本帖最后由 qq13961396 于 2019-2-27 16:54 编辑
黑3特效多了,4K开满帧数相比2原罪和1重制低一半,特效那东西真是华而不实啊,图像没强多少,帧数却拉低一半,3在1 2代的基础上有了大量进步,但也多了缺点,最主要是视角更飘了,买装备时不知道库存有没有,幸好3的装备大多不用买
黑从1到3灵活度越来越高,3视角很飘,这点比不上1 2代,它们的视角稳定性好多了(转向和翻滚后),3代的BOSS武器终于有用了,不再像1和2全是垃圾
现玩还是跟1 2 一样推荐出生带长剑的骑士,长剑(2代用短剑,熟练变质,备用火变质长剑)
这样平衡性最好,入手最容易+大鹰盾(改名双龙,后期中怪多了主用黑骑盾和其它抗性最高中盾)+最轻的弓(短弓,箭只买火箭就行,买其它属性箭浪废经验等于浪废时间,箭只是用来辅助引怪为主的,长剑杀怪才爽)+圣职圣铃(极少兰就能回一瓶血,等于带多了一套血瓶库,只是回血慢,所以法术学恢复,救急时可当2瓶血用),衣服只买新出最高物防,不用买其它衣服,这代其它低防的衣服没用,因为没有特殊能力,高防的衣服魔火暗雷防也相应高,全装备没点用,省这些时间能通N个游戏了,戒指1-3代都是首选宠爱+国王,第3选精力,第4戒任调,负重小和等于70%,加点体力最多穿上最高防的衣服(衣服重量在15左右的,哈维太重了,性比不高,最好用4大套:洋葱,黑铁,羽翼,拉普,另多个摩恩头,每部份各留一个物 魔 火 暗防最高的,终极主装是:摩恩头,洋葱衣+手,拉普脚
尽量不要用攻击类道具和附魔和法术和队友,基本上玩RPG游戏全不建议用,因为这样游戏才好玩,至于修改器和图像MOD,我只能呵呵了,从没看过一眼更别说用
加点:按顺序加,加点智10,信14,体28(有宠爱3+负重戒后),血27,力39,敏39,持久40,然后血再加到39
最难打是黑龙了,我手残的打法是,高手的打法难度太高,这个打法就容易多了,没叫NPC,没用任何附魔,只用血瓶和余火,4大套装中选火防最高的,宠爱3+国王戒+钢铁3+火防戒指+长剑+黑骑盾,全程锁定打,在雾门前备份存档,看技术一般要备份几十份,这样才够余火用和省时间,一般我是不备份的,除了少数几个高难BOSS和洗点时
每次建议打2剑-4剑,看情况,2剑安全,4剑就去血快
少一半血就要补血,补血时机是连攻后/站起喷火/在龙身外/法术后
全程龙有可能攻击到你时要尽量举盾,不可能攻击到你时就放下盾回精,
黑骑盾防是很高的放心挡就行,(不小心跑到喷火范围时就举盾向火喷来方向挡,我的打法是很容易中火的,所以要尽量加火防,)龙攻击包括龙撞,龙尾巴击都能用盾挡省很多血,
要随时放下盾回精,保证随时有精力,这4大套防是比较高的,一击是不容易死的,随时跑近龙以免它放激光和容易闪激光,
攻击站位是2个:A龙头左右,这个位置最好,视野好 B龙头后,这时人的视角是龙的方向
1.下来不要动,锁定,等龙打完前绝对是打不中你的,头低后打头
2.龙飞远,出激光,4脚趴地低头,快跑近,等喷火就锁定,30度方向看火的范围外前跑,直激光后跑向龙头
3.到龙左右手挥空,左右翻滚后打头
4.龙站起喷火,向玩家方向跑,不用跑太远,尽量离龙近,也是补血的好时机,快结束就向龙头冲刺,至少能打1-2下
5.龙多连击地,向龙身方向翻,这样能避过很多攻击,攻击完龙头下来才打
6.龙头2连咬,左右翻后,头趴地后打
7.龙吼,必冲龙车咬,这个速度是非常快的,时间少到只少过龙车飞撞,要提前左右翻,头趴地后打
8.龙后退一点收脚必出龙车飞速撞来,这是很难闪开的,盾挡就行,精力不空是不会秒的,因为这个手残打法就是不停补血来打过的
