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[教程] 【三国志13】MSG信息说明与基本修改教程,MSG颜色控制,演、史格式丢失解决,新武将列传使用演、史格式 [复制链接]

揚威將軍

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发表于 2016-5-13 11:42:11 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 peijian 于 2016-7-23 10:20 编辑

1楼:MSG信息说明与基本修改教程、MSG各信息起始位置、特殊符号、特殊图标
2楼:MSG信息颜色指令说明与讲解,演、史格式丢失解决,新武将列传使用演、史格式。


三国志13的MSG信息存放在Data1.S13里。
MSG修改工具,V大的修改器:San13Editor

MSG信息有3个数据段:
  数据段0为各种描述的文字信息。
  数据段1为界面显示的文字信息。
  数据段2为其他信息。
  具体说明,如图,0/0季节,【0/】“/”前面的表示数据段编号,如下图为数据段0,【/0】“/”后面的表示编号,【:季节0】“:”后面的表示关联的文字描述项目,如这里是指季节的文字描述,最后的“0”为季节文字描述的编号,此编号跟不同信息里的编号是对应关系。所有编号从0起始。其他的信息以此类推。
基本操作方式:
  1.首先选中左边列表的某一项;
  2.然后在原始文本处修改描述文字,修改完后,必须点击替换按钮,否则不会把修改过的文本替换掉原来的文本信息;
  3.如果还要修改其他项,重复前面2步操作;
  4.按确定进行保存。

武将文字信息修改,一个武将有4个关联的文字描述,【武将姓】、【武将名】、【武将字】、【武将列传】:
  武将姓:MSG起始位置[0/6535],共1300条
  武将名:MSG起始位置[0/7835,共1300条
  武将字:MSG起始位置[0/9135],共1300条
  武将列传:MSG起始位置[0/14335],共1300条

武将文字信息修改示例:
  比如要修改一个武将,【曹操】,对应的武将编号为【333】,要变更武将的【姓】武将姓的起始位置[0/6535],当前要修改的编号是333,当前武将对应的MSG位置[6535+333]-->MSG所在位置[0/6868],打开MSG修改,跳转转MSG信息[0/6868],此时左边列表是0/6868:武将姓333,这里的[333]跟武将列表的编号是对应的。其他【武将名】、【武将字】、【武将列传】同样的操作方式,详情如下图所示:
修改武将【曹操】:

武将姓修改,示例修改为【姓33】,修改完后按替换:

武将名修改,示例修改为【名33】,修改完后按替换:

武将字修改,示例修改为【字33】,修改完后按替换:

至此,武将姓+名+字为,姓33+名33+字33,最后修改武将列传:
武将列传修改,此处我添加了部分文字,修改完后按替换:

按确定保存后,到此,一个武将完整的文本描述已修改完成,进入游戏查看修改结果:

兵种文字信息修改:
兵种名称:MSG起始位置[0/17223],共40条
兵种说明:MSG起始位置[0/17303],共40条
兵种类型:MSG起始位置[0/17343],共6条

兵种文字信息修改示例,以新兵种为例:
添加新兵种,使其在游戏能使用,新兵种编号为[29]-[38],示例使用编号29:


兵种名称修改,修改完后按替换:

兵种说明修改,修改完后按替换:

按确定保存后,进入游戏查看修改结果:

部落效果或类型文字信息修改:
部落类型名称:MSG起始位置[0/6316],共30条
部落类型说明:MSG起始位置[0/6376],共30条


部落效果或类型文字信息修改示例,以新部落效果或类型为例:
添加新部落效果或类型,使其在游戏能使用,新部落效果或类型编号为[21]-[29],示例使用编号21:

部落类型名称修改,修改完后按替换:

部落类型说明修改,修改完后按替换:

按确定保存后,进入游戏查看修改结果,这里匡亭我绑定了部落类型21:

战法文字信息修改:
战法名称:MSG起始位置[0/17353],共300条
战法说明:MSG起始位置[0/17953],共300条

战法文字信息修改示例,以新战法为例:
添加新战法,使其在游戏能使用,新战法的编号为[133]-[249],示例使用编号133:

