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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 看老虎帖子有感,希望S大看到广大新手玩家的呼声~~~~ ...
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[建议] 看老虎帖子有感,希望S大看到广大新手玩家的呼声~~~~ [复制链接]

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发表于 2016-5-9 09:52:43 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 madar2 于 2016-5-9 10:12 编辑

作为一个新人我比较赞同老虎的理论,游戏难度确实提升了,但是对于大神来说是花多少窗口sl的问题,但是对于萌新来说体验就有所影响了。

实际上就是一个问题,老玩家,新玩家对于游戏的分歧。
老玩家总希望有更多可以挑战的项目,因此游戏设计出更难的关卡更难的敌人,老玩家总是非常高兴而且欢迎的。
新玩家很多时候都希望打着有一定难度的同时游戏有一定的爽快感,现在游戏设计更难关卡的同时,提高了对难度的需求,降低了游戏的爽快性,逼迫着新玩家要不然往老玩家转变,要不然就降低自己的心理预期。
实际上我作为一个半新不老的玩家来说,提议全面加强难6的敌人强度,从血量到npc能力值等等,现在难6的难度已经不能满足广大高端玩家了。同时全面降低其他难度,现在的难2感觉跟过去的难3似得,已经不再符合其难2的定义了,到不如提高传说难度的传说意义,让其彻底变成能过传说难度的都是传说级大神,对于萌新来说降低难度降低准入门槛,给广大萌新一个变成大神的机会。

现在这个时代,是大神们还能难6单岛,单通,单15正的时代,而萌新们卡难2难3公孙止卡的头破血流的时代。希望变成大神们不再是难6单岛,而是难6能过就是大神了,能单什么就是超神,萌新们打着打着难2难3过了,慢慢萌新们就变成大神了~~~

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发表于 2016-5-9 10:32:43 |只看该作者
本帖最后由 ruguo110 于 2016-5-9 10:58 编辑

沙發
      1、實際上,星大、神級玩家、大眾玩家、新手玩家在理解上有錯位,能換位思考的是少數
      2、如果這個能從遊戲難度上反映出來就更好了   各得其所
      3、實際上,即便是教程難度,遊戲裏也沒提醒新手玩家當前適合做什麽不適合做什麽,玩家只能先花時間學習并考了駕照才能上路
      4、而改版抽走了一部分梯子,剩餘的或許是唯一的梯子在哪,沒有給玩家指明方向,自然讓玩家覺得太難了,難度提高了
      5、格子太少,造成規劃套路單一,容錯率低,這是玩家想要花最少格子甚至白版就得到最好武功的原因,這恰恰是艱難旅途,實際上很多人物前面都很苦。我個人認為遊戲首先玩的是主角,然後是隊友,都靠隊友了,主角還是主角麽?當然,靠隊友要輕鬆是應當的,人海戰術嘛。
      6、NPC光環太變態,造成同一人物同樣配置實力對比天差地遠,這種不對等和一般遊戲、小說、電視都是主角光環無敵的現象相反,這也造成不少人心理不平
      7、遊戲難度應該用中等強度的角色測試,實際上在已經分級難度的情況下,不同角色在同一難度下遊戲體驗的難度感覺也是完全不同的,各個難度上中下三等角色有哪些,玩家也不知道的,這也造成體驗上難度的增加

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发表于 2016-5-9 11:35:37 |只看该作者
新手不去玩难1?
然后难2 3456?
一上来就搞个难3然后抱怨吗?

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发表于 2016-5-9 13:53:03 来自手机 |只看该作者
一个公孙止,至于卡成这样?

