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借用EVE的概念来说吧.
动辄200KM的距离,加上你的目标是以5000M/S的速度在移动.5000米每秒是什么概念?地球上的音速是330m/s左右,也就是目标在以15倍左右的音速在移动.
你飞船的锁敌计算机能追的住目标不代表炮口可以准确的抓住那个15倍音速移动的目标.
再加上炮弹的弹道以及弹丸的速度差,你可能需要以子弹风暴的速度发射那些口径巨大的大炮来打击目标.也就是弹幕.想在200KM外命中一艘(假设为轴长300米的护卫)谈何容易.你设想下,200KM外你用肉眼可以看清300米长的物体吗?更别说这个物体在以15倍音速移动.锁敌计算机可以锁定就算计算机强大了.
200KM外的目标你需要用激光类武器才可以保证即时命中,但是同样的问题,激光需要持续命中才会造成伤害,不是激光打到目标身上就打穿了.举例就是激光打气球,会有0.3秒左右的伤害延迟,通常是激光对准黑气球过了一会气球才会爆炸.持续命中一艘军用装甲的飞船需要准确锁定目标,问题是同样的,200KM外目标移动1M你的炮口有没有1米的调整空间?要求精度太高.
所以不是小船回避太高,是距离远导致角度被放大,带来的射精精度下降,所以难以击中小船. |
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