KEVINHSUE 发表于 2016-5-20 16:14 其實妳確實說到了一個重點,而這重點我確實無力反駁 就是313的玩家能做的..而AI做不到,確實是313的致命 ...
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coldarrow 发表于 2016-5-20 16:21 其实313完全可以就跟信长14一样的粮草统一管理的,但是这样一来,又会有人说,这313就是骗钱之作,这不就 ...
yorkgrass 发表于 2016-5-20 16:52 其实让ai卖粮我们做不到,但是可以把城市设施里的大农家全去掉,这样玩家也不能卖粮了,那么多钱干吗用? ...
化作千风33 发表于 2016-5-20 19:04 不是F大修改器已经解决了AI粮食问题了吗?
化作千风33 发表于 2016-5-20 21:56 你说得好有道理我竟无言以对! 这就是大神风范,完全无视AI粮草充足可以无限发兵带来的难度,想的却是我们 ...
coldarrow 发表于 2016-5-20 13:48 其实这里有个梗。 说实话,我是觉得既然313是依信长14框架做的游戏,而信长14在各方面系统都十分完善的 ...
=M=ZJ26 发表于 2016-5-20 14:23 真正的战争,两个势力经过一次较量,往往胜负即分。请看刘备VS曹操,把刘备打成那样也没灭了,还咸鱼翻身了 ...
italyacmilan 发表于 2016-5-20 14:14 其实觉得做的最平衡最有娱乐性的还是三国志3。光荣重新做下33也不错。不喜欢所谓的战法。 ...
三口百胃 发表于 2016-5-21 14:04 很有同感 , 303 当年也玩了很久 ,很平衡, 能以少勝多但極難统一 , 很有古代战斗感 , 直至 309 有相似格 ...
coldarrow 发表于 2016-5-21 14:31 你能说出309不好玩,我就知道原来不是游戏的锅,是你个人不喜欢这种类型的,讲道理,所有三国志里面,粉 ...
三口百胃 发表于 2016-5-21 14:54 我刚來本壇不久, 也番看了有关 309 ,311 以前的帖, 发现对战斗的操控各有评价, 我喜欢 309 的徵兵以人囗 ...
coldarrow 发表于 2016-5-21 15:01 313也有人口限制啊,313的增兵系统跟309是很相像的。 至于战场古代化,313的攻城战的设定是很贴切的,除 ...
三口百胃 发表于 2016-5-21 18:32 你看过足球小将吗 , 主角 载次偉 ,小次強 (譯音) , 他们使出绝技 , 冲力射球 , 猛虎射球.. 立即放大他们 ...
coldarrow 发表于 2016-5-21 18:38 这样啊?311放技能没有声效的嘛? 太久没玩我不记得名字了,螺旋突击? 双连剑突?一个可以打晕人,一个 ...
三口百胃 发表于 2016-5-21 19:02 311 也有 , 但沒那么夸张..只是个人看法, 不是故意说 313 什么 , 只是战斗埸面比較喜欢 309 -311, 312 也 ...
coldarrow 发表于 2016-5-21 19:39 其实你真的喜欢的是走格子的策略游戏,比如远一点的1995年的三国志英杰传,近一点的文明5,中期一点的GBA ...
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