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本帖最后由 qq13961396 于 2016-6-25 18:57 编辑
这游戏难度越到后面越难,比黑暗之魂难多了,要死多10倍左右,因为血非常少+兰更少(除了坐火堆类似的补满3次血瓶外是没有补血和补兰药的)+升级技能宝石极少+戒指只有一栏,而且是锁区不能跑怪的,必须清怪才能过去,经常是一波4个最高级装备的怪围殴主角一人+不停无法防御攻击,而且是一次打2-3波,而且至少要打很长区域才能有补血2瓶而已,补兰更困难,整个地图最多补2次兰(包括进地图一次),地图非常恶心,路线是不准的,很多是不通的,只是给个大约方向,所以无限跑错路,所以血和兰跟本不够用,....不死个N次是不正常 的,而且一补血和兰怪又刷新了.......真的不是很好玩,血少兰少地图烂+武器招式无聊+无限跑错路+升级技能难+细节粗糙,很浪废时间的一个游戏
说下心得:
因为升级技能宝石少,武器装备魔法盾牌4大类必须只能选其中一类升级,不然宝石是不够用的,通关只找到21个宝石(其中还有隐藏NPC给的),刚仅够4大分支升到5级就花了20个;随便学4大类哪一分支都差不多
重武单次攻击高,攻击距离长,掌握攻击节奏更安全;轻武速度快,对单敌时实际总攻击更高,体力花费少,有更安全体力闪避
重甲防高,体力上限低;轻甲相反,体力更高能做更多攻击+闪避
大盾防减血,但减体力厉害;小盾敏捷高,防减体,减血就多点(盾防同样攻击时减的体力少,跟黑暗之魂盾牌最后一栏我忘了的名称是一样功能)除了前摇慢从上往下斩的轻武反弹容易外,其它招式和武器都很难反弹;因为这个游戏血少,用弹反性价比低,反弹不好用
辅助的能加血加速加伤害
攻击的就是魔法攻击
技能等级差比相应装备越高,相应花费的体力 魔法值越少 减的负重越多,比如5级武器技时用0级武器花费的体力是最少的
地图上火是跟黑暗之魂一样是刷新怪+回满血兰的火堆 水是加2瓶血 光头是任务NPC ,独眼是技能NPC ,头带NPC是商人;手是接另一地图的
只能学一级和同级技能的NPC是没什么用的,能学更高级技能的NPC才要记住位置经常光顾;早期最好的技能商人是国王谷右边手指通岩厅那;技能NPC能学的技能是有等级上限的,能学的技能等级视地图而定,越后期出的地图能学的技能更高级
快没血 快升级怕死 迷路和学技能买东西要跑远路还要立即飞回时,可以直接退出游戏,就会回到最后记忆的一个火堆那 ;这游戏设计的就是拼血拼兰的,后面被敌人围攻时多高技术都会少血兰,一般不锁区的敌人直接逃跑节约血兰
地图不是完全正确的,不能尽信地图,路线有些要机关连上,有些是没画出来的;没画出来的路都是死路,有隐藏宝箱和NPC(这个位置要记住,如果有不知道用途的道具,可以回来这试下换物品)
退出游戏,死后留下的经验光球还在,这跟黑暗之魂不同;如果第2次也快死,可以直接退游戏重来,不怕经验丢失
看敌人的装备可知能爆什么,想要它的武器和衣服可用掉装备戒指刷;盗墓戒指是开箱子时用的
一般是每波出3-4个敌人,先拼血把敌人数速减到2个才采用保守安全打法,先追杀血最少的,攻击最远的,攻击最高的,攻击低,有盾的最后杀;只有最后一关皇宫的大怪拼血吃亏;同样怪的攻击间隔时间是固定的+了解它的攻击距离和招式就很好过了
有空位后退时,一般用后退比翻滚安全;没空位就用翻滚;省体力+要贴身准备攻击时非连招的普通攻击单闪避一般都能闪过(不是翻滚和后退)
快速省体力轻武器的实际攻击比较高,因为怪的攻击间隔是固定的,在单位时间内耗体少的快速轻武的总攻击更高,我喜欢用匕首;轻甲不错,因为精力上限高,小盾减体力更少,更适合攻击流
辅助魔法:打最后一关大怪加血魔法很好用,等于多了3瓶血;其它地图攻速加快魔法最好用
攻击魔法:万马奔腾全敌攻击,圣甲虫魔法持续烧脚都很好用
那个吃血满血戒指也很好用;然后加攻速加体力恢复加伤害戒指试了半天没看出有明显差别;掉武器戒指倒挺好用;但是后期钱是很多的,武器装备也挺好掉的
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