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[转帖] 《守望先锋》从零开始,超详细图文上手攻略!(英雄介绍与系统详解,地图解析) [复制链接]

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楼主
发表于 2016-5-4 16:06:16 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 刹那·F·塞耶 于 2016-5-4 17:12 编辑



新来的英雄请留步,听我一言----教你认识这个与众不同的守望先锋世界


来自NGA,作者


攻略目的:

用不算枯燥的语言告诉新手玩家,关于守望先锋的一切,包括英雄的特点优势,地图的要点和玩法和某些你可能需要,对于新手必备的tips。
可能不会有太多的数字与数据,所以如果是专业性的攻略还是去找其他的文章,这篇只是为了让新人了解守望是个怎么样的游戏。               
那么准备好了么?正文开始                                                                                                                                                               


1.什么是守望英雄

军人、科学家、冒险家、奇人异士在人类陷入空前危机之时,来自全球各个国家的特种精英们,为了结束战争、重铸秩序而团结在了一起。
他们,就是守望先锋
英雄们最终结束了这场危机人类文明在随后的数十年内和平共存并迎来了一个探索、革新和发现的新时代尽管如此,守望先锋在多年后逐渐被人们所遗忘,最终难逃被解散的命运
尽管守望已尽……但这个世界仍然需要英雄的守护


《守望先锋》是一款团队射击游戏,英雄们在一个战火纷飞的世界相互厮杀。游戏模式类似moba,但是又不是完全的moba游戏类型,有Quake,TF2元素,也有一般第一人称射击游戏的基础要素,所以守望先锋算得上是一款跨时代的第一人称射击网游。

守望先锋比一般的第一人称射击游戏有什么优点


  • 守望先锋个故事背景相比一般的第一人称射击网游更为深入,世界观更为完整有趣,还包含一定的深度。
  • 守望先锋的操作较一般的射击游戏更简单, 上手更容易
  • 守望先锋的英雄都持有符合自身背景设定的特质技能和主动技能,是游戏的趣味性更强,战局也因这些技能变化更多样。
  • 守望先锋的地图较一般的射击游戏更多,内容玩法更丰富。多种地图中又包含三种主要的机制夺取方式,让玩家百玩不厌。
  • 守望先锋的游戏模式更趋向现在比较火热的moba类型游戏,只不过换成了第一人称射击类的载体,在游戏对抗方面更加直观。
  • 守望先锋除了强调个人能力外,也非常注重团队带来的优势收益,是一款优秀的团队协作类型游戏。

游戏界面讲解:



 :游戏时间,运输车进度,overtime显示,目标提示
 :大招蓄能槽进度
 :技能提示,攻击手段弹药
 :玩家等级,英雄头像,hp护甲护盾等,连杀值
 :进攻&防守地图提示方向
 :帧数,ping值显示
 此外,通过设置调整还能显示击杀和被杀提示等功能。


TAB显示界面




 :地图,时间显示
 :游戏达成的各项参数,
 :游戏的队友和对手,相关的等级和英雄头像,以及队友的生存和大招是否充能完毕的提示
 :英雄达成的各项数值

3.英雄介绍


刺杀型英雄:闪光(Tracer)、死神(Reaper)、法老之鹰(Pharah)、麦克雷(McCree)、76号(76)、源氏(Genji)  此类英雄特点:


  • 一般都拥有不错的机动性
  • 伤害较高或者大招伤害非常高
  • HP较低,属于风险高收益也高的英雄,团队不可或缺的输出点


刺杀型英雄个体简介闪光(Tracer)




  • 拥有类似闪烁的技能,能够快速移动
  • 能够时光回溯,回复生命
  • 大招单体伤害高,能粘到人或者建筑

死神(Reaper)




  • 贴近霰弹爆炸伤害
  • 杀死敌人后能够吸魂回血
  • 有无敌的位移,大招范围攻击,表演效果拔群

法老之鹰(Pharah)
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沙发
发表于 2016-5-4 16:15:37 |只看该作者

2.地图介绍以及要点解析

本帖最后由 刹那·F·塞耶 于 2016-5-4 17:10 编辑

2.地图介绍以及要点解析

医疗包



   



  • 应该是地图中存在最多,被应用最频繁的要素之一
  • 小的回复75血,大的回复250
  • 遍布地图各地,机制点附近和沿途较多,大多相距的距离不会太远。
  • 使用后有充能时间,小的充能时间为10秒,大的为15
  • 医疗包使用后会回复HP和护盾值,但是并不会回复额外的护甲值
  • 医疗包不使用的时候会一直存在

运输船






  • 机制中的一种,有可以直接开启运输船的,也有必须先占点成功激活运输船
  • 在车附近会不断的获得机制值,增加评价
  • 车附近的队友越多,车的行进速度越快,但是一旦附近有敌人则会停止前进,处于争夺状态
  • 车如果没有队友而仅有敌人的时候,会慢慢倒退回起始的位置
  • 车本身算是建筑,所以可以站在上面或者在上面安置东西。

占领点






  • 机制中的一种,需要将本地的占领度蓄满才能完全占领
  • 只有范围内有己方英雄且没有敌方英雄的时候,占领度才会增加。一旦有任意敌方英雄则会进入争夺状态
  • 占领度分为三个槽,只要达到某个槽的位置则不会退回到初始的位置,如果没有达到,则会慢慢消失退回到初始的蓄能状态
  • 占领的时候队友越多,占领速度越快
  • 一般来讲,A点的占领点离防守方复活点比较远,容易攻占,而B点离防守方复活点极近所以进攻起来很困难,某些图更是因为地形和进攻路线问题让最后的攻坚难上加难。
  • 时间结束时如果还处于争夺状态则会进入overtime,直到一方完全离开或者消灭才会结束。

争夺点






  • 新加的机制,两方需要在开启后占领此处直到占领度充能到100%
  • 开场有20S的冷却,20S后才会进行争夺
  • 只有争夺点内只有己方队友时,才会增加争夺值,争夺完毕后,会提示本争夺点处于哪方的控制,并随着时间推移不断增加争夺数值,直至100%
  • 两方同时在范围内处于争夺状态,但是原本占领的一方还是会持续增加争夺数值,直到重新被另一方占领才会停止增长
  • 新机制更讲究战斗的持久性,所以选择英雄的时候应该多考虑能够有回复能力或者站得住的英雄更好一些

地图分类以及相应的地图简要分析:占点类:阿努比斯神庙(Temple of Anubis),花村(Hanamura),沃斯卡娅工业区(Volskaya Industriesa)
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发表于 2016-5-4 16:15:43 |只看该作者

3.游戏的玩法与一些你必须知道的东西

本帖最后由 刹那·F·塞耶 于 2016-5-4 17:10 编辑

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发表于 2016-5-4 17:40:54 |只看该作者
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发表于 2016-5-4 17:56:49 |只看该作者
TXT~~~~~

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发表于 2016-5-4 19:26:07 |只看该作者

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发表于 2016-5-4 19:43:02 |只看该作者
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发表于 2016-5-4 21:45:39 |只看该作者
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这个要顶啊

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我跑得比蜗牛快,跳得比蜗牛远,就算十只蜗牛围攻我,我也不怕,因为我是疯牛

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发表于 2016-5-5 16:33:30 |只看该作者
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