多游戏的厂商,甚至以前很多做视频为主的厂商都进入了游戏领域,但是英特尔和联想不客气地讲我们也是PC产业的老大的两个厂商强强联手,推出拯救者这个品牌,我相信,也有信心给在座各位带来耳目一新的感觉。


  第二、今天英特尔在展位上的展出,相信各位媒体朋友可以看到,英特尔作为一家美资公司对游戏产业有极大的信心和投入。这个投入不仅体现在我们和一些游戏厂商和玩家的投入,也包括跟我们合作几十年,老交情的联想公司一起推出的最高水平的“机皇”的产品。这也是我们希望在今天发布会给媒体朋友留下最深刻印象的。


  韩永翔:因为我是负责联想产品事业部的,包括台式机和笔记本,因为Y900是来自于笔记本事业部,星际迷航是来自于台式机事业部,不客气地说都是我的“孩子”,都爱。


  我个人支持联想很多年,非常高兴可以看到这么多年两个公司的合作,今天终于开花结果了。因为在游戏领域,我们一直希望和联想一起乘风破浪,开疆辟土。而且联想这两款产品当中不仅是用到了英特尔的CPU,它会把性能发挥到极致,比如说Thunderbolt。除了CPU之外,比如说外主板当中还有英特尔的高速接口Turbo Boost。除了把性能发挥到最大之外,我们还有非常好的颜值,比如说星际迷航Y900,非常适合高端的游戏玩家。最后就是预祝这两款产品大卖,这是我们双方都愿意看到的。



提问:我想问一下联想Y900在去年就有消息要发布,为什么一直推迟到今年才发布,是否认为现在是最佳的发布时期。另外这一款产品什么时候会正式上市?


  傅智威:这个问题很尖锐。我也很诚实的回答。这是我们第一次做机皇这样的产品,其实在这个过程当中,并不是简单硬件堆砌上去,而是有很多技术细节需要我们自己解决、优化。在中间过程当中,其实这款产品按照普通的标准,我们在今年的1月份就可以上市了。但是在我接手专门的游戏事业部之后,我再看这款游戏用的产品,我们希望可以进一步优化。比如说一些超频,我们希望它的性能是稳定的,因为CPU和显卡都是智能去调的。但是它不可避免在大型运算的时候会有上下的波动。我们为了保持稳定性,工程师要日以继夜的去调整。还有材料的选择,其实中间我们已经定型了。但是我们发现这个耐磨性没有达到我们心目中的要求。所以针对这个机器,我们不仅注入了很多的心血,也提升了我们的标准。所以这个过程当中我们做了很多艰难的决定,不是说就这样了,我们准备好了,我们就上,让客户遇到问题自己解决,或者是打电话,我们再升级。我们希望客户拿到的产品就是完美的。在这个过程当中,我不得不承认,我们有一些友商会先上再说,有问题再换,再维修,反正中国的《消费者保护法》似乎没有什么人在乎。我们希望随着拯救者产品的发布好的品牌必须要有好的产品,好的服务。我所在的部门一定要确保这个产品是最好的,因此我宁可后移上市时间。


  现在我们正在陆续生产当中,因为各种原因,你可以在拯救者的店里看到的话应该是在8月份,如果你需要,我可以优先提供一台。


  提问:想问一下英特尔,我们知道这两天英特尔和很多OEM品牌推出了很多款的游戏笔记本和游戏主机。英特尔近期在游戏领域还有其他的动作吗?另外我看到分析师认为现在只有10%的现有PC可以运行HTC Oculus和Vive这样的VR设备。想了解一下你们针对不断涌现的VR设备,对未来PC销售有什么数据上的预期吗?


关淇:我先来简单回答一下,之后韩先生会补充。


  确实在最近的无论是新闻媒体上或者是ChinaJoy的大会上,相信各位参加了不止一家的展商的新产品发布会,包括在英特尔的展台上你也可以看到很多不同品牌,甚至是一些DIY游戏机型。但是个人坦率来说,因为我是和联想携手了很多年,和联想是老朋友了,我个人也是联想的粉丝。而且我觉得虽然在座各位看到很多DIY机型非常的炫酷,但是我还是强力推荐联想的拯救者品牌。


  虽然说有一些其他品牌看起来很炫酷,推出市场也非常快,但是我个人还是崇尚品牌价值和质量保证以及售后服务。这些都要依靠很好的有口碑的厂商才可以做到的。所以我还是忠实拯救者品牌的粉丝。


