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[数据研究] 三国志13数据研究第五弹:van大修改器战场修改(兵器修改、战场切割) [复制链接]

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楼主
发表于 2016-5-3 14:30:30 |只看该作者 |倒序浏览
英雄的苍穹v0.8版本已经发布,对于其中战场的修改有些朋友觉得比较有趣,也希望自己修改战场,那么墨言就来献丑了。先请大家看两个视频:小沛演示:

邺城演示:


一、修改工具        van大修改器,下载地址:http://game.ali213.net/thread-5992255-1-1.html
非常感谢van大的修改器,让我们能够实现各种游戏修改,期待继续更新。
二、修改方法
1、打开van大修改器中的战场进行修改


2、各个参数对应解释与数据
lp5:全是1
lp6:全是2
lp7:分阵1------开启为1,关闭为255
lp8:分阵2------开启为1,关闭为255
lp9:分阵3------开启为1,关闭为255
lpA:分阵4------开启为1,关闭为255
lpB:全是255
lpC:全是255
lpD:城门1------开启为1,关闭为255
lpE:城门2------开启为1,关闭为255
lpF:城门3------开启为1,关闭为255
lp10:城门4------开启为1,关闭为255
lp14:守城兵器1位置
lp18:守城兵器2位置
lp1c:守城兵器3位置
lp20:守城兵器4位置
lp24:守城兵器5位置
lp28:城门数量------1~4
lp29:战场地形
         0-14为城市地形(13地形为空)
         15为实验地形
         16-26野战地形
         27水战地形
         28关隘
lp2A:战场所在区域-------0河北1中原2西北3巴蜀4荆楚5吴越6南蛮
lp2C:战场东西距离
lp2E:战场南北距离

3、兵器位置修改
  • 兵器位置的控制参数是lp14,、lp18、lp1c、lp20、lp25,以从左到右、由外而内(内城与外城)的顺序排列,兵器的位置不是二维xy坐标系而是一维的加和减,所以想要确定一个兵器的位置基本只能参照原来兵器的位置进行推算,这实在是一件毫无技术而又令人烦躁的事情,但一想到暗荣的尿性,我也只能暗叹一声:“算你狠”。兵器的位置根据这5个参数确定,增大数值为向东移动,减小为向西,当超过一定数值后会向南北移动,经过测算,该数值为256,也就是说你想将兵器向北移动一个单位需要减去256,向南移动一个单位就加上256。数字越大说明这个兵器越靠下,越靠右,我们也可以依据这个规律确定每个兵器的对应的参数。
  • 我们以邺城为例进行修改,比如,我想要将石砲移动到如图所示的高台之上,形成一个近战兵种无法攻击到的高台炮塔
  • 查找我提供的城池修改表格与位置确定方法可知,邺城是编号7的城池,lp14是这个兵器现在的位置
  • 我们从正面看下这个兵器要移动到高台上需要向东移动11个单位,也就是36719+11=36730
  • 改完东西还不够,我们还要将兵器往北移动2个单位,36730-256x2=36218,如图所示即为移动过后的兵器,高台石砲诞生了,神奇地球,神器van大
  • 接下来大家就可以随意移动兵器位置啦,以下是我们的一些城池俯瞰图

4、战场切割

  • 通过修改参数lp2C:战场东西距离与lp2E:战场南北距离,可以改变战场大小。依旧以邺城为例,邺城第一道城门的最左边的城墙是玩家攻城的第一选择,可以快速通过而不会被兵器覆盖
  • 所以我们决定将这条路封堵,让攻城部队只能正面进攻城门与城墙,如图所示
  • 好的,本期数据研究到此结束,想要体验最新的城防系统欢迎大家下载英雄的苍穹,地址:http://game.ali213.net/thread-6017084-1-1.html





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沙发
发表于 2016-5-3 14:38:45 |只看该作者
暗荣这尿性果然非同常人

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板凳
发表于 2016-5-3 14:48:40 |只看该作者
本帖最后由 zhoujjno5 于 2016-5-3 14:49 编辑

