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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 法老 法老最强游戏心得...学习黑暗之魂的游戏 2018年补充,打 ...
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[原创] 法老最强游戏心得...学习黑暗之魂的游戏 2018年补充,打击感最好的横版游戏,没什么横版游戏打击感比它好的,虽然盐和避难所也不错,但是法老打击感更 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-6-14 20:22:56 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2019-9-21 18:07 编辑

补充一下:到2018年了,玩的横版游戏也不少了,回头才发现,还没一个横版游戏或者范围放的更大,2D游戏打击感比它好的,最多就是打平,特别是它是真实流的打击感,大家知道,真实流的动作游戏打击感比华丽流的更好

推荐下另一游戏:生存地带非常好玩,而且完美官方中文,太爽了...好玩度在上帝视角的2D游戏中已经算是顶级了,比孤单枪手还要好玩,很久没玩过上帝视角2D画面游戏有非常好玩的了....跟另外一个刷刷的暗黑流游戏恐怖黎明也有的一比,单单从模式创意上比它好玩多了,因为它是是一个生存类的游戏,大家都知道,现在生存类的游戏是最开放的,而且是2D+写实画面的,比很多3D画面的生存类游戏玩起来舒服多了,画面也比很多2D抽像画面的像素游戏顺眼多了...当时是看画面和内容不错,其它游戏又玩久了想换下口味,本来想随便试下消磨时间就算了,没想到非常难玩,重新开局了多次(一般能开局多次的还能继续玩下去的游戏都是非常好玩的),后来想不到非常好玩,如果很多游戏都能算是"神作"的话,这个应该也算的上了,当然还是有中小游戏的一贯缺点,后期内容还是小...
法老虽然是3D画面,实际玩起来内容有点枯燥无味+细节设计非常糟糕,战斗虽然学习了黑暗之魂,(这么多中小游戏学习黑暗之魂改善欧美游戏一向差劲的打击感,这是非常好的事,不知道美国顶级游戏商这些自大狂会不会学习???我知道他们推出什么鸟游戏都会很赚钱)却没有那种打击感,另一个3D画面的阿尼玛:回忆之门也是同样如此,同出一辙
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沙发
发表于 2016-6-15 13:24:11 |只看该作者
…………偷偷告诉你。。游侠推生存地带的时候隔壁在干吗呢?
游侠做传送门骑士的汉化的时候隔壁又在干吗?
推的游戏难道一定要符合20多岁的玩家吗?
给十多岁小朋友推荐不行吗?还有很多亲子游戏

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板凳
发表于 2016-6-18 17:53:04 |只看该作者
野外之王 发表于 2016-6-15 13:24
…………偷偷告诉你。。游侠推生存地带的时候隔壁在干吗呢?
游侠做传送门骑士的汉化的时候隔壁又在干吗?
...

我说的是游侠的隔壁区,不是那个"隔壁"

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地板
发表于 2016-6-22 12:13:53 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2016-6-25 18:57 编辑

这游戏难度越到后面越难,比黑暗之魂难多了,要死多10倍左右,因为血非常少+兰更少(除了坐火堆类似的补满3次血瓶外是没有补血和补兰药的)+升级技能宝石极少+戒指只有一栏,而且是锁区不能跑怪的,必须清怪才能过去,经常是一波4个最高级装备的怪围殴主角一人+不停无法防御攻击,而且是一次打2-3波,而且至少要打很长区域才能有补血2瓶而已,补兰更困难,整个地图最多补2次兰(包括进地图一次),地图非常恶心,路线是不准的,很多是不通的,只是给个大约方向,所以无限跑错路,所以血和兰跟本不够用,....不死个N次是不正常 的,而且一补血和兰怪又刷新了.......真的不是很好玩,血少兰少地图烂+武器招式无聊+无限跑错路+升级技能难+细节粗糙,很浪废时间的一个游戏

说下心得:

因为升级技能宝石少,武器装备魔法盾牌4大类必须只能选其中一类升级,不然宝石是不够用的,通关只找到21个宝石(其中还有隐藏NPC给的),刚仅够4大分支升到5级就花了20个;随便学4大类哪一分支都差不多

重武单次攻击高,攻击距离长,掌握攻击节奏更安全;轻武速度快,对单敌时实际总攻击更高,体力花费少,有更安全体力闪避

重甲防高,体力上限低;轻甲相反,体力更高能做更多攻击+闪避

大盾防减血,但减体力厉害;小盾敏捷高,防减体,减血就多点(盾防同样攻击时减的体力少,跟黑暗之魂盾牌最后一栏我忘了的名称是一样功能)除了前摇慢从上往下斩的轻武反弹容易外,其它招式和武器都很难反弹;因为这个游戏血少,用弹反性价比低,反弹不好用

辅助的能加血加速加伤害

攻击的就是魔法攻击

技能等级差比相应装备越高,相应花费的体力 魔法值越少 减的负重越多,比如5级武器技时用0级武器花费的体力是最少的

地图上火是跟黑暗之魂一样是刷新怪+回满血兰的火堆 水是加2瓶血 光头是任务NPC ,独眼是技能NPC ,头带NPC是商人;手是接另一地图的

只能学一级和同级技能的NPC是没什么用的,能学更高级技能的NPC才要记住位置经常光顾;早期最好的技能商人是国王谷右边手指通岩厅那;技能NPC能学的技能是有等级上限的,能学的技能等级视地图而定,越后期出的地图能学的技能更高级