  说道游戏产业,其实英特尔涉足游戏领域已经很多年了,围绕游戏产业整个生态链的合作、投资也是多维度的。今天你们看到的维度是和OEM厂商比如说联想的合作,但是我们除了硬件之外我们也和很多软件厂商合作,比如说API接口,我们做性能优化,包括我们内部有一个软件部门,专门是针对游戏厂商确保游戏软件可以在英特尔硬件平台上,游戏的跑分也好,流畅度也好,包括性能提升最大化也好,都可以从硬件角度和软件的配合带给游戏玩家最好的体验。这是英特尔一直致力于在做的一件事情。


  你刚刚也问到了在未来新的游戏领域当中,包括VR甚至AR英特尔是怎么看的,英特尔也在不断投入,无论是全球还是中国区,都有不同的相关部门在做相关细节的投入。未来8月中旬,英特尔全球开发者大会你会看到更详细的内容,我们请韩先生补充一下产品问题。


韩永翔:我围绕VR来介绍一下,VR是一个图形计算密集型的应用。到目前为止,市面上就是Oculus、Vive,这两款要完美体验的话,对计算机有非常高的计算要求,包括CPU、GPU、硬盘以及其他的硬件等等。我想介绍一下英特尔围绕VR的一些看法。


  第一,现在市面上对VR概念很热,但是什么样的机器可以完美支持,而且在不影响用户体验的情况下,支持最好的VR体验。其实这个信息已经缺乏一个权威的声音给到消费者。围绕这一点,近期的目标,英特尔会做一个类似"VR Ready"的活动,你可以在www.intel.com/vr,你可以在上面看到相关的信息。主要的目的是教育消费者,什么样的机器你买过来可以有一个很好的VR体验,英特尔会对CPU、GPU、硬盘、内存都有一定的要求,毫无疑问的是联想刚刚发布的Y900是"VR Ready"上推荐的。


  第二、现在大家看到如果说你想要有一个好的VR体验。不仅PC要有很高的配置,当然就意味着很贵,眼镜也要很好,大家可以看到Oculus和Vive的价格。为了这一点,我们要把VR整体系统包括PC、眼镜拉到一个亲民的价格段,英特尔还在做很多的努力。稍微具体一点来讲,现在很多的VR应用,它并没有充分的利用CPU,CPU的功能并没有完全发挥出来。英特尔在这方面会去和整个生态环境的厂商合作,让他们充分利用CPU、GPU,还有很多的传感器。更好利用它们的能力,最终的目标是降低整个整机甚至包括眼镜的系统配置,同时降低成本,最终达到主流的价格段,这是稍微中期一点的。


  围绕VR,英特尔还做了一件事情,VR今年很热,但是只是万里长征的第一步,具体来讲,大家在展厅当中可以看到,用户很多带着VR眼镜做各种体验,但是他还会有很多问题。比如说你戴眼镜的时候,要做一些射击训练或者是其他游戏的时候,有一个游戏站上展台是围起来的,工作人员守着玩家,因为人比较多,怕撞到别人,因为你看不到旁边的人。是不是有可能给VR眼镜再增加一个眼睛,这样你戴着它活动范围就会更大。另外无论是Oculus还是Vive的眼镜后面有很长的数据线,包括影像传输线,这样会限制VR在很多应用领域的应用。因为你到处走的话,线路把你缠到了怎么办?能不能把3根线变成1根线,最极端的是不是可以变成无线的。这是英特尔各个部门正在集中精力解决的问题。


  另外在英特尔8月份在旧金山的开发者大会上,英特尔会有一些重要的发布。在VR领域,我们也和联想长期合作,刚刚说到的这些点,英特尔和联想一直在合作,所以说在VR领域,英特尔和联想肯定不会缺席。



提问:我想问一下联想,现在中国国内游戏的环境,是很多粉丝是某一款游戏的粉丝,比如说是《英雄联盟》的粉丝,是《炉石》的粉丝,硬件厂商应该做什么样的更深入的游戏品牌的建设和动作,才能让粉丝是硬件的粉丝?因为就像你去喝酒,我是酒的粉丝,但是我用什么杯子喝,可能很多人不太关注。如果说可以形成葡萄酒和夜光杯的这种关系,我觉得这才是硬件厂商的一个成功的地方。想知道联想成立游戏事业部以后会做哪些比较深入、长期的游戏品牌建立的动作?


