注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 关于新版的一些好地方与可能需要改进的地方 ...
查看: 1412|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[建议] 关于新版的一些好地方与可能需要改进的地方 [复制链接]

帖子
464
精华
0
积分
284
金钱
6846
荣誉
5
人气
15
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-5-10 08:41:42 |只看该作者 |倒序浏览
首先新版的存档做的很不错,以前都不知道自己在哪个档在干什么,现在很清楚;
然后就是空挥的问题得到了改善,我总算有点兴趣练练胡斐了;

至于难度,我单纯说难3,因为以前还常驻难5,现在基本就打难3了。
只要还是没时间,不过这也没什么,在我看来,如果单纯以难3来说,就只是少了前期的大哥(或许还有后期强力dps小龙女),虚竹而已,后期练了天山折梅,一样还是蛮强的队友;
先不提镜像,单纯以很多人吐槽的公孙止说,至少在难3,他不是什么巨大的卡点-在不练左右的情况下练虚竹就足够了。
虚竹不是关键,关键是小无相,它可以让阴内的人前期也可以组成金刚掌队;(铁掌最好,没有就金刚掌)
山洞妹子+温青青+老祖+程英+小田田+虚竹(以前能用太极/空明,现在就只能用落英了...)
这堆人足够干掉公孙止了,注意不打小兵集火他本人就行;

实际上新版的变化大致就是上面点,空明+左右要后面才能打,蝶谷双雄前期的优势延后,小龙女可能会练废,杨过的玄铁bug,范瑶的逍遥游...

毕竟并不是一个大改的版本,真要说的话,除了新剧情,现在的打起来真的挺大同小异的;
先不说关于废资的问题没有解决,这个可能要花时间,就路线上而言,以前包括现在的版本,在路线上限制得满死的;
其实我一直觉得很多时候某些前中期太过难的战斗很大程度上限制了路线,我比较建议S大可以平衡一下各个正邪路线上的过渡战斗与奖励还有难度;(比如倚天邪线,比如刀系卡血刀,比如天龙邪线实际上就2场战斗,堂堂天龙八部邪线很快就过去了,而要面对的却是游戏后期才会面对的四神等级角色;还有比如要系数的角色卡蛤蟆,要左右的角色卡公孙止,等等...要想打赢这些战斗势必要做出相对的取舍,比方说练废XXX等等)
还有就是武功限制,我个人建议,所有武功所有路线都可以取得,然而方法就不同;
比如走正线,拿这个武功容易,走邪线,拿这个武功就很难;
最简单的例子-蛤蟆功,正邪线都能拿,然后前期没多少人能打赢牛家村的那场,(而且蛤蟆功现在也没太大用处,战报里有人提过这个么...这个功夫真有主角学么...)
然而不少武功却限制死了路线,就好比当初的打狗;我明白或许S大希望正邪有区别,有取舍,不过从游戏的自由度(武功的搭配来看,越多能获取的武功造就更多可以搭配的打法)来说,显然后者更加有趣一些。
比如吧-
一阳指-正线获取条件为单挑一灯的四个弟子(+一灯?)
邪线-单挑一灯+王重阳(王重阳封印剑法)

火焰刀法-
正线-单挑慕容父子

降龙-
邪线-群殴萧峰+虚竹+段誉三兄弟或者单挑萧峰

六脉-
邪线-群殴所有会一阳指+六脉的人/单挑枯木+段誉

等等-
高难度的战斗其实一直是至尊比较有趣的地方,不过至于难1还是难6,我是觉得因人而异。
就我本人而言,
难度无所谓,一款游戏好不好玩,不是看我是否可以打通最高难度;
还是看我会打穿这个游戏几遍,我是否开心作为标准。
难3打不过了就难2,难2打不过了就难1;
镜像打不过就不选那些有镜像的,本来嘛,标主似乎才是这个游戏的主角。

已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
星河Star + 60 + 1 感谢分享

总评分: 金钱 + 60  人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
881
精华
0
积分
451
金钱
6811
荣誉
1
人气
5
评议
0
沙发
发表于 2016-5-10 09:02:31 |只看该作者
有理,武功获取方式,的确可以更多样化一点

使用道具 举报

帖子
550
精华
0
积分
287
金钱
8019
荣誉
1
人气
20
评议
0
声望
1024
板凳
发表于 2016-5-10 09:21:55 |只看该作者
空挥的问题得到了改善,我总算有点兴趣练练胡斐。8过这只限难三以上。

其实我没明白,为什么只设置在难三以上?S大更希望大家玩难三或以上?
同样的,难一不能传送,理由是为了让新人熟悉地图。既然有传送,新人有必要熟悉地图吗?好吧,老玩家很熟悉地图了,但他们都用传送。那么问题来了,他们熟悉地图有什么用?为什么要熟悉地图

所以,从这些方面来看,我个人猜测,S大潜意识里还是希望大家玩高难度

使用道具 举报

帖子
464
精华
0
积分
284
金钱
6846
荣誉
5
人气
15
评议
0
地板
发表于 2016-5-10 11:36:08 |只看该作者
笨小龙 发表于 2016-5-10 09:21
空挥的问题得到了改善,我总算有点兴趣练练胡斐。8过这只限难三以上。

其实我没明白,为什么只设置在难三 ...

毕竟打过高难度还是有成就感的,可以的话,我也喜欢打高难,不过高难的问题在于npc太过容易暴怒,集气快,能力高这个真没什么,暴怒那么快,真的挺难打的;
不然为什么很多人战报都无论如何都要上个轻功?
赌人品呗,降龙18窗...

另外,至尊里面内功重要性远高于外功,到极的攻防加成给我一种叠多了效果递减的感觉;
当初有人难6,1外9内的通关总算是让我明白了,XD

使用道具 举报

帖子
4411
精华
0
积分
2291
金钱
15238
荣誉
8
人气
58
评议
0
声望
7823
5#
发表于 2016-5-10 12:59:27 |只看该作者
支持增加武功获取方式,特别是斗转,走天龙邪线已经疲了。其实只要限制获取方式,比如正线的斗转只能主角成型后才拿到(大后期),这样邪线也会有人选择(前期需求斗转的人),保持平衡。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-29 07:57 , Processed in 0.530795 second(s), 23 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到