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楼主: yorkgrass
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[讨论] 对于三国志13的一些唠叨 [复制链接]

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发表于 2016-5-20 16:58:59 |只看该作者
KEVINHSUE 发表于 2016-5-20 16:14
其實妳確實說到了一個重點,而這重點我確實無力反駁
就是313的玩家能做的..而AI做不到,確實是313的致命 ...

嗯 所以我说“尽量”做到玩家和AI平衡 其实三国志历代就做的很好啊 是有许多玩家可为AI不可为的设定但还能接受 可是本作的这几个有点夸张了 连兵粮都不知道买真的有点说不过去 而且这真的不是小问题 你知道么 我之前玩了一次自创武将208武都起家禁外交没带任何绊玩的挺艰辛但是挺愉快 用了几年平了马腾收了马家准备与曹老板决战 (那时候还是1.04 扩张速度不能选)这时候孙刘跟曹老板打了几年底盘上也没发生太大变化 我与曹老板拉锯了不到一年拿了长安 接着从上庸进襄阳 再于宛城双线合流 要知道这是我与曹老板决战的第一步而已 然而我达成这一步的时候曹老板已经废了 坐拥100+W兵但粮只有20+W 大耳被曹老板耗的严重 兵力 资源也不丰富 巴蜀也没能进去 唯独孙家形势还可以 但是也没能从江东打出去 占了交州几个不毛之地 我才发现根本没有打下去的意义了 我手上将不多 神将更是少 就马家那几口人 但是玩下去也是只剩下平推了 真的没意思。。。。。曹老板空有中原河北两地百万大军居然如此无力 我真的醉了 真的没兴趣了
别看AI不买粮看着像是小问题 但是它真的特别影响游戏体验 唉。。。不说了。。。

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发表于 2016-5-20 17:02:37 |只看该作者
coldarrow 发表于 2016-5-20 16:21
其实313完全可以就跟信长14一样的粮草统一管理的,但是这样一来,又会有人说,这313就是骗钱之作,这不就 ...

对头~就是这个道理{:13_587:} 希望光荣1.06就把这解决掉了

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发表于 2016-5-20 17:13:46 |只看该作者
yorkgrass 发表于 2016-5-20 16:52
其实让ai卖粮我们做不到,但是可以把城市设施里的大农家全去掉,这样玩家也不能卖粮了,那么多钱干吗用? ...

其实据说通过修改内存,是可以做到这一点的,

就是,在313其他都不变的基础上,电脑会 40000 1000 的城市会主动 去变成 10000 61000.

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发表于 2016-5-20 19:04:23 |只看该作者
不是F大修改器已经解决了AI粮食问题了吗?

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发表于 2016-5-20 19:20:05 |只看该作者
化作千风33 发表于 2016-5-20 19:04
不是F大修改器已经解决了AI粮食问题了吗?

他的解决办法是,让电脑出兵带粮减少一半,或者是电脑出兵不耗费粮食。

这样一来,电脑是不缺粮了,但是玩家的攻占城池的收益更多了,玩家原版攻占一个城市经常是获取3W以上的金钱,可以立刻买粮食补充继续前进,按照他这样改,我表示收益会更多,玩家的粮食只要攻占电脑一个城就会非常非常多。

所以我希望的修改是,在原版的基础上,电脑会让一个40000 1000 这样的城市,自己手动购买粮食变成10000 61000  这样,这样的话,电脑同样不缺粮是,而且玩家收益也会小得多,玩家将面临非常大的粮食短缺的考验。(现在原版跟F大的修改器,玩家只要攻占一座城池,粮食会非常非常多,收益太大了)

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发表于 2016-5-20 21:56:57 |只看该作者
本帖最后由 化作千风33 于 2016-5-20 21:59 编辑

你说得好有道理我竟无言以对!
这就是大神风范,完全无视AI粮草充足可以无限发兵带来的难度,想的却是我们打下来城所获得的收益,真是永远都嫌难度不够的达人!

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发表于 2016-5-20 22:14:46 |只看该作者
化作千风33 发表于 2016-5-20 21:56
你说得好有道理我竟无言以对!
这就是大神风范,完全无视AI粮草充足可以无限发兵带来的难度,想的却是我们 ...