  吴广青:我理解这个问题,其实更像是一个建议,非常感谢。您举的例子也非常的恰如其分。因为我相信在座各位只要是男士,肯定都有主动喝酒或被动喝酒的时候,确实很少有人关注这个杯子。但是恰恰前两天我自己出去去买了一套杯子。我买了一套雕着中国古典花纹的一种材质的杯子。我希望我和朋友一起在家里喝酒的时候,能有这么一种感觉。实际上我们喝茶的时候不仅关注茶叶,茶道当中还是很关注的杯子的。对联想而言,如何让想让客户在使用硬件,使用PC玩游戏过程当中,变得更加喜欢联想这个品牌。我们可能要做几个动作:


  第一、我们会尝试做专业的自有的拯救者品牌的店面,这是独立在联想品牌店之外的。店面的运行方式和现有店面是完全不同的。包括产品,包括我们在店面里的服务,也包括我们客户在当中的经营方式和理念。我们甚至未来我们的店员和我们的发烧友之间可以形成一种互动。大家在游戏过程当中可以交上朋友等等。这是第一个动作。


  第二、我们是如何让英特尔的内核真正发挥出它的效率来。我们在这个行业里的人还是还是很清楚的,我们写成i7,未必所有性能都是i7,他可能降频降的不如i5,但是如果说在发热量允许的情况下,使用环境允许的情况下,也有可能在我们整个使用过程当中,比如说我们掌托设计推倒重新来,因为游戏客户在机器上会有5个小时,而做excel的用户只会用50分钟,所有这些我们要通过产品本身给客户带来自己感受的提升。


  第三、服务。如何让客户感觉在服务过程当中联想更贴心,所有问题都可以解决。我现在自己个人玩游戏的时间也很少了,我相信每个从大学出来的朋友都会有一段着迷的时间,甚至着迷到不陪女朋友逛街。这当中最痛恨的事情是玩游戏过程当中突然死机了,如果仅仅是一个软件问题还好,如果说是硬件问题,或者是我们自己解决不了的一些游戏当中的问题,我就会感觉很扫兴。所以我希望我们通过第三种就是联想本身的服务来增加客户的感受。所以我们在店面的建设上,通过我们在软硬件的结合,通过我们的服务,让客户对酒杯有一定的喜好度,也希望在能够客户使用过程当中建立更友好的界面。


  这是我们现在所想到的,毕竟现在这个领域还是比较新,虽然说电竞、比赛这两年非常火,国家体育局也把电竞放到体育比赛当中来,未来也会更火。全球电竞客户已经达到了几亿人,这个过程当中,我们还有更长的路要走,也特别希望媒体朋友给到我们更多建议。


傅智威:我前一段时间也买了一套杯子,我是去奥地利的时候买了一套水晶杯,这是很正常的一件事情。所以从我的角度,刚刚吴广青讲了很多,很多都是我们已经做了,有一些我们还在改进过程当中,您的建议提的非常恰如其分。以我买杯子为例,我个人认为即便是玩同一款游戏的人,比如说你玩游戏,你是在办公室玩还是在家玩,你在家玩的时候是在客厅还是在厨房玩?所以我希望联想的用户可以得到玩某一款游戏最合适的硬件设备,然后我们陆续开发一些新的,不只是配置、尺寸不一样,而是适合不同应用场景的设备,现在我还不能说,但是你很快就可以看到。


  提问:这两年游戏市场越来越火热,游戏玩家也有了各自的用户需求和习惯。针对用户的需求,英特尔公司有哪些方面的洞察?


  韩永翔:确实,英特尔总部有专门的游戏事业部,他们会针对各个国家的用户做很多调研。实际上近期来讲,英特尔在中国、美国、德国、韩国做了一个调研。一共大概有8000个样本。在调研他们游戏使用习惯过程当中,80%以上的用户对价格非常不敏感,他们只追求极致性能。所以他们愿意尝试新的技术,新的产品。当然这对英特尔来讲是我们希望看到的,因为他会加速英特尔最终用户换机的频率。


  另外我们再来看这些新的用户的使用习惯,包括新的体验。比如说刚刚谈到的VR,VR对图形计算非常密集的一种应用。在游戏领域正在快速发展,未来除了游戏领域,VR还会用到其他领域,比如说房地产,比如说娱乐教育、培训、医疗等等。对VR这种高性能的计算,实际上对英特尔高端处理器的需求会非常强烈。大家也知道,如果是计算机性能不好。玩VR游戏体验并不好。因为尽管都是叫VR,如果说CPU或者是显卡不好,屏幕刷新率比较低,用户稍微用的时间长一点就会眩晕。这也迫使英特尔不断更新自己的处理器,同时也为VR新兴体验做一些新兴优化。