吕布头像有所变化的样子

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地板
发表于 2016-5-3 14:49:48 |只看该作者
这样切割后,城防武器满级打起来那是相当疼啊

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发表于 2016-5-3 16:17:09 |只看该作者
zhoujjno5 发表于 2016-5-3 14:48
吕布头像有所变化的样子

真是low到爆了~~

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发表于 2016-5-3 16:18:53 |只看该作者
zjlei 发表于 2016-5-3 14:49
这样切割后,城防武器满级打起来那是相当疼啊

一个部队最多会被4个兵器同时攻击,简直活不下去

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发表于 2016-5-3 16:19:30 |只看该作者
zhoujjno5 发表于 2016-5-3 14:48
吕布头像有所变化的样子

额,错乱了

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发表于 2016-5-3 16:29:23 来自手机 |只看该作者
墨言墨行 发表于 2016-5-3 16:17
真是low到爆了~~

发错~~

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发表于 2016-5-3 18:01:33 |只看该作者
{:11_388:}

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❤才自德化,一曲归心❤
『光荣游戏区』

版主勋章荣誉勋章勤劳之证游侠之星

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发表于 2016-5-3 19:26:20 |只看该作者
前排坐看墨言骗精,顺带叫上墨夜一起来看

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揚威將軍

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发表于 2016-5-4 09:11:06 |只看该作者
本帖最后由 yxbv84267 于 2016-5-4 09:19 编辑

因为lp14,lp18,lp1c,lp20,lp24,这几个参数都是占4字节,我理解是并非是单纯的一个整数,而是3或4个不同信息的参数值,如lp14的前2个字节表示为x,y坐标值,而后2个都是为0,意义未知可能是中点位或参照物的坐标。

如lp14为36719=0x8F6F,剧本存储是0x6F,0x8F,0x00,0x00,转为10进制111,143,0,0。
以帖子数据为例,当往东移动11个单位,也就是36719+11=36730,转换为16进制0x8F7A,剧本存储是0x7A,0x8F,0x00,0x00,转为10进制122,143,0,0。

对比
移动前:111,143,0,0
移动后:122,143,0,0
差值:122-111=11,36730-36719=11

当往北移动2个单位,36730-256x2=36218,转换为16进制0x8D7A,剧本存储是0x7A,0x8D,0x00,0x00,转为10进制122,141,0,0
第二次对比:
移动前:122,143,0,0
移动后:121,141,0,0
差值:143-141=2,36730-36218=512,为何变动2位结果是512,即2倍256,这是因为16进制的关系,在转换是,高位数要乘于256,低位则不用,如高位(143-141)*256。

推测的结论:
lp14参数说明:第一位lp14.x坐标,第二位lp14.y坐标,第三、四位lp14.其他信息,猜测可能是中点位或参照物的坐标。
lp18参数说明:第一位lp18.x坐标,第二位lp18.y坐标,第三、四位lp18.其他信息,猜测可能是中点位或参照物的坐标。
lp1c参数说明:第一位lp1c.x坐标,第二位lp1c.y坐标,第三、四位lp1c.其他信息,猜测可能是中点位或参照物的坐标。
lp20参数说明:第一位lp20.x坐标,第二位lp20.y坐标,第三、四位lp20.其他信息,猜测可能是中点位或参照物的坐标。
lp24参数说明:第一位lp24.x坐标,第二位lp24.y坐标,第三、四位lp24.其他信息,猜测可能是中点位或参照物的坐标

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发表于 2016-5-4 11:12:01 |只看该作者
yxbv84267 发表于 2016-5-4 09:11
因为lp14,lp18,lp1c,lp20,lp24,这几个参数都是占4字节,我理解是并非是单纯的一个整数,而是3或4个不 ...

沐雨大大才,在下献丑了,不知道之后的版本会不会添加修改兵器位置的功能,转换成你所列的坐标,van大不更新就指望你了

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揚威將軍

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墨言墨行 发表于 2016-5-4 11:12
沐雨大大才,在下献丑了,不知道之后的版本会不会添加修改兵器位置的功能,转换成你所列的坐标,van大不 ...

加了,更新了,可以下载了。

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