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[建议] 培养之路 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-4-20 19:40:36 |只看该作者 |倒序浏览
我的建议是:游戏人物的培养上可否参照暗黑破坏神技能树的设定,通过达成某些某些条件激活主动效果或者被动效果,最终目的达到更深层次的培养角色。

游戏中份量最重的是武林至尊的称号。低阶和标主有六如,高阶有风林火山。那么针对武林至尊的称号,可否进一步细化,例如真不动如山武林至尊;真侵略如火武林至尊等等。
我们进行游戏的时候选择升级其中一种六如的效果,让其做为游戏的主要攻略打法,是否会比原来的情况好些呢?

如果我们的核心技能六如能有一定程度的选取性,相信很多畅想培养的时候玩法是有改变的。



核心技能说完,说下重要技能,连击与暴击。
目前很多人在体验游戏时会出现一种状态,学九剑的去堆加连了,学玄铁重剑的还是去堆加连了。然后百分90的畅想以及标主都去堆加连武功……这是一种什么现象。

这种现象是游戏内容的过度倾斜。对于连击和暴击建议进行适当调整,游戏中存在的设定无需改变。进一步点燃培养之路就可以进行修正部分缺失的游戏素材。
说到完善培养就需要加入新元素,例如高连击的培养模式,会心一击时必定触发连击,连击时威力不减等等效果可供选取;例如高暴击的培养模式时,气攻得到额外强化,击中破绽区时伤害效果在普通攻击时的3倍到5倍的范围波动。

其实还有很多话,最后决定言简意赅。期待至尊越来越好玩。
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沙发
发表于 2016-4-20 20:09:07 |只看该作者
你是说做个技能树/天赋系统?
呐,做人哪,就是要下点面吃。

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板凳
发表于 2016-4-20 20:16:29 |只看该作者
天赋技能树的想法挺好的

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勤劳之证

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地板
发表于 2016-4-21 00:40:51 |只看该作者
这个想法有点意思

故事的最后,我们谁也没有回头。

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发表于 2016-4-21 08:05:21 |只看该作者
真。不动如山。是指大幅提升如山概率吗

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发表于 2016-4-21 09:36:04 |只看该作者
狂拽炫酷吊炸天

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发表于 2016-4-21 09:39:02 |只看该作者
关键是否能加强队友,比如一个垃圾队友也可以培养成一个神级队友,这样还是比较有意思的。

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发表于 2016-4-21 11:11:15 |只看该作者
hyflwc 发表于 2016-4-21 08:05
真。不动如山。是指大幅提升如山概率吗

有的角色需要硬度,有的需要腿更长,有的需要更多打雷……所以,你懂的。如果有可能,自己选择一种效果强化版的六如,是不是多了些变化。
拿柿子打个比方:柿子的长处是输出,短板是皮脆。那么选择出真如火加强输出,还是选择真如阴或者真如山强化生存能力。不同的需要,提供不同的游戏玩法。

权衡真六如的效果,有没有需要调整概率,让星星花脑筋吧。我提出的仅仅是渴望培养多元化。

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发表于 2016-4-21 17:31:54 |只看该作者
abcd87 发表于 2016-4-21 11:11
有的角色需要硬度,有的需要腿更长,有的需要更多打雷……所以,你懂的。如果有可能,自己选择一种效果强 ...

我只要全程如山,其他都是浮云

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发表于 2016-4-21 18:54:10 |只看该作者
hyflwc 发表于 2016-4-21 17:31
我只要全程如山,其他都是浮云

说实在话,我所期待的真如山改变不是你想的那样。我是这样打算。
第一,激活真不动如山以后,变为二次判定,也就是像易经真谛那样,不常出的,因为二次判定聊胜于无。

第二,真不动如山的技能效果。参考怒气值系统,被攻击时数值增加,达到100时激发真不动如山效果,一定时序内减免伤害。


所以……说是培养之路,是期待星星完善六如,还有一些细节。

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