  从用户角度来说,现在PC角度还面临一定压力,但是游戏这个领域每年正在以两位数的速度在增长。这个业务的用户来讲,从全世界范围来看大概有8亿,游戏玩家全球来讲大概有12-13亿。这其中20%在中国。中国有2亿多的游戏玩家,这些游戏玩家我们要对他们的需求做细分的话,其中大概有7%-8%的人,他们是喜欢DIY,什么都是自己来,什么都是最新的东西,也不差钱。还有很大一部分客户,大概有15%以上的客户他们喜欢玩游戏,但是他们没有时间做组装。所以他们在乎的是什么呢?第一个是品牌,第二个是性能,第三是要有很好的外观。他们的前三个购买习惯的标准没有提到价格,他们对价格非常不敏感,他们和DIY用户一样对性能也有非常高的要求。这加在一起有20%左右,在中国应该有五六千万的游戏玩家。而对其他主流和入门级的玩家。实际上英特尔针对主流、入门级、发烧友级以及极致玩家,这些不同的用户我们有不同的CPU,联想也有不同产品分别满足这些人不同的需求。



提问:我想问一下有关笔记本相关的问题,今年ChinaJoy上更多游戏笔记本的独立品牌,或者说这样的运作越来越多,但是很多KOL角度来说,从比较轻度的用户来说还是比较大同小异的。从CPU也好,内存也好,包括固态硬盘方面,组件都是差不多的,关键在于工业设计的优化以及人体功能学方面的设计是非常讲门道的。我们看2016年的数据,两大PC平台,可能H开头的品牌他们觉得他们的设计比较偏欧美系,他们采访当中说他们更全球化一些。联想在亚洲方面更有话语权,但是玩家来讲,他们是全球化的,我们如何兼顾全球化的工业设计和人群定位,包括玩家的手形、习惯都有很大的差异。在工程设计、工业设计和人体工程学细节设计方面我们联想有哪些优势?


  吴广青:从全球化的角度来讲,每一个人,每一个公司都有自己的看法,我觉得无所谓哪一个公司更全球化。因为中国有一句话叫“民族的也是世界的”。联想在除中国以外的,比如说以我们的笔记本为例,我们在全球的销售额和中国区的销售额对比是7:3,70%的销售额是在海外,我们在海外也可以实现盈利。这对联想来说充分说明我们的产品设计是国际化的。但是对外观来讲,每个人都有自己的爱好,我倒觉得没有必要评价它,我有我的喜好,他有他的喜好,没有关系,关键是每一个玩家自己对外观有什么样的需求和喜爱,联想也可以充分考虑到客户的需求我们今天发布的是把小Y整合在拯救者旗下,叫拯救者Y,其实还有另外两个系列R和E,比如说E系列,某种程度来讲更是一个轻薄本,只有22mm,但是也塞入了入门级的游戏显卡,90%的游戏也可以适应。所以这个过程当中,它的外观不一样,轻薄度也不一样,我们会用不同的产品组合满足不同的客户需求。


  傅智威:因为我在产品设计研发时间比较多。我们每年会在全球各个地方进行市调,同时这个市调参与的小组来自全球各地,我们有三个研发中心,分析在中国、日本和美国。我个人感觉,现在全球化并不是那么正面的,为什么呢?就像我个人而言,每个人有完全不同的喜好,先不说收入、文化背景,即便是同样的收入、文化背景下,每个人的喜好度不一样。更何况跨文化、跨国界的市场。所以我现在在做的工作还有一项,就是我在尽量设计全球化产品的时候,我会为当地做优化。比如说《魔兽》很火,我们会做一个《魔兽》定制版。再比如说拯救者这个名字,我们当初创造出来,我们要打造全世界的产品,我们也会设计专门为这个品牌,专门只在这个地方卖的产品。所以全球化和地区化,这两者之间是要有一个平衡点的,两者缺一不可。


  提问:我想问两个问题,上周我们在北京推了一个教育本,有一个软硬一体化结合的,这一次游戏本除了硬件性能之外,在软件方面有没有游戏方面的支持。另外是VR方面,现在手机厂商都在推自己的手机移动头显,我们PC的话有没有做类似HTC Vive那样的PC头显。第二个问题想问一下英特尔,我们看到现在很多移动头显都是用的820,我们在VR这一块有没有芯片的计划?我们今年在猛推Real Sense,在实感和虚感方面有什么样的战略投入?


