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[分享] 专属物品能否设定成两个或多个?自行选择其一。 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-7-24 14:19:31 |只看该作者 |倒序浏览
一直有这个想法,但比较模糊,自定版体验后想法就清晰了。
我追求的不是单纯的天下无敌,而是通过努力克服困难的乐趣。
玩斗神传最大的目的就是昔日被4神支配的那种无力感想体验下4神级存在的人物特性在自己手里又是如何一番感受。

但目前的游戏理念感觉有点走牛角尖了。
感觉现在刻意弄一个削弱模式的斗神主要是因为斗气强化,不弱化再加上斗气自然太强没难度。但各种新加特性和专属效果整体上再进行补差的设计过于死板。
斗气强化作为基础配置不应该成为平衡性修正的最大因数。
就像人物的攻防属性一样,矛和盾的对比不应该是比矛有多粗多长盾有多大多厚。而是矛尖的锐利度和盾的重点面积硬度。人物的攻防最终受到特性(矛尖or盾的核心防御面积)的影响。
那为何要全面削弱各种特性来维持平衡,过强的特性可以有但不全面就够了,只要其他特性不失去其应有价值就行。


以老张为例子,NPC老张的特点是一动手就连绵不断,超高的回气打的阿姨出手次数都比不上,更别说疯神和扫地了。另一个特点则是真太奥的免杀集气免封穴保证了出手次数不受敌人反击的太多影响。

全面弱化是必须的,但弱化后再用额外特性弥补不如强化其一。通过专属道具来调节呢?


一个专属可以强化万法自然的回气
一个专属可以强化太奥的几率

1资的太奥本身是鸡肋,即使老张身为创始人,1资的也没资格去靠挨打刷太极之形。1资有左右,连击本身就高,再多的连击不如更高回气来多次出手压制,毕竟连击有衰减。
例如拿到专属后每连击额外+50集气,集气上限高。

太奥的2次判定给高资更合理。配合基础几率能达到很高的触发。或者90资基础76触发,有专属后1本书+1%,14书90%

也不限制获取可自行选择,低资也可以拿2次判定自己尝试,高资也可以拿+集气的。
但2次判定还是以资质为条件,低资不会达到高资基础几率,高资额外+集气上限低。

总体来说是以资质为标杆,毕竟开局就得先规划的首先是资质,这确定了整体流程的区别。
而资质本身却对游戏平衡性无影响,影响的只是学习不同武功后的差别。

同理可多个专属。每个专属只单独强化一种人物特性。


其他斗神的也可以这么来,玩斗神传的很大乐趣在于体验4神级专属的那些特性,既然如此分化特性强弱通过专属来调节,有得必有失。
先全面弱化各种人物特性,但通过专属来改善其中一种。突出矛尖或盾牌防御核心的硬度,至于这杆矛是过刚而折还是舞出花来(流血内伤封穴杀集气)伤害不足,这个盾单点防御强大还是覆盖面积大各自选择。
并通过规划学习的各种武功来弥补短板,正所谓先天不足后天补,没必要大家都一样,应该保证最高难度真S可以有繁多的过法,而不单是单单几种流派。这点通过武功来规划挺难,正传这样就好了。斗神传应该抛弃这个观点通过不同斗神的特性来增加趣味性。这点通过专属对特性的改变要比武功好,毕竟顶级武功就那些。当初老版天邪打狗棒法打4帮主疯神那太祖长拳可不比洪七降龙弱甚至强太多。。。这点来说才算是真的化腐朽为神奇吧?

跑题了回归正题:

例如黄跑跑的专属分成加减内、加移动范围(超10格移动)、加封穴等几种专属,那玩法会多出很多。
例如老蛤蟆的专属分成学九阴仍有逆流加集气、蛤蟆功副功体仍触发蟾震九天or主功体蟾震九天更多气攻增幅

东方阿姨更是个特点,绣花针+30%全招式刺目,但实际上后期连击太多基本每次出手都刺目,无非看NPC的开眼几率了。从设计上来说绣花针的意义和没有没区别。不是因为开眼不开眼,这种全范围适应的强化只能靠全范围影响来弱化(该送进地狱的不确定性)
换成其他对集气、移形几率等的强化的多种选择,那玩法会更多。

风太的专属改成利剑、钝剑、木剑额外附带流血、内伤、封穴3种特效强化也不错。


各种专属类似内功,可战斗中自由切换,切换需要1回合。对战术的影响也会有革新。




PS:能否加强流血的效果。现在封穴是1哥地位,内伤对集气攻防的加成影响也很大。但流血的效果挺尴尬,50点流血才掉100血还得50时序,有这50时序都够直接打死对手了。
流血按说是很重的负面状态,大量失血对体力的影响巨大,毕竟内伤不会短时间致命,封穴更只是木桩问题,能否流血额外附带减体力且根据流血程度增强掉血的程度。
50流血指数不说是缺胳膊断腿也是大动脉破裂吧,也不是什么内功都能封闭经脉来控制的。