战法名称修改,修改完后按替换:

战法说明修改,修改完后按替换:

按确定保存后,进入游戏查看修改结果:

名品(物品或宝物)文字信息修改:
物品名称:MSG起始位置[0/16023],共400条
物品说明:MSG起始位置[0/16823],共400条

名品(物品或宝物)文字信息修改示例,以新名品(物品或宝物)为例:
添加新名品(物品或宝物),使其在游戏能使用,新名品(物品或宝物)的编号为[232]-[399],示例使用编号232:

名品(物品或宝物)名称修改,修改完后按替换:

名品(物品或宝物)说明修改,修改完后按替换:

按确定保存后,进入游戏查看修改结果:


MSG起始位置
起始位置编号条数起始位置编号条数
季节0/0

4

兵种读音0/17263

40

剧本名称0/4

100

兵种说明0/17303

40

剧本说明0/104

100

兵种类型0/17343

6

剧本类型0/204

2

适性0/17349

4

剧本史实0/206

2

战法名称0/17353

300

剧本寿命0/208

2

战法读音0/17653

300

所在名称0/210

2500

战法说明0/17953

300

所在读音0/2710

2500

设施名称0/18253

40

地区名称0/5210

6

设施读音0/18293

40

地区读音0/5216

6

设施介绍0/18333

40

州名称0/5222

14

设施类型0/18373

5

读音0/5236

14

地形名称0/18378

40

都市名称0/5250

60

地形读音0/18418

40

都市读音0/5310

60

战场设施名称0/18458

20

都市类型0/5370

6

战场设施说明0/18478

20

都市技术名称0/5376

100

任务名称0/18498

60

都市技术读音0/5476

100

任务事件0/18558

30

都市技术说明0/5576

100

委托名称0/18588

100

关隘名称0/5676

20

阶级名称0/18688

9

关隘读音0/5696

20

武将语音0/18762

48

部落名称0/5716

300

武将口气0/18810

17

部落读音0/6015

300

绊名称0/18827

100

部落类型名称0/6316

30

武将物欲0/19130

3

部落类型读音0/6346

30

重臣特性名称0/19133

20

部落类型说明0/6376

30

重臣特性介绍0/19153

20

国名称0/6406

43

重臣特性说明0/19173

20

国读音0/6449

43

事件名称0/19193

100

国说明0/6492

43

武将类型0/19293

11

武将姓0/6535

1300

重臣特性类型0/19304

3

武将名0/7835

1300

重臣特性类型0/19307

3

武将字0/9135

1300

武将个性0/19310

4

武将姓读音0/10435

1300

武将类型0/19314

2

武将名读音0/11735

1300

武将状态0/19316

8

武将字读音0/13035

1300

武将健康0/19324

3

武将列传0/14335

1300

武将品级0/19327

4

性别0/15635

2

都市繁荣0/19333

4

武将身份0/15637

19

使命名称0/19335

6

特技名称0/15657

30

使命难易度0/19341

5

特技读音0/15687

30

物品类型0/19368

24

特技说明0/15717

30

物品效果0/19392

7

特技效果0/15747

30

物品状态0/19401

3

官爵说明0/15777

82

奖杯名称0/19637

43

官爵读音0/15859

82

奖杯说明0/19681

43

官爵说明0/15941

82

奖杯类型0/19723

47

物品名称0/16023

400

武器0/19770

11

物品读音0/16423

400

兵种特殊效果0/1577

3

物品说明0/16823

400

武将义理1/1711

5

兵种名称0/17223

40


特殊符号:

特殊图标:

MSG各信息起始位置、特殊符号、特殊图标与颜色控制说明表格文档里有,下载如下:





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草絮寒落 + 1 可以,这很强势
三国乖小子 + 1 + 1 很好很给力
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沙发
发表于 2016-5-13 11:42:26 |只看该作者
本帖最后由 yxbv84267 于 2016-5-14 10:05 编辑