9.龙不站起直喷火就左右跑开,注意跑中按翻滚是很容易跳起来的,我觉得要翻滚过火的就先不要跑才翻滚,不建议直喷打,这种打法容易少血,闪不开就用盾挡火,少血没关系,大把血瓶
10.龙连喷2直火跑过来,左右翻滚开,然后跟在龙身下跑看龙停下就打头,随时举盾防龙尾巴
11.如果在龙外身后半部份,一定要尽量远离尾巴,如果在龙尾巴范围内,要全程举盾,然后跑近龙头
12.龙刚聚气时能打2剑迅速向玩家方向跑来,不用跑太远,刚离范围就行,这样聚气完时迅速冲刺回攻击
13.龙血少到一半或1/3时,出带法术攻击的聚气,这个这要提前跑开,然后用盾挡追踪法术,不用跑太远,迅速冲刺回攻击
14.这时龙有可能出超级长激光,跑向龙身后半部份,等龙搞完,一定会累趴,这时要迅速导致绕过龙身攻击
15.一般这是龙已经晕了,因为你是全程打龙头的,可以出处决了,就打过了
这打法技术含量低,因为锁定和在龙头下,攻击时间多,每次打龙就算死了都能保证能打龙不少血,这样能积累信心和每次打有更多时间熟悉龙的出招,打多熟悉龙的招式就能过了,少血无所谓,只要你在杀龙前没用完就行
高手那些太难你很可能一次都打不到1/10血就被秒了,越玩就越没信心
第2难打的就是修女了,用了高防4大套和黑骑盾,换冰戒也好打多了,因为防高盾防高,基本BOSS的攻击都能挡下然后回2剑,难点就是第3阶段的飞冲技,这代的BOSS飞冲技速度是很快的,动作一出就要提前翻滚,比黑龙好打,不多说了
虽然黑魂综合是最好的
RPG游戏的主要元素齐全+出色,AVG游戏的主要元素齐全+良好(其实RPG的重要元素就包含了AVG),最好的打击感,出色的探索,出色的情景互动,神秘刺激的全程,独创的风景+美丽,庞大出色的装备,良好的物品和难度平衡掌控
还是有缺点:
1.没爱情没主角感情,现在的游戏好保守啊!跟封建时代差不多,成人内容都没有,估计1000年后的人类会笑死
2.NPC任务没线索
3.隐藏没线索,2和3的隐藏乱出没有任何规律只靠广大网友运气撞出后再靠网络搜攻略让人恶心,有线索提示靠玩家的智慧找到而完全不用看攻略不更爽多了?
4.剧情破碎,基本对剧情没什么印象
5.后面出现的武器技能基本是垃圾
6.1和2代的BOSS武器全是垃圾
7.刷怪这种以后的游戏尽量取消,跟现实代入合理性冲突,改成根据线索找到隐藏怪物区域不更爽?
希望以后有超越它的游戏出现
魂类游戏好不是因为魂类游戏就是最好的游戏,是因为它们是现有最接近最好RPG的游戏:
RPG元素尽量齐全+冒险元素齐全,
战斗手感好,就是战斗要爽,真实流最好,华丽流也行,但是不要说这是华丽流就是ARPG,然后RPG其它元素就削减这样就不好了;
每个怪物的战斗,每个装备的获得,都要有艰难获得,这样才有成就感,每个迷题机关和流程都要有真实,这样才有代入感,不是左跑一下拿个解迷道具,右跑一下拿下解迷道具比如生化这种一看就设定很作纯解迷类的这种模式就非常无聊,
风景要独创和漂亮而不是像R社这种抄路边的,动作也没有
环境互动要好,就是环境独创+漂亮+探索感好+物品的获得成就感好
图像要真实流的,日漫美漫卡通流的就太幼儿了
剧情要爽,魂类游戏的剧情不行,这点要向巫师学习
气氛要爽,刺激神秘或浪漫性感等其它都行,
要有感情的,有恋爱或痛苦之类的,魂类的感情不行,其实不死人+失忆 能写出非常强的神爱情
而且现在成人的都没有,很封建的时代,女权和儿童权让人失望,毕竟玩单机大作游戏的多是男性成人
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