不不不,我顶多算个中等玩家,我上面说的希望的那个修改,是我确实遇到过,我已经有权力组建一支10W以上的部队了以后,然后就一路平推过去,只要打完了一个城,就把得到的钱卖了,换成新的150天粮食,然后一直这样推下去,后面已经没有任何东西能阻挡玩家了,我个人认为这会让游戏的中后期的难度陡然降低。

就说198吧,其实破局时间不是没有,破局的时间就是我说的这个情况,这让这个这么有意思的剧本忽然没有难度了。

如果按照我说的这样修改的话,我最多推1-2个城,我就必须停下来了,因为我没粮食了,然后一个10个城以上的电脑,我可能要打1-2年才能灭掉他。这样的话,我一品官之前的外交权的那些同盟都到期了,这时我觉得难度还是有的,不至于玩到这时已经没有任何追求了。

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发表于 2016-5-20 22:23:53 |只看该作者
真正的战争,两个势力经过一次较量,往往胜负即分。请看刘备VS曹操,把刘备打成那样也没灭了,还咸鱼翻身了。再看孙权VS曹操,赤壁一战杀得曹操胆破,但还是没把曹操干掉。
放弃三13,继续玩三11,期待三13PK中...

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发表于 2016-5-21 04:40:11 |只看该作者
coldarrow 发表于 2016-5-20 13:48
其实这里有个梗。

说实话,我是觉得既然313是依信长14框架做的游戏,而信长14在各方面系统都十分完善的 ...

歷代三國都有用錢买糧, , 更不可能有錢便无限买 , 看似很正常其实很不合理 ..

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发表于 2016-5-21 06:58:00 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 yorkgrass 于 2016-5-20 22:59 编辑
=M=ZJ26 发表于 2016-5-20 14:23
真正的战争,两个势力经过一次较量,往往胜负即分。请看刘备VS曹操,把刘备打成那样也没灭了,还咸鱼翻身了 ...


刘备如果是在游戏里,已经被灭好几次了~之所以翻身是因为历史不是游戏,不会在你失败后停止~至于后来,曹刘对决就没有了,也就汉中一战想回事,但最后是曹操退了,实际上还是没有对决~不过胜负在那时的确已分,历史上蜀国就从来没威胁到魏国过~

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发表于 2016-5-21 10:53:09 |只看该作者
其实解决313的快餐速度有一个现成的办法,就是跟着ai一起都不买粮,保证大家一齐无法扩张。
无限买粮本来就是偷懒之极的设计,三国到处饥荒,哪来这么多凭空出现的粮草。
现在的改法,可以买固定数量以上则价格翻倍,比如超1w粮草变1金1粮,超2w则2金1粮,当月最多买粮数量有封顶,而且一个城买了其他城都没的买。否则怎么能体现曹老板官渡筹粮之艰。

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发表于 2016-5-21 14:04:25 |只看该作者
italyacmilan 发表于 2016-5-20 14:14
其实觉得做的最平衡最有娱乐性的还是三国志3。光荣重新做下33也不错。不喜欢所谓的战法。 ...

很有同感 , 303 当年也玩了很久 ,很平衡, 能以少勝多但極難统一 , 很有古代战斗感  ,
直至 309 有相似格局, 也很好..只可借 309 战斗操控大減..

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发表于 2016-5-21 14:31:39 |只看该作者
三口百胃 发表于 2016-5-21 14:04
很有同感 , 303 当年也玩了很久 ,很平衡, 能以少勝多但極難统一 , 很有古代战斗感  ,
直至 309 有相似格 ...

你能说出309不好玩,我就知道原来不是游戏的锅,是你个人不喜欢这种类型的,讲道理,所有三国志里面,粉丝评价最高的就是9了,我现在回过头想想,你还别说,313在大局感上,还真有点309的意思,只不过313还确实有点具体战斗操作,309按照你的意思,那真是没有战斗操作了。

其实我个人认为你喜欢的是战旗RPG类型的,战旗RPG俗称走格子,也叫格子策略,你可以试试这些类型的游戏。比如火炎纹章。

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发表于 2016-5-21 14:54:05 |只看该作者
coldarrow 发表于 2016-5-21 14:31
你能说出309不好玩,我就知道原来不是游戏的锅,是你个人不喜欢这种类型的,讲道理,所有三国志里面,粉 ...

