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[资讯] HTC高管接受外媒专访!目前已有超多游戏支持VIVE [复制链接]

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发表于 2016-6-23 11:24:41 |只看该作者 |倒序浏览
  HTC虚拟现实内容处全球副总经理Joel Breton表示,旗下虚拟现实装置HTC Vive上市后,HTC与合作伙伴Valve和全世界开发者保持紧密接触,至今支持HTC Vive的作品已经超过240款,虽然目前多以较短篇内容为主,但他相信今年底至明年市场将会有更大型的虚拟现实游戏出现,且多人游戏部分也将陆续推出。



  HTC在刚刚落幕的美国E3展中,现场开放HTC Vive供参观者实际体验,HTC虚拟现实事业处规划及管理副总经理Daniel O'Brien与虚拟现实内容处全球副总经理Joel Breton在E3展期间接受外媒的访问,分享对HTC Vive未来等相关看法。



  Daniel O'Brien指出,目前HTC Vive在欧洲、美洲与亚洲市场表现很好,他们在下半年会持续向拓展零售渠道,让更多消费者可以直接尝试、购买。Joel Breton表示,目前在内容部分支持HTC Vive的作品已经超过240款,这是好的开始,而在这次E3展中包括Ubisoft与Bethesda等大型开发商投入,相信未来将会带给玩家更好、更大型、更具有沉浸感的虚拟现实游戏;除了现有240款作品外,今年还将会有更多令人兴奋的新作陆续公开。





  Joel Breton透露,其实和Bethesda合作虚拟现实已经超过一年,很兴奋能够在此次E3正式公开这款《辐射4》VR作品,Bethesda相当了解他们想要的VR方案,并选择HTC Vive作为合作对象,相信未来这作品可以带给玩家全面沉浸感的游戏体验。



  至于媒体问到,像这次E3展PSVR有《最终幻想》系列相关虚拟现实内容,是否未来这些作品也有机会到PC平台时,Joel Breton表示,他们欢迎所有研发者把游戏带到PC平台,但要看研发者的决定,他们希望共同努力让虚拟现实产业持续成长。



  针对HTC Vive目前销售状况,Daniel O'Brien指出,Vive销售量非常正面,包括西欧、美国、日本、台湾、澳大利亚等都表现得非常好,从开放预购至今数字有很高的成长,反而供给对他们来说是个挑战。目前主要是借由体验、购买之后分享来增加销售,在销售量持续增加的情况下,他们正努力做到供给符合玩家期望,像五月预购的玩家,百分之九十九都有在五月底拿到。





  媒体问到目前虚拟现实内容偏独立业者与短篇作品的现况,Joel Breton指出,基本上一开始有很多独立业者对虚拟现实相当兴奋,勇于尝试,他们提供许多研发套件,来帮助他们研发,而研发需要时间,较短的作品在研发进度上会比较快,所以初期会看这样的现象;但事实上,大型游戏作品需要时间开发与沉淀,他觉得市场已经准备好,在今年底或明年左右就会有更大型的虚拟现实游戏作品出现,让玩家有更深层的体验,除了单人故事体验外,他知道许多多人游戏也正积极研发中、在今年底与明年陆续出现,例如《POOL NATION VR》支持在线玩家彼此对抗等,相信可增加玩家持续游玩的时间。



  面对现今市场上有多样化虚拟现实平台,Daniel O'Brien认为,要跨入虚拟现实平台是很具挑战性的,因为你要面对研发者与消费者两种客户,他们对平台的要求不同,而HTC Vive与Steam合作,全球有超过900万玩家同上在Steam平台游玩,Steam提供开放式的内容与畅通的购买管道,让虚拟现实游戏开发商可以一次面对成千上万的消费者,Vive与Steam结合是非常完整的解决方案,他们非常满意这样的合作,可以顺利传达虚拟现实经验给消费者与研发者。



  Joel Breton说,每个市场玩家口味不同,Steam有利于一些规模较小的团队来接触国际市场,让市场来决定他们想要什么样的内容。例如在日本角色扮演、卡牌战斗很受欢迎,有的研发商会觉得他们开发的游戏可能只适合自己国家的消费者,他们会鼓励大家迈向国际,也许俄罗斯团队做的游戏、澳大利亚玩家会有兴趣,他们觉得游戏作品不需要限制在某个国家区域中,这是个很全球化的市场。

  至于媒体问到HTC是否考虑收购开发商来制作虚拟现实内容,Daniel O'Brien表示,HTC与很多内容厂商合作,来支持这些团队创造好的虚拟现实内容,他们会选择投资的方式、让这些团队健康运作,但不会想要取得主导权。

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