随机能力 | 能力简介 | 游侠
| 神枪手
| 榴弹兵
| 专家
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魅影 | 小队成员暴露时,不会跟着暴露,还处于隐蔽状态。 | X
| ☆☆☆
不实用,一开枪就暴露了
| ☆☆☆
不实用,一开枪就暴露了
| ★☆☆
一开枪就暴露了,不过用来偷渡黑设备和插脑袋还有点用
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暗影步 | 不会触发监视或反应射击 | X
| ☆☆☆
不实用,神枪手没机会触发
| ★☆☆
作用不大,有比没有好
| ☆☆☆
不实