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[资讯] 《Holopoint》上手体验:简单但有乐趣的射箭游戏 [复制链接]

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发表于 2016-7-28 17:07:47 |只看该作者 |倒序浏览
  《Holopoint》是由Alzan Studuos工作室开发的HTC vive游戏,玩家需要在游戏中扮演一个武士,手持弓箭射击房间内出现的全息投影目标。目前这款游戏在steam中售价31元RMB,在价格不高的基础上获得了玩家的广泛好评,那么让我们来看一下它究竟是一款什么样的游戏吧。



【游侠网】《Holopoint》预告

  在体验游戏的过程中我们领悟到了这个游戏的真谛,那就是”别停下来!”在游戏中,玩家需要不断移动以躲避飞射而来的碎片,就连国外的游戏达人们也鲜有人能够轻松地通过30关。



  这款游戏的画面并不好评价,因为游戏自始至终都处于同一个场景中,场景并没有太多的细节,只是一个用于练习射箭的和式房间。房间分为上下两层,墙上是无数的推拉门,还挂着不知道是哪个书法名家的墨宝,唯二的装饰就是房顶上的吊灯和摆放在房间角落里的刀架。



  需要射击的目标只有3种,那就是出现在各个角落的立方体、慢慢向玩家逼近的武士以及在第15关中会出现的、漂浮在半空中的人形物体。立方体十分普通,在这里就不特别说明了,至于人物的建模虽然算不上有多精细,但武士们身上的细节还算清晰,铠甲上的纹路以及人物的面部细节都可以看清。





  在20关后,如果快速地连续多次射中目标,箭头上甚至会带上火焰效果,看起来十分酷炫,射在房间周围的墙壁上还会灼烧墙壁,产生焦黑的痕迹。



  游戏的背景音乐十分震撼激烈,初开启游戏的时候玩家需要做好心理准备,不然很可能被吓到。击碎方块或是武士的时候会有很多碎片向四周炸裂开来,同时产生玻璃碎裂般的音效,虽然那些碎片都只是很普通的纸片贴图,但是高速接近眼前的紧张感伴随着激动人心的背景音乐和不断出现逼近的敌人,都让人心跳加速。



  下面就要说说这个操作了,这是一款专门为HTC vive制作的游戏,两支手柄在游戏中分别显示为弓和箭,玩家扣下拿着箭那支手柄的扳机靠近另一支手柄,即可将箭支搭上弓弦,接着拉开两支手柄间的距离,松开扳机,即可将箭支射出。和射箭的基本姿势一样,只不过玩家不需要用力气去拉弦了。





  不过玩这游戏要长时间的移动、射击、转向,加上游戏的频率较高,对玩家的体力消耗极大,不一会儿就满头大汗,健身效果极佳,非常不错。



  最后再来说说游戏的小BUG吧,在将弓箭射出后,箭支不会自动补充,玩家只能通过将手伸向后方的方式模拟从背后箭筒中抽取箭支的方式来补充。但补充箭支的时候,由于体感识别判定的问题,偶尔会出现补充箭支失败的情况,导致无法进行射击,这个应该可以再后续版本更新中解决。

  《Holopoint》在严格意义上来说,应该算是一款运动类的小游戏,它没有什么太复杂的操作,没有高大上的精美画风,有的只是让玩家不停去冲击下一关,但是就是这么一款简单的游戏,却充分符合了玩家对于体感游戏的需求,并将玩家的好胜心最大化激活,让玩家在体验游戏的乐趣中锻炼了身体,性价比很高,推荐大家体验一番。


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