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[讨论] 假设前期和后期,敌人受到的伤害都没变,那么杀敌效率是否一样 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-4-13 14:05:06 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 就是路过 于 2016-4-13 14:07 编辑

假设前期,敌人一只3000人的部队受到普攻伤害是30,后期敌人的一只部队3W人还是受30的普攻伤害,那么对于玩家而言,杀敌效率有变化吗?有五只小白居然说没变化。先不说兵力多少对士气下降速度的影响。单就承受的伤害而言。
一只3000人的部队需要受到100次普攻才会溃灭。而一只30000人的部队要受到1000次普攻才会溃灭。
后者花的时间明显是前者的10倍,这效率明明就是10倍的差距,有人居然还说没有变化。

前期我带1W人,敌人带5W人。后期我带10W人,敌人带50W人。都是1比5的兵力对战。但是两种情况下,采取相同的战术,明显是后者的效率跟不上。
后者歼灭敌人所花的时间是前者所花的时间的10倍。当然这是理想分析,实际上AI不会集结,50W人不可能一次性消灭,也是分几波消灭。就算不是10倍,那么7倍、8倍也是有的。这效率也是天差地别。

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沙发
发表于 2016-4-13 14:08:12 |只看该作者
这本身我觉得是游戏设计算法的缺陷,部队的实际伤害力貌似和部队人数没有关系,这个也不太合理,人数就成了一个HP而已?

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板凳
发表于 2016-4-13 14:13:26 |只看该作者
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地板
发表于 2016-4-13 14:17:49 |只看该作者
炼宇 发表于 2016-4-13 14:13
你的思路方向就错了。我在某个帖子和你说过,这个游戏打的是士气不是攻击,也不是防御,甚至不是兵力。

你 ...

你去看了我那个士气分析再来说啊,兵力越多,士气下降的速度就越慢、兵力数量是严重影响士气打击的。还有就算是全蹦,也不过是受到的伤害是原来是3分10倍罢了。
假设,1W人杀10W人没士气的部队要30天。到了10W人杀100W人没有士气的部队,那就是300天了。
这么来说,你可懂了?虽然有点夸张,不过这样形象点。

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发表于 2016-4-13 14:30:15 |只看该作者
炼宇 发表于 2016-4-13 14:13
你的思路方向就错了。我在某个帖子和你说过,这个游戏打的是士气不是攻击,也不是防御,甚至不是兵力。

你 ...

3楼除了标榜自己怎么牛逼以外,好像没有什么实际分析,还随便说被人是小白,呵呵。。。

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发表于 2016-4-13 14:49:51 来自手机 |只看该作者
我来看看,,,

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发表于 2016-4-13 15:14:12 |只看该作者
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发表于 2016-4-13 15:17:52 |只看该作者
炼宇 发表于 2016-4-13 15:14
关键是,分割包围,夹击,这是一切战役的纲要。要点说了,你还想怎样。 ...

这些常识我想这里来讨论的都该知道了,现在是要精细化到具体计算层面,怎样做到输出最大化或者战损最小化

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发表于 2016-4-13 15:19:07 |只看该作者
炼宇 发表于 2016-4-13 15:14
关键是,分割包围,夹击,这是一切战役的纲要。要点说了,你还想怎样。 ...

青州刚勇将求围
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-4-13 15:21:22 |只看该作者
我现在也是主打士气,只要敌军士气一崩10秒灭10队都是有可能的事,习惯玩全战系列近战兵种的人玩313的战术操作非常容易上手。

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发表于 2016-4-13 15:36:48 |只看该作者
Shinasen 发表于 2016-4-13 15:21
我现在也是主打士气,只要敌军士气一崩10秒灭10队都是有可能的事,习惯玩全战系列近战兵种的人玩313的战术 ...

贴吧从属部落BOSS战测战法硬度时,古今无双和威风指挥都备受好评。掌握好发动战法的时机,配合破阵和夹击将对方士气归零灭之。不过对开战法的时机要求很高,面对青州兵时机没有掌握好,其士气回复起来,多一个轮次战损就要高出许多。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-4-13 20:16:30 |只看该作者
个人浅见
汉朝与罗马时代相当
如果兵力像罗马兵团一样编列成方阵兵
部队正面相同的话
攻击力相同似乎很合理
兵力就仅仅是预备队
如此理解1队3万不如10队3000似乎就合理了

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