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[原创] 《掠夺公主》图文评测:不失风味的勇者征途 【游侠攻略组】 [复制链接]

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发表于 2016-4-21 17:35:28 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 刹那·F·塞耶 于 2016-4-21 17:38 编辑

作者:刹那·F·赛耶
出处:游侠攻略组
欢迎转载,请注明出处~



游戏名称:掠夺公主
英文名称:Princess.Loot.Pixel.Again
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:EfimovMax
游戏制作:EfimovMax
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2016-04-20


【游戏截图】                                                            







【评测前言】                                                            

  steam上的rougelike游戏一直拥有很高的人气,即使是一款小制作,也很有机会在众多上架的游戏中脱颖而出,获得好评。《Princess.Loot.Pixel.Again》同样是一款在steam平台取得了特别好评的小游戏。这里也就不说steam玩家对像素风游戏的挚爱了…当然,玩游戏是自己的事儿,光看个评测或者视频,都不如自己操起家伙来上几局实在。



【可选职业多,但平衡做的不够好】

  进入游戏主界面,我们能看到除了new game之外还有一个story,不过故事模式实在鸡肋,可以说是用极短的时间交代了一个十分老套的故事,嗯...只不过这一次被抓走的不是公主,而是公主的老爸国王,然后主角就开始冒险啦。进入游戏时玩家可以选择的职业种类还是十分丰富的,有战士、法师、盗贼、骑士、狂战士、弓箭手等RPG游戏常见的角色,也有类似魂系列里的高难度角色NECROMANCER,没有任何特殊能力与物品,角色特色也是“HARD PLAY”。


△生存能力相当强的战士




  各类职业主要体现在开局时的装备差异与特殊技能。例如盗贼拥有限定次数的隐身,战士有可以用来格挡的盾牌,弓箭手的武器是远距离攻击的长弓等等。而游戏之中的角色却并不算平衡——等等,我不是针对NECROMANCER,而是这些角色设定并没有真正意义上让玩家的玩法变得不同。同为远程攻击者,法师的能量球攻击与魔法值紧密挂钩,而弓箭手却能潇洒的任意射击;同为近战攻击者,盗贼虽然拥有攻速优势,却没法像战士一样架盾防守,而使得这一职业的竞争力明显弱于战士。就笔者三次通关的体验,职业的设置更多的意义是让玩家自选难度,职业之间的强弱差异较大,这一点多少也让游戏失去了一些rougelike游戏的风采。


△弓箭手对付眼球BOSS就很轻松

【酷似以撒的随机性】                                                

  本作同很多玩家十分熟悉的游戏《以撒》一样,也是随机的地图设置,玩家每一次重开,需要面对的都是不同的地图,而且中途也没法做任何保存,一旦你挂了,游戏也就到此为止了。但游戏本身的一个不足之处是地图本身没有《以撒》那样的丰富,BOSS也是固定的,并且游戏流程太短,只有4个关卡就可以直面最终BOSS了。当你游玩次数多一些,你会感到虽然地图每一次都不同,但会给你带来麻烦的地图关卡似乎来来回回也就那么几个,而这种随机给人的感受其实是不大好的。如果是玩过以撒的朋友可以想象一下以撒的每个关卡都是固定BOSS以及地图少90%的感觉。


△噢!是的!我爱金币!

  另一个与以撒非常相似的地方,就是游戏的道具获取方式,也存在十分大的随机性。你甚至也能看到恶魔房,用生命值来跟恶魔做交易,运气好的话则能在隐藏门里找到强力道具,又或者是超级玛丽房,能够获得大量金币。但还是同样的问题,也许是本作受限与RPG的套路里,脑洞没办法像以撒开得那么大,很多道具都陷入了属性对比中,没有让人看到很多的以撒之中的脑洞大开千奇百怪的各类攻击道具。嗯,笔者这样似乎容易给人带来误解,游戏之中也能获得一些很有趣的道具,但数量相对较少,更多的道具要么给人一种没什么卵用的感觉,要么干脆就是会降低属性的药丸..等等,这个怎么也这么熟悉???


△战胜BOSS后会得到随机的强力奖励。呃..有些也许没那么强力

【过短的流程,简单的BOSS】                                    

  这款游戏说实在的,有成为优秀游戏的潜力,也许后面删删改改确实能够成为一款好游戏。但目前笔者感受到的就是这款游戏很多地方的不够走心。没错,它的操作很本格,没错,它的确能够在很短时间能给你带来兴奋感,如果你一直操作没有失误的话。但这款游戏对玩家而言容错率太低,在流程中必须时刻不能犯错误,而你战战兢兢的抵达了BOSS,却发现BOSS战比你想象得轻松太多,特别是最终BOSS,这种难度设置给了笔者一种奇怪的错乱感,也给人一种游戏节奏紊乱的感觉。再提一点,游戏的大部分地图是可以强行跑酷的,而不是非得战胜地图的怪物才能通过,而在熟悉了流程后,玩家完全可以轻松的跑到BOSS门口,完成一次极速挑战。


△在商人房间可以购买装备与HP MP


△第一个BOSS其实还是有换的..有时候是大眼球,有时候是两个小眼球





【评测总结】                                                            

  总的来说,作为一款小制作的像素风rougelike,它在一些地方的处理还是相当不错的,初见之时甚至让人对它十分期待,但游戏的要素并不够丰富,难度也并没有像一款真正的rougelike游戏一般有着良好的节奏感。但它还是值得花费一些闲暇时光来上几局的。



  


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沙发
发表于 2016-4-23 12:17:40 |只看该作者
刹那刹那刹那刹那刹那刹那

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