难二神掌队轻松过的。

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发表于 2016-5-9 14:02:05 |只看该作者
老虎說了:我們要以德服人   嘻嘻

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发表于 2016-5-9 14:02:59 |只看该作者
不知道楼主怎么定义的老玩家,我想我应该算是老玩家了。

这里简单说一下,老玩家并不都喜欢追求更难的挑战,也不喜欢强行提高难度。

这几天在制作组我一直建议S大削弱公孙止的难度,甚至提出了公孙止被裘千尺射瞎眼,自带100时序被刺目debuff的建议。这个制作组的各位都没什么意见。


另外说一下关于难度的设计:

按照S大的设计初衷,难1才是萌新的难度。难2都已经不适合萌新了。

新手玩家请务必从难1开始游戏。

如果说难1还是太难的话,这个难度可以再调整。

故事的最后,我们谁也没有回头。

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发表于 2016-5-9 14:23:10 |只看该作者
insanitywf 发表于 2016-5-9 14:02
不知道楼主怎么定义的老玩家,我想我应该算是老玩家了。

这里简单说一下,老玩家并不都喜欢追求更难的挑战 ...

难1的无脑胜利削的好
我觉得难1直接去掉npc光环比较好,毕竟是体验,电脑和玩家公平对战才是难1


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发表于 2016-5-9 14:41:06 |只看该作者
是时候请大神出一个难一教学视频了,感觉论坛好多新人都一脸懵

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发表于 2016-5-9 14:51:10 |只看该作者
insanitywf 发表于 2016-5-9 14:02
不知道楼主怎么定义的老玩家,我想我应该算是老玩家了。

这里简单说一下,老玩家并不都喜欢追求更难的挑战 ...

怎么说呢  现在的至尊感觉越来越核心向了  当然原因是多方面的,由于众多畅想拥有了以前没有的天赋,如果该畅想在流程中出现的话,就相应的提高了游戏的难度,虽然只是一点一点的,但是积少成多造成了难度一点一点上升了不少(包括不限于黛绮丝,鸠摩智,公孙止,蛤蟆,独孤,范瑶,光明圣火阵,光明之试炼)。当然玩家方面也有所加强,但貌似进度永远赶不上npc的成长速度,当然这也正常,因为流程中队友的数量还是赶不上敌人的数量的。
我当年是从难2开始玩的,当然之前也玩过好多金庸的mod,但是也算是卡的一比过得。开档的号称4神的1资圣姑,然而前期苦的一逼,跟陈家洛单挑打了2天,相当于苦逼一直到岛上,然后上了岛就无敌了。

如果现在让我重新开始玩这个游戏,再开个难2的圣姑,我感觉我是过不去了。

怎么说呢 ,虽然难度提升对本人的影响并不大,毕竟玩了这么多年了,如果再出两个版本,我的智商打不了难6,顶多回去打难3,总是能玩的。总归是希望这个游戏越来越好,吸引更多的萌新,不要难度越做越高了变得曲高和寡,变成让一小堆高端玩家玩的小众游戏了。


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发表于 2016-5-9 15:01:44 |只看该作者
有个怪现象不知道大家发现没,难3以上玩的人占比估计很少,预计也就10%,问题不是大家不想玩,是什么内容都一样没有勾引低难度爱好者的动力为啥子要玩。像我就是万年难2,难3偶尔碰到强力角色,不卡,没镜像可能才会玩,但是乐趣也是非常有限。
不是所有人都喜欢挑战自己,搞点战术什么的,根本就是定位有问题,要我说应该开放一些特别角色,或者解锁特别角色,甚至学习新武功,新功能,哪怕新剧情逼着难3-难4一步步的走,这样才有干劲。也无形中增加了游戏的耐玩度和寿命,说句不好听的,内容都一样我体验个叼啊,高难度穿了有啥可炫耀的。

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发表于 2016-5-9 15:04:49 |只看该作者
whiperj 发表于 2016-5-9 15:01
有个怪现象不知道大家发现没,难3以上玩的人占比估计很少,预计也就10%,问题不是大家不想玩,是什么内容都 ...

感觉难4 难5 比难6还虐。。。。。直接从3跳到6  挺好的。。

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发表于 2016-5-9 15:07:21 |只看该作者
madar2 发表于 2016-5-9 14:51
怎么说呢  现在的至尊感觉越来越核心向了  当然原因是多方面的,由于众多畅想拥有了以前没有的天赋,如果 ...