MSG信息颜色指令说明与讲解,演、史格式丢失解决,新武将列传使用演、史格式。

演史指令说明:
代码段1代码段2代码段3
[0x1B][0x43][0x34][0xFA][0x60][0x1B][0x52]
指令含义颜色控制所用字控制[0x52]表示后面的文字采用是白色,如不是[0x52]否则后面文字采用代码段1里颜色
完整指令[0x1B][0x43][0x34][0xFA][0x60][0x1B][0x52]
完整指令[0x1B][0x43][0x32][0xFA][0x49][0x1B][0x52]
代码段1:为颜色控制;
代码段2:为特殊符号与字控制,列传中演、史由代码段控制,颜色根据代码段1;
代码段3:是结尾符,当代码段3为[0x1B][0x52]时,表示后面的文字采用白色字体,否则采用代码段1设定的颜色。


颜色控制指令讲解:

[0x1B]  [0x43]  [0x34]
指令1   指令2   指令3
[0x1B][0x43][0x34],其中指令1[0x1B]为指令头,[0x43]为通用数,[0x34]为通用颜色对应编号,通用的颜色修改,只需要变更第3个参数即可,还有其他方式变更颜色,这里就不做讲解了。
说明:具体的颜色指令请下载1楼的电子文档【MSG颜色控制说明.xlsx】,或下载下面的工具。
MSG部分颜色指令效果查看:
下载:ScenarioEditor剧本信息修改器V2.5,解决工具乱码、剧本错误检测、MSG颜色指令等等


在修改MSG信息时,要使不同的地方采用不一样的颜色,就需要填写相关的颜色控制指令。
示例:
[0x1B][0x43][0x34]演的颜色[0x1B][0x43][0x32]史的颜色[0x1B][0x43][0x31]31号颜色[0x1B][0x52]后面采用白色。

在修改列传时,演、史格式丢失,请在修改列传时,填写完整的演、史控制指令。
[0x1B][0x43][0x34][0xFA][0x60][0x1B][0x52]-->演
[0x1B][0x43][0x32][0xFA][0x49][0x1B][0x52]-->史
操作如下:
修改文本显示如下:


修正演史控制指令:

然后按替换,虽然替换后看到的是空格,但内部的指令替换成功了。


注:在每一次修改某个武将时,都要重新填写完整的演、史指令,不然会有演、史格式丢失的问题,切记。

新武将档列传演、史格式使用,在编辑框中,右键菜单“插入【演】字”、“插入【史】字”,操作后显示的指令是乱码,这个不用理会,游戏能正常显示:

保存后,进行游戏查看结果:


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发表于 2016-5-13 11:42:33 |只看该作者
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发表于 2016-5-13 11:58:02 |只看该作者
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yxbv84267 + 1 + 1 .

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发表于 2016-5-13 12:06:10 |只看该作者
这个。。。。太厉害了。必须要顶

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揚威將軍

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发表于 2016-5-13 12:51:28 |只看该作者
zhoujjno5 发表于 2016-5-13 11:58
第一期已看完
等续集了

差不多写完了,续集在2楼。

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发表于 2016-5-13 13:13:22 |只看该作者
技術文!!推薦

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发表于 2016-5-13 15:07:04 |只看该作者
说的非常详细啊,表示对制作Mod有帮助啊

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发表于 2016-5-13 15:39:10 |只看该作者
dgbdsdgg

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发表于 2016-5-13 16:04:47 |只看该作者

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发表于 2016-5-13 16:59:38 |只看该作者
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发表于 2016-5-13 17:33:25 |只看该作者
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发表于 2016-5-13 17:36:46 |只看该作者
此贴必火,‘留’芳百世

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发表于 2016-5-13 18:09:44 |只看该作者
我看啊看安安

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发表于 2016-5-13 18:35:35 |只看该作者
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发表于 2016-5-13 23:08:38 |只看该作者
88888888888888888888

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发表于 2016-5-14 09:05:24 |只看该作者
我来看看,老大,,,,

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发表于 2016-5-14 09:16:24 来自手机 |只看该作者
理得很清楚啊,赞。就是没发现能改对话的地方,遗憾。

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发表于 2016-5-14 09:18:15 |只看该作者
GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOD

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发表于 2016-5-14 21:40:34 |只看该作者
谢谢分享

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