  吴广青:第一个问题是有关软硬一体化的,第二个是VR的设备问题。其实我们是有这样的计划,但是现在满街都是小头盔,我们希望自己可以严谨一些,做出来的东西可以让客户感受更好,有计划,但是时间还不方便透露。


  关于游戏规划,现阶段没有针对某一个游戏,但是下半年我们会有《DOTA2》,《CSGO》这样的全球比较热门的游戏,《CSGO》也会进中国,我们也会和他们有特别充分的合作,像《LOL》这样的游戏其实不用优化,但是《CSGO》和《DOTA》会有相应的优化。作为底层,联想在一键超频方面,基本上已经对大部分游戏做了相应底层优化,如何使英特尔的性能可以在绝大多数的游戏上可以把它的性能发挥到极致,这个我们做了非常充分的工作。


  关淇:您刚刚问到VR方面的问题。其实刚刚韩总也解答了这个问题,我这里补充一下。英特尔看整个VR不仅是限制在游戏领域的,像你刚刚提到英特尔从去年开始,我们在整个生态链上建立了很多和PC或者是PC外围的投资,比如说Real Sense实感技术。英特尔到今天为止还在做,具体是什么产品,不久的将来你就会看到。


  在VR方面,其实VR领域在整个市场上,无论是全球范围还是中国市场都是非常新,非常热的话题。至于说VR落地具体是哪些应用,目前来说还是以游戏为主。而英特尔看整个产业链,VR不仅是在游戏领域,在工业领域也可以用到,包括在教育领域也好,我们未来也会联想合作,比如说联想的软硬一体,相信未来联想也会在教育领域利用VR提供一些课件,提高教育的质量。所以在VR领域,英特尔的看法不仅限于游戏。在VR产业,我们看重的是整个生态链的投资,我们不见得会做HTC Vive这样的事情,我们看的是整个生态链标准的制定,硬件标准以及合作伙伴,包括像联想这样的,包括一些软件厂商的一些合作伙伴的投入,这是我们未来3-5年的更多关注的,不仅仅是在游戏上。


提问:今天我们看到联想推出的新笔记本采用了英特尔6820处理器,是可超频的。这个处理器已经出来有一段时间了,能不能分享一下英特尔在新产品方面有什么布局吗?


  吴广青:确实今天联想用的CPU是英特尔在PC端,甚至是针对游戏的非常高性能的一款CPU,而且联想把CPU的性能也基本上发挥到极致了,这也是为什么把款机器叫机皇的原因。韩总是负责和联想去做产品设计和未来发布的,这些产品都是他的“孩子”。所以让韩总来给你讲讲,未来他的“孩子”还会有哪些?


  韩永翔:确实Y900用了是6820HK英特尔的标准电压,可超频的CPU,市面上用这款产品的厂商会有,但是是否可以把这款产品的性能发挥到极致,不一定。我能够确认的是联想可以做到这一点。至于英特尔未来的产品,坦白来讲,实在是不方便在这里透露。但是大家都知道,英特尔每年都会有新的产品推出,下一代的产品我们拭目以待,不久就会有,联想也会在第一时间和我们一起发布使用英特尔产品的机型。


  提问:拯救者系列包括哪些机型,联想为什么要统一整合拯救者系列?


  吴广青:拯救者会包括台式机的Y系列,一体机Y系列和笔记本y系列。贼三个在我们内部台式机是Y,笔记本是y,这是拯救者的独立机型,我们会在拯救者的门店当中销售这些机器。另外还有专门针对互联网的R系列,就是现在在京东商销售比较多的拯救者15和14。我们还有轻薄的22mm以内的E系列,通过这三个产品系列,覆盖整个GTX950的产品系列。这些内容合成我们整个拯救者产品家族。当然旗舰机型还是以Y系列为主。


  关于第二个问题,这个品牌我刚刚也简单说了一下,品牌还是给到客户的服务也好、体验也好,我们希望客户在感受的时候一个是客户的感受更好、更直接。举个不太恰当的例子,宝洁的系列里面有去屑的,有柔顺的等等。我们希望客户在买拯救者的时候,他对游戏的体验是最好的,还是从客户自己的使用感受来出发的,所以我们的服务,我们其他的软硬件的设别都会基于这个来做。