关于难度提高,这个你说的没错。难度确实提高了。

但你把这个锅甩给"高端"玩家是不对的。

你所说的(黛绮丝,鸠摩智,公孙止,蛤蟆,独孤,范瑶,光明圣火阵,光明之试炼)

这些几乎没有一个是所谓高端玩家的建议。

据我所知高端玩家49在群里主要是卖萌灌水,几乎不提任何建议。

关于光明圣火阵,你可以看看这个帖子

是时候改变“倚天正线天书战”了?
http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5967210&fromuid=8196430

之所以会变成这样,并不是老玩家的提议,这个锅老玩家不背。

故事的最后,我们谁也没有回头。

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发表于 2016-5-9 15:12:31 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 mister999 于 2016-5-9 15:13 编辑

以前狮王虽然凶,但是单挑 ,娱乐感挑战性满满的,现在四个带药欺负一个是什么鬼,

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发表于 2016-5-9 15:28:10 |只看该作者
难度确实是有点难了,常年混难三的我已在现在的难三卡了三个畅想人物了。正在试标主,发现卡还是因为格子不够啊。公孙止事实上还好,无崖子快把我玩疯了,三个半钟头了!丫还有将近半管血,我要疯啊!

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发表于 2016-5-9 15:29:54 |只看该作者
本帖最后由 madar2 于 2016-5-9 15:31 编辑
insanitywf 发表于 2016-5-9 15:07
关于难度提高,这个你说的没错。难度确实提高了。

但你把这个锅甩给"高端"玩家是不对的。


不是说高端玩家的提议 而是对高端职业玩家来说,这点提升并不能阻止我们冲向天际的旅程,也不知道什么时候开始,论坛发的帖子不单个15大,不单个4神,不单个岛都很难算是一个成功的战报了,有一种不能单你还发啥的心理。

然后大家在一起讨论讨论,殊不知这帮讨论的都是熟的不能再熟的老司机,萌新们没玩到份上根本也插不上话,然后论坛充斥着一片,花式单难6啦,花式单通啦。看帖子感觉这游戏好简单呀,大家感觉都不难。殊不知有多少卡在难2难3水深火热中的半新不新的新人,无奈弃档从此不见的(我当初刚玩看帖子打进度不知道苦成啥样,意识和判断都不行,看规划打都被虐,一灭一天很正常)。

这次的反应有些激烈的原因是这次更新提高了不小的初期难度,是一次性提升所以大家反应这么剧烈,实际上种子是早就埋下的,只是现在才发作而已。


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发表于 2016-5-9 15:34:21 |只看该作者
仔细想想,新版九阳的加强其实是照顾了高难,难1反而弱了一点点,所以常驻难1的玩家也感觉到一丝不爽。
另外就是加入强力战斗但没有加入相符的奖励,可能也是大家不满的原因吧。

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发表于 2016-5-9 15:52:05 |只看该作者
本帖最后由 insanitywf 于 2016-5-9 15:55 编辑
madar2 发表于 2016-5-9 15:29
不是说高端玩家的提议 而是对高端职业玩家来说,这点提升并不能阻止我们冲向天际的旅程,也不知道什么时 ...

难度问题会做调整。

不过论坛本来就是所有人都可以发战报,老玩家愿意发难6单一切,你不能不让人家发是吧。他发他的,你发你的就是了。

如果有严重不符合实际,使新手玩家产生误解的帖子,版主是会处理的,不过这种情况还是很少的。

故事的最后,我们谁也没有回头。

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发表于 2016-5-9 16:03:00 |只看该作者
insanitywf 发表于 2016-5-9 15:52
难度问题会做调整。

不过论坛本来就是所有人都可以发战报,老玩家愿意发难6单一切,你不能不让人家发是吧 ...

恩   不过老玩家的高难战报还是好看的毕竟老司机了,介绍的也全面还有借鉴的意义,新玩家发的介绍的不如老司机全,热度也就赶不上了~~不过游戏毕竟还是新人多~~~希望多推出新人新战报之类的活动,提高新人们的成长和参与性,降低准入门槛。

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发表于 2016-5-9 16:47:38 来自手机 |只看该作者
我希望难度的加点应该倒过来,难1加点最多,难6加点最少。

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