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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 我是刹那 祭品与雪之刹那通关感言(微剧透!)
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[分享] 祭品与雪之刹那通关感言(微剧透!) [复制链接]

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楼主
发表于 2016-7-20 11:24:29 |只看该作者 |倒序浏览
感谢作者 晓晓mtgodd  分享

白雪哟 白雪哟 山谷之中的鸟儿呀
何时何时 飞出来 从王家的门里


游戏通关了 不过相信通关的朋友都有一种意犹未尽的感觉
(对于后面的朋友来说 因为我这算是挺快)
至少我现在仍然停留在这首旋律上

说下故事 这之间我尽量保证不剧透
让我来总结的话 绝对是一个童话


刚开始的主角安德(我用的默认名称)到了摩尔岛上
他的任务本来是要杀掉一名名为刹那的少女
然而少女的行为让他吃惊不已


刹那:杀我的话 现在不行 因为我还有未完成的大义 不过在完成任务后
那时候请动手
这简单的话语打动了主角 也打动了不少玩家的心灵

然而随着事情的深入 我们了解到了父子之情
体验到了兄弟之义 感受到了子女之爱 甚至生物之间的抚慰
即便是敌人 这一切的都是刹那带来的


或许父子的情很隐晦 兄弟的义很浅显
子女的爱很无从下口 人与怪物之间也只有杀戮的关系
但是带给玩家的都是一种心灵上的敲击
眼前的话说不出口 那时的她就在眼前(玩的游戏的朋友都知道我说的是哪一段)


这次不寻常的冒险可谓是一波三折


送祭品上路的过程中 玩家体验到了人情冷暖 体验到了尔虞我诈
体验到了什么是四处绝望 也体验到什么是希望的光芒


这不是一次简单的旅途 这是人生的旅途

当玩家体验到这一切的时候
你会发现永不放弃这四个字做起来是多么的不易
这一切都如同我们的生活  因为太多人因为经受过挫折后而不得不放弃





ps 打白羊这段的确是非常痛苦 如果没有时魔法这种bug一点的招数 基本中期对这个boss处于绝望

面临过痛苦 经历过绝望
众人挺过之后带来的是最大的绝望 毁灭
而要想拯救这一切只有去寻找毁灭源


那个世界 平行世界的彼端
刹那和安德踏上了时空之旅....故事完




这个故事我是讲完了 不过还是尽量没剧透 嘿嘿
究竟结局如何 各位有能力的自己去体验吧


PS:



熟悉的地方 熟悉的场景


这里也是如此的熟悉

故事讲完了
总结一下游戏系统吧


先说下刹那


什么是刹那系统 (因为这个是跟奖杯有关的)
简单的说就是你右下的那个刹那条 就那个尖发亮的时候可以触发刹那


操作是物理或者魔法攻击的瞬间 有一个闪光 此时快速按框
触发刹那


刹那的触发后结果


1 增加物攻 单物攻变群物攻
2 增加魔攻 同上
3 使用辅助魔法时 可以额外触发加血 加暴击率 或者自动复活 甚至快速下一回合等bug状态
非常好用

2 关于游戏中的升华


升华是什么 升华就是你在战斗中触发的某种利于我方的短时间状态
ps 最长30秒 别看它少 如果有30秒无敌升华时间 基本能秒杀一切


升华的概率怎么提高
触发发石升华个数可以触发升华率 装备触发升华率必须在后期入手飞空艇后 解锁宝箱获得 略麻烦


利用一次大战可以触发多个法石的升华槽

3 本作的时空魔法堪称bug级的魔法
更可观的是他不需要特别珍贵的素材就能在商人那换到
比如 缓慢魔法 和加速魔法 不过可惜的是时空魔法只能有酷恩来掌握
所以我个人的建议是练级优先酷恩 因为这个角色等级高后 很多boss都很好打


ps 利用法器本身的属性 还能获得很多珍贵的素材


  最后看破之眼建议人手一个 因为后期的boss多段攻击如果有了这个
玩家的回避率会有很大提升 换言之有很高的存活性


4 关于白金难度来说 因为我目前奖杯在百分之57 所以很多东西还不好说
不过难度绝对不低 看到那几个升华的奖杯 就有点想吐 因为这几个奖杯有两个靠RP
你没有听错!

  最后说下游戏的音乐
部部都堪称经典


总结一下 在如今大片化的游戏中能玩到如此风格如此触动心灵的童话故事
堪称是一场梦
玩了很多年了 已经没有这种感觉了


全篇完



忘了补图 这里我的回旋斩升华槽是满的 所以更容易触发升华




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mayuka + 20 可以,这很强势

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沙发
发表于 2016-7-20 12:50:39 |只看该作者
很细腻的游戏

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板凳
发表于 2016-7-20 21:49:37 |只看该作者
40多级就能通关的RPG。。。果然时代不同了

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地板
发表于 2016-7-23 13:51:32 |只看该作者
楼主,请问您通关用了多少小时呢?

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发表于 2020-12-14 14:50:33 |只看该作者
本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2020-12-14 14:55 编辑

并非挖坟,只是想表达一下自己对游戏的看法。祭物与雪之刹那这款游戏,虽然由SQUARE ENIX发行,但本质只有独立游戏、JRPG小品、同人游戏的体量,说好听点是JRPG散文诗。游戏里最出色的应该配乐部分,完全的钢琴演奏,没有添加其他乐器,营造了独特的艺术氛围。游戏系统里面很多SQUARE名作超时空之轮的影子,世界地图不遇敌,场景地图敌人可见,当然还有合体技。起初只是觉得是在致敬,结果最后连青蛙骑士的大青蛙都整出来了,这让我一度认为SQUARE ENIX曾经想用这个游戏的模板来重制超时空之轮。不过个人对游戏的剧情非常不满,献祭的悬念虽然很抓人,但在剧情安排上有些装过头了。尤其日本人切腹、介错那一套,看一次,恶心一次,没有半点感动。最后的结局,虽然给了玩家多种选择,但本质没有变化。尝试了最终BOSS的各种攻略法,以为不同打法可以触发不同结局,结果一次次失望。我个人认为,如果10分满分,这游戏最多只能得6分。3分给音乐、2分给致敬CT、1分敬独立游戏。

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