提问:我想问一下英特尔,刚刚我们聊了很多有关VR的话题,在27日中国游戏者开会大会上,英特尔说接下来会鼓励VR的发展,正如您刚刚所说,VR不仅是游戏,也不仅能做游戏,之前我看到有一些厂商已经针对VR做VR工作站,他们会给一些设计师来用,配合VR头盔直接在虚拟现实当中进行一些设计工作,这方面英特尔怎么看?另外VR现在很多内容都是To B的,面对消费者是不是有更多的推广方式?因为现在还是比较单一的,更多还是游戏、影视,还是比较初级的。


  还有一个问题想问联想,联想去年和蚁视合作推出过手机的VR盒子,前不久蚁视又推出了一款VR头显,是否和联想又有合作?这方面的合作是否会和拯救者进行深入合作?之后联想在拯救者品牌上会不会做出VR背包主机这一类的硬件设备。


  关淇:VR话题确实很火。其实VR话题现在还是比较新,比较热的,这个毫无疑问。英特尔在产业链上,无论在全球也好,中国也好都有不同层级的研究。从全球角度来说,我们对整个市场的研究,不仅是针对游戏市场的,还有针对工业领域,以及其他的消费领域做研究。但是坦率来讲,我们目前还是做大量的研究工作。换句话说,这个研究工作未来可以应用到不同的商业领域以及消费领域。而这个研究的过程不仅包含了硬件设备的准备工作,还包括我们硬件设备如何跟OEM厂商进行一个合作,包括再举一个例子,比如说远程教育和VR课件上,我们如何和专门推广的课件的教育软件公司,甚至他们做远程教育直播的公司进行配合。这个都牵涉到生态链上很多不同种类的厂商合作。这个是我们要持续不断做研究,慢慢推向市场的。在这个领域当中,以联想目前市场上的地位无论是商用还是家用都有独树一帜的品牌领导力。


  所以英特尔在做跨行业研究的时候,我们一定会和联想一起做市场上的研究。未来也确保我们推出的产品更适合这个市场的需求。在未来,很快你会看到英特尔在产品上的突破,那个时候你会耳目一新。


  傅智威:你刚刚谈到了两个问题,第一个问题并不在我们这边,是在另外一个集团那里,这不是我们业务范围内,我不太方便代别人回答。


  另外一部分是关于新的VR相关设备。确实我们有计划,也有一些远景,我们正在做测试。我可以代表公司跟你说一下,我们现在的想法是说,我们希望我们的产品推出的时候,客户真的是非常满意,而且是完美的满足他们的需求。我们不想把各个公司应该承担的试错的成本转嫁给消费者。所以我们有计划,我们也在内部做,包括各种原型机,包括背包,以我们目前的技术储备来说都可以做到,对我们而言最大的问题不在于技术的实现,而是说在技术实现过程当中,是否达到用户真正想要的东西。我们还想进一步做研究,我们不想把这些技术急匆匆的推出来,让别人去看,然后买了之后就后悔。


  提问:我也是拯救者的粉丝,618的时候你们在京东上也是大卖的。之前我看到有一个叫星际迷航的产品,是一个造型很奇特的,我想请您多介绍一下,不太明白是干吗的。


  王震宇(音):我是联想台式的经理王震宇(音),我们和一些CBS打造一些非常酷炫的产品。今年是一个非常好的时机,今年是传统台式机的70周年,今年是星际迷航的50周年,这是一个非常好的契机。总管全球PC市场,70、80、90甚至00后越来越成为游戏的主力。与此同时,除了对游戏性能极致的要求之外,人们对美的需求,对交互的渴望和对情感的要求会越来越强烈。针对这种消费者环境和市场环境的双重变化我们一直在探索,并成功探索出IP(文化产品)+PC(传统台式)的一条IP系列之路。我们希望未来我们的产品不仅是简单的黑盒子,而是更多承载用户的情怀和情感,更满足人们的人性化和个性化需求。我们所有团队都是星际迷航的粉丝,我非常喜欢星际迷航,从最早的星际迷航到现在,星际迷航在国外也算是5代人的梦想,不仅是一个情怀,更多成为一个信仰,我们希望在这个特别的时刻,不仅从外形上要颠覆传统的材质,业绩,我们也希望从情怀和情感上让所有粉丝得到共鸣。谢谢大家。


  主持人:今天问题的探讨,未来在英特尔和联想设计产品的时候一定会有各种各样的体现。今天记者朋友各种提问也是激发我们做更加深入的思考。英特尔和联想与记者之间沟通的大门永远都是敞开的。未来大家有什么问题,我们还可以继续交流沟通,今天的媒体沟通会到此结束,谢谢各位嘉宾,也谢谢各位媒体朋友们。







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好长一篇〜{:13_448:}

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