注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 群星 小船的闪避率太过于离谱
查看: 5399|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 小船的闪避率太过于离谱 [复制链接]

帖子
5452
精华
0
积分
2726
金钱
14808
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-5-24 17:37:46 |只看该作者 |倒序浏览
到了太空时代了,还会有因为体积小瞄不准的情况?太空时代难不成还是在靠机械瞄具瞄准不成?小船飞得再快躲得再快有镭射从对面轰过来的快吗?

使用道具 举报

帖子
2
精华
0
积分
1
金钱
202
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2016-5-25 19:48:26 |只看该作者
乡村教师0.0

使用道具 举报

帖子
888
精华
0
积分
445
金钱
4619
荣誉
0
人气
1
评议
0
板凳
发表于 2016-5-25 22:27:47 |只看该作者
我猜大约是自动瞄准小物体容易受到宇宙背光影响吧

使用道具 举报

帖子
41
精华
0
积分
21
金钱
313
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2016-5-26 01:55:29 |只看该作者
我猜是索敌系统追踪锁定不上,好比拿着激光笔照苍蝇

使用道具 举报

帖子
272
精华
0
积分
147
金钱
2896
荣誉
1
人气
0
评议
0
5#
发表于 2016-5-26 20:03:44 |只看该作者
本帖最后由 bt1280 于 2016-5-26 20:21 编辑

首先,这是游戏,不要太较真。

其次:

朝鲜战争时期,美帝大量使用红外探照设备,当时大方异彩。但到了冷战,随着双方都开始大规模列装红外成像设备,这是谁开红外探照基本和半夜开手电筒没区别。 海湾战争之前,雷达瞄准大放异彩,结果美帝在海湾战争大量使用反(雷达)辐射导弹,雷达开机基本就是个死。 这些年,激学瞄准大方异彩。但是随着各国开始研发列装激学瞄准反压制系统,简称瞎狗眼系统。你敢瞄我,我就照瞎你的瞄具,不但我能照瞎你,我还能通过逆向定位反杀。

在双方都对机理心知肚明的前提下,任何主动瞄准系统都属于找死。如果真的如此,剩下的就只有各种被动瞄准系统了。宇宙战争肯定用的是各种被动感应器。比如群星里的重力感应器,超空间感应器,高能粒子感应器。这东西面对大家伙还好,对付小东西你指望它们有多靠谱?

宇宙战争的节奏肯定是感知到哪里有重力异常或者高能活动,直接火炮伺候。现代空战都是超视距了,宇宙战争你还指望看得见对手啊。只要发现异常先打两炮/发射两枚导弹,如果对方还手,就往死里打,直到打到一方没反应为止(当然也许也会派出一些探测器辅助瞄准/确认战果,不过在大范围通讯干扰的情况下有多少用就是另一回事了)。




使用道具 举报

帖子
1713
精华
0
积分
857
金钱
9779
荣誉
0
人气
5
评议
0

6#
发表于 2016-5-26 20:48:39 |只看该作者
楼上讲的有道理

炬烛帝志,洞灭魍魉

使用道具 举报

帖子
44
精华
0
积分
22
金钱
715
荣誉
0
人气
2
评议
0
7#
发表于 2016-5-26 21:45:32 |只看该作者
借用EVE的概念来说吧.
动辄200KM的距离,加上你的目标是以5000M/S的速度在移动.5000米每秒是什么概念?地球上的音速是330m/s左右,也就是目标在以15倍左右的音速在移动.
你飞船的锁敌计算机能追的住目标不代表炮口可以准确的抓住那个15倍音速移动的目标.
再加上炮弹的弹道以及弹丸的速度差,你可能需要以子弹风暴的速度发射那些口径巨大的大炮来打击目标.也就是弹幕.想在200KM外命中一艘(假设为轴长300米的护卫)谈何容易.你设想下,200KM外你用肉眼可以看清300米长的物体吗?更别说这个物体在以15倍音速移动.锁敌计算机可以锁定就算计算机强大了.
200KM外的目标你需要用激光类武器才可以保证即时命中,但是同样的问题,激光需要持续命中才会造成伤害,不是激光打到目标身上就打穿了.举例就是激光打气球,会有0.3秒左右的伤害延迟,通常是激光对准黑气球过了一会气球才会爆炸.持续命中一艘军用装甲的飞船需要准确锁定目标,问题是同样的,200KM外目标移动1M你的炮口有没有1米的调整空间?要求精度太高.
所以不是小船回避太高,是距离远导致角度被放大,带来的射精精度下降,所以难以击中小船.

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-28 12:28 , Processed in 0.337464 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到