快没血 快升级怕死 迷路和学技能买东西要跑远路还要立即飞回时,可以直接退出游戏,就会回到最后记忆的一个火堆那 ;这游戏设计的就是拼血拼兰的,后面被敌人围攻时多高技术都会少血兰,一般不锁区的敌人直接逃跑节约血兰

地图不是完全正确的,不能尽信地图,路线有些要机关连上,有些是没画出来的;没画出来的路都是死路,有隐藏宝箱和NPC(这个位置要记住,如果有不知道用途的道具,可以回来这试下换物品)

退出游戏,死后留下的经验光球还在,这跟黑暗之魂不同;如果第2次也快死,可以直接退游戏重来,不怕经验丢失

看敌人的装备可知能爆什么,想要它的武器和衣服可用掉装备戒指刷;盗墓戒指是开箱子时用的

一般是每波出3-4个敌人,先拼血把敌人数速减到2个才采用保守安全打法,先追杀血最少的,攻击最远的,攻击最高的,攻击低,有盾的最后杀;只有最后一关皇宫的大怪拼血吃亏;同样怪的攻击间隔时间是固定的+了解它的攻击距离和招式就很好过了

有空位后退时,一般用后退比翻滚安全;没空位就用翻滚;省体力+要贴身准备攻击时非连招的普通攻击单闪避一般都能闪过(不是翻滚和后退)

快速省体力轻武器的实际攻击比较高,因为怪的攻击间隔是固定的,在单位时间内耗体少的快速轻武的总攻击更高,我喜欢用匕首;轻甲不错,因为精力上限高,小盾减体力更少,更适合攻击流

辅助魔法:打最后一关大怪加血魔法很好用,等于多了3瓶血;其它地图攻速加快魔法最好用

攻击魔法:万马奔腾全敌攻击,圣甲虫魔法持续烧脚都很好用

那个吃血满血戒指也很好用;然后加攻速加体力恢复加伤害戒指试了半天没看出有明显差别;掉武器戒指倒挺好用;但是后期钱是很多的,武器装备也挺好掉的










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发表于 2016-6-23 11:18:22 |只看该作者
难度确实是有,但是跟黑魂比肯定是简单很多。各个boss战比较容易,杂兵战要想法子少掉点血,否则补给不够。游戏玩法比较单一,所以通关所需的技巧也不多,并且还是很容易摸索和掌握的。说几点:1.保持精力的量,不要把最后一点都用在打上,要留有几个翻滚的量。2.多用翻滚少用盾牌,精力被格挡耗光后短时间内无法形成战斗力,也不利于躲避,掉血是非常快的。3.硬拼的打法到最后是行不通的,得用躲,精力较满时才攻击,用有aoe的武器。
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发表于 2016-6-23 15:22:40 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2016-6-23 15:39 编辑
qihuowangjun 发表于 2016-6-23 11:18
难度确实是有,但是跟黑魂比肯定是简单很多。各个boss战比较容易,杂兵战要想法子少掉点血,否则补给不够。 ...

明明难很多,黑暗之魂有好武器很容易过;当然我技能点加的不好(当然游戏设套,一开头的技能只能学1级,后面也经常这样,上当),死的次数是黑暗之魂的N倍;AOE武器不知道是哪些?好像没这种武器...而且这游戏就算打僵直(包括反弹)一个怪,后面的怪照样能攻击到你,反正很难不掉血和兰,特别是后期,设计这样就是拼血,而且真正拼血还容易过关往往,你打一下滚几下,1.你伤害低,怪物数量始终保持最大数,掉血风险始终最大 2.几个非同时攻击,有远程+红光无法防御交错攻击,我说过,多高手也是掉血和用兰来换省血的,这是游戏设计问题,滚的多拖的时间长掉血还多....还不如直接拼血先杀少开头几个省血
这游戏重要是先找到地图,了解火堆+恢血点+传送点,研究路线,看这样走保血最多,严控路上掉血量
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发表于 2016-6-23 17:54:45 |只看该作者
qq13961396 发表于 2016-6-23 15:22
明明难很多,黑暗之魂有好武器很容易过;当然我技能点加的不好(当然游戏设套,一开头的技能只能学1级,后面也 ...

硬碰硬的打法在底比斯城之前的地图可以用,但到了那个地方之后就不灵了,因为怪物给予的伤害远大于自身补给量,必须练习边躲边打的方式。

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发表于 2017-10-29 21:07:25 |只看该作者
我就问下 汉化补丁哪位可以提供下 游侠的汉化打了没卵用

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发表于 2017-10-29 21:18:57 |只看该作者
sindragon1982 发表于 2017-10-29 21:07
我就问下 汉化补丁哪位可以提供下 游侠的汉化打了没卵用

这么久的帖子了?我都忘了,不是自带,就是游侠,不然就是 隔壁,没有其它地方 了

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发表于 2018-1-6 20:57:01 |只看该作者
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