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[讨论] 【求助】【讨论】【互相教学】吸血鬼可以白天正常活动  关闭 [复制链接]

猪头帮主
精灵族[P*]风暴祭祀

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楼主
发表于 2005-9-27 15:42:03 |只看该作者 |倒序浏览
instance:
A step in a process or series of events:
程序,步骤某一过程或一连事情件中的一个阶段或步骤:
==================================================
这个ECHO提供的吸血鬼的PACKAGE
用SIMPE打开后发现里面包括3个instance
1.Set Vampire Nightime Awake(晚上)
2.Set Vampire Daytime Outdoors Awake(白天屋外)
2.Set Vampire Daytime Indoors Awake(白天屋内)

================================================
先看
1.Set Vampire Nightime Awake(晚上)的整个过程

吸血鬼晚上的行为behaviour如上图所示共分为10个
其中
TRUE 和FALSE后面分别跟着相应的behaviour成功与否的下一个behaviour
举例:
behaviour 0 :***** TRUE :A          false:FFFE
代表behaviour 0 成功就继续behaviour A 失败就继续behaviour FFFE
图左侧的绿色和棕色的方向箭头代表程序的流程
behaviour 0 是程序的一个进入口
黑色的方向箭头是和列在第一行的一样的并行进入口
所以behaviour 8 是和behaviour 0 并列程序进入口
棕色的方向箭头是程序的异常处理或分支入口
如果程序出现异常就会立刻跳出,所以有许多的应急异常出口(E[error] \F[false]等等)
绿色的方向箭头是中间程序的连接和顺序和程序正常出口(用字母T表示)
整体是3条
======================
------0-----》A--------》3------》2.........
======================
----------------8---------》3------》2.........
======================
----------------8---------》9
依次类推
===========================
再看
2.界面左侧的instrution settings


===========================
再看
3.Set Vampire Nightime Awake(晚上)的第一个GLOBAL BHAV的代码实现(age - sims age > = param1 ?)

===========================
再看
4.Set Vampire Nightime Awake(晚上)的第一个GLOBAL BHAV的代码实现(age - sims age > = param1 ?)中的内嵌代码(age - ger in temp 0 -get of param 0)


===========================
这个是我刚刚自己琢磨的
非常想和大家一起学习SIMPE
好工具啊!厉害!

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^_^

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沙发
发表于 2005-9-27 23:26:29 |只看该作者
iloveunix真有研究积极性啊。【支持】
先置顶。一会儿过来看。~~~~~~~~~~~~~~~~~

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ycee@wce
游侠元老版主
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板凳
发表于 2005-9-28 01:03:41 |只看该作者
【汗水】 【汗水】 学习学习。。。自我增值。。。。

有不懂滴帮主要教偶噢。。。hoho。。。

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猪头帮主
精灵族[P*]风暴祭祀

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地板
发表于 2005-9-28 02:07:05 |只看该作者
请教一下S斑斑
BHAV是不是就是BEHAVIOUR的缩写?
========
另外发现我必须换我的头像为COOL男了
否则,我都不知道我是男是女了
我的头像奇幻职业是BARD
HOHO
就是《the bard's tale》的英雄,特逗
好色、贪财
唯一一个让我倾配的ARPG的英雄

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发表于 2005-9-28 03:06:08 |只看该作者

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发表于 2005-9-28 05:39:43 |只看该作者
[QUOTE]最初由 iloveunix 发表
[B]请教一下S斑斑
BHAV是不是就是BEHAVIOUR的缩写?
========
另外发现我必须换我的头像为COOL男了
否则,我都不知道我是男是女了
我的头像奇幻职业是BARD
HOHO
就是《the bard's tale》的英雄,特逗
好色、贪

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7#
发表于 2005-9-28 15:47:01 |只看该作者
看了Carrigon的package。
猪猪不要研究Set Vampire Nightime Awake了。那个BHAV和游戏中的一样,没什么改动。
因为吸血鬼都是晚上活动,所以晚上肯定是醒的。
Carrigon很聪明,直接把Set Vampire Nightime Awake的程序套用到另外两个白天的BHAVs里。
所以啊,这个mod的制作,不要2分钟。就是导入导出一下BHAV就可以了。

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猪头帮主
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8#
发表于 2005-9-28 21:33:41 |只看该作者
en
我也发现了,3个INTANCE代码是完全一样的
不过我还是想深究下去
我发现实际BHAV的代码都有高级语言的阐述
现在想搞懂的是
Set Vampire Nightime Awake
全部的代码
先学习一个代码段
就会理解其他全部的代码格式
你说呢?

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猪头帮主
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发表于 2005-9-28 21:49:20 |只看该作者

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发表于 2005-9-29 00:14:20 |只看该作者
景仰猪猪的钻劲,真是标准的程序员。
期待你的研究成果,一定要第一时间通知偶【开心】

此小星非彼小星,呵呵。《诗经》

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发表于 2005-9-29 01:29:47 |只看该作者
【支持】 万分景仰猪头帮主和S版主的超强讨论~~

要學會寬厚:不要輕易地嘲笑一個人、一件事或一種理想,世界是如此的廣博,我們需要細細的體味、靜靜的觀察和深深的思考。

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发表于 2005-9-29 03:33:11 |只看该作者
最初由 莎乐美 发表
[B]【支持】 万分景仰猪头帮主和S版主的超强讨论~~ [/B]


同景仰ing......

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发表于 2005-9-30 02:08:39 |只看该作者
每次看到

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发表于 2005-9-30 02:15:52 |只看该作者
○小星

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发表于 2005-10-1 21:51:07 |只看该作者

S斑斑,猪头帮主报告最新体会,学习花费时间15分钟。:P

S斑斑,我现在只达到你的1/10
这两天光闹腾了,对不起,没好好做功课
刚才好不容易安下心来,学习了一会
这就写学习心得
=========================================
言归正转
=========================================

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发表于 2005-10-1 22:03:37 |只看该作者
楼上提到的MODDER用到的资料库
这里有个整理的索引
查找INSTANCE非常的方便
下载见
http://free.ys168.com/?sims2-mod
database文件夹中
=================================

上图就是DATABASE的索引
上半部为BHAV
下半部为OBJD
内容的书写格式为:
TypeName; Type; Group; SubType; Instance; Description;

TypeName---类型名,实际就是文件名----兰色
Type-----类型-------红色
Group----组ID-----成色
SubType---子类型
Instance----INSTANCE(不好翻译,BHAV可以理解为单个行为)--浅兰色
Description---描述

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发表于 2005-10-1 22:34:44 |只看该作者
好了开始分析吸血鬼补丁的制作思路
大家看1楼的第一个图
看到GROUP的ID都一致
只是后面的INSTANCE不一样
分别为:
0x48d
0x456
0x48c
然后用SIMPE打开
“objects.package”找到这个GROP ID
在GROP中找到INSTACE为0x48d的文件
就是
1.Set Vampire Nightime Awake(晚上)
这里以0x456示图举例:

剩下的就是将1.Set Vampire Nightime Awake(晚上)
拷贝到新的PACKEG文件中
复制3份,然后做响应的改动
就成为了大家看到的吸血鬼MOD
就是小星说的,把吸血鬼变傻了,竟然白昼不分了。 = =!
--------------------
好了,接下来就是真正的吸血鬼的夜晚的程序实现过程了
待续
S斑斑可别急,猪头可是很上进的拉。:P

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