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沙发
发表于 2016-7-24 16:54:50 |只看该作者
斗神成型以前确实是弱化的可是成型之后就完全碾压原来的四神了

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板凳
发表于 2016-7-24 17:11:04 |只看该作者
LZ好有想法,赞一个

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地板
发表于 2016-7-24 21:05:07 |只看该作者
想法不错,其实玩斗神就是玩个爽

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发表于 2016-7-25 06:39:47 |只看该作者
说到专属就想起主角的专属一直是个扛扛
什么时候才能有

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发表于 2016-7-25 20:11:55 |只看该作者
silining 发表于 2016-7-24 16:54
斗神成型以前确实是弱化的可是成型之后就完全碾压原来的四神了

因为太多特性是设计的根据实战、天书数量、战意这些来提升的。

而这些是把所有的特性都提升了,自然碾压。现在因为强化是平均的线性提升,导致后期的结果是一成不变的。

如果只提升一个特性,其他的不提升呢,也就是用专属提升了。
每个斗神都有4个以上的特性,且这些特性弱化后并不给力,强化起来才爽。
全面强化后没短板了尤其还得根据斗气来做平衡,不如3个弱化一个大强化。

这样等于有4种玩法。

如果给你这样4个老张你会觉得如何?
1.万法自然500集气高触发,配合内外功回集气+系数集气。可以打造一个真正出手如风的存在(集气上限突破750)。
2.无根无形必定触发,75%概率25%减伤和25%几率75%减伤。
3.化朽为奇触发100%触发下列几种情况中的1-3个:威力加强、伤害加强、杀集气强化、必连必暴、3连击、额外封穴流血内伤(根据使用的武功类型)
4.太奥免疫各种DEBUFF附带如林的效果额外加集气,几率附带借力打力,该次伤害全部转移给X格内的某个敌人。

1 3种适合强攻流派,又有压制和暴力的区别。2 4种适合防反流派,又有纯肉和半肉的区别。

你只能选择其一,但其他三种就很弱了,例如选了1玩法自然,那无根无形25%几率25%减伤也就是个弱化太空套,化朽只额外加点威力聊胜于无,压制流的普通太奥锦上添花罢了。
可是九阴降龙+万法至少750集气,再有个100+系数集气,那近900的集气了。似乎很暴力不平衡?1巴掌拍下去8体力和近千内力没了,只要几时序就能再出手,50时序内你的体内就打空了。一吃药,0集气开始,弱化的无根和太奥配合其他武功能让你扛过这个真空期但也需要你的走位来控制。

配合不同的武功更能衍生不同的玩法。


另外关于几率设定的牛角尖。。。

似乎100%非常让S大不爽,必须要随机性。可100%不意味着全部啊。
一种特性可以有多种效果组合成100%触发,但不需要全部触发。

如上面例子:
无根无形75%几率的25%减伤+25%几率的75%减伤。目前设计同样有这种情况,但设计的是25%几率在这个75%几率里,只是2次判定。

请问,为何不能有防脸黑机制呢?各种类型的减伤很多,如果几率相加很多能达到100%但脸黑就一个也不触发,这有必要较真么。圆桌理论,各种百分比一旦相加达到100%则必然触发1种。

现在的情况就是这样了:
一个武侠学了一堆武功,金钟罩铁布衫十三太保横练全会。结果和人对打有时傻傻的全用出来了,结果对手只是一套不入流的王八拳乱打。有时又脑抽了金钟罩不用,铁布衫也不用,十三太保横练还是不用,用左脸硬接一套降龙十八掌感觉不爽,于是右脸再去接个七伤拳。


这样的几率很有意思么?我个人认为平衡性不该从这方面着手,即使为了游戏的随机趣味性也不应该极端。
100%触发,但触发什么未知,触发时的效果高低随机用来玩几率更好一些。

连续玩了几轮测试版的老张后发现几率这个东西真的很有意思。
如果你单纯的100%几率无脑的最高效果那确实不如金手指打魂斗罗去。
而不到100%的随机去赌脸则给我一种我这侠客只是个买彩票的赌徒。



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发表于 2016-7-25 20:37:31 |只看该作者
基本赞同楼主,
金S武功特色策划不错,装备策划无力吐槽,
开始玩金S,某些程度感觉和玩暗黑2相似感,
武器装备是金S的硬伤

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发表于 2016-7-26 11:22:17 |只看该作者
阿姨在得到绣花针之前,是不会刺目的(葵花辟邪阿姨除外)

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