我刚來本壇不久, 也番看了有关 309 ,311 以前的帖, 发现对战斗的操控各有评价, 我喜欢 309 的徵兵以人囗限制, 这样打仗更要小心 ,不像 311 战斗不停 , 败了也不怕..
所以 309 与 311 合併就是近乎完美 , 不喜欢操控战斗的玩家也可全妥任部队 ..战斗塲面 309 更古代化, 好玩...
313 卡通 , 提不起兴趣也无必要強迫自已去硏究...


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发表于 2016-5-21 15:01:51 |只看该作者
三口百胃 发表于 2016-5-21 14:54
我刚來本壇不久, 也番看了有关 309 ,311 以前的帖, 发现对战斗的操控各有评价, 我喜欢 309 的徵兵以人囗 ...

313也有人口限制啊,313的增兵系统跟309是很相像的。

至于战场古代化,313的攻城战的设定是很贴切的,除了骑兵可以上城墙这个BUG设定以外,我个人认为很真实很古代化了。

卡通化我实在不知道你是怎么评价出来的。


我说了,你喜欢走格子的策略游戏,比如你玩过三国志英杰传么?就是类似那样的,GBA上的火焰纹章你肯定也喜欢玩的,可以试试。

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发表于 2016-5-21 18:32:35 |只看该作者
本帖最后由 三口百胃 于 2016-5-21 18:58 编辑
coldarrow 发表于 2016-5-21 15:01
313也有人口限制啊,313的增兵系统跟309是很相像的。

至于战场古代化,313的攻城战的设定是很贴切的,除 ...

你看过足球小将吗 , 主角 载次偉 ,小次強 (譯音) ,  他们使出绝技 , 冲力射球 , 猛虎射球..
立即放大他们威猛图像並大声说出绝技名称...
哈哈 ,,,313 就是这样 , 还不夠卡通吗 ?



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发表于 2016-5-21 18:38:59 |只看该作者
三口百胃 发表于 2016-5-21 18:32
你看过足球小将吗 , 主角 载次偉 ,小次強 (譯音) ,  他们使出绝技 , 冲力射球 , 猛虎射球..
立即放大他们 ...

这样啊?311放技能没有声效的嘛?  太久没玩我不记得名字了,螺旋突击? 双连剑突?一个可以打晕人,一个还可以把人打2个格子远,311倒是不卡通了,311那是武侠啊。。。

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发表于 2016-5-21 19:02:41 |只看该作者
coldarrow 发表于 2016-5-21 18:38
这样啊?311放技能没有声效的嘛?  太久没玩我不记得名字了,螺旋突击? 双连剑突?一个可以打晕人,一个 ...

311 也有 , 但沒那么夸张..只是个人看法, 不是故意说 313 什么 , 只是战斗埸面比較喜欢 309 -311, 312 也算可以

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发表于 2016-5-21 19:39:39 |只看该作者
三口百胃 发表于 2016-5-21 19:02
311 也有 , 但沒那么夸张..只是个人看法, 不是故意说 313 什么 , 只是战斗埸面比較喜欢 309 -311, 312 也 ...

其实你真的喜欢的是走格子的策略游戏,比如远一点的1995年的三国志英杰传,近一点的文明5,中期一点的GBA上的火炎纹章。
你别总觉得是贬义啊,三国志英杰传应该是大多数老玩家的启蒙游戏,至今我都偶尔会去回顾一下,无敌经典的游戏好么。

文明5更不用说,多少人不吃饭在玩的。火炎纹章也是满分游戏啊,

走格子的策略游戏,好处就是可以停下来暂时想想应该怎么打,而且可以把策略的特点发挥到极致,本身就是一个很经典的游戏类型。

但是三国志没说一定要是走格子策略啊,5 7 8 10 11 都是典型的走格子,6就是即时的小部队的,9是整个三国大地图即时的,13有点类似6跟9的融合。

所以我是说,你不是只喜欢三国志这个游戏,你喜欢的是走格子的,其中三国志5 7 8 10 11 都是走格子的,14也许又会回归,你这种类型的玩家,真的可以去试试文明5.

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发表于 2016-5-21 20:38:09 |只看该作者
coldarrow 发表于 2016-5-21 19:39
其实你真的喜欢的是走格子的策略游戏,比如远一点的1995年的三国志英杰传,近一点的文明5,中期一点的GBA ...

是啊 , 现在没空 , 正在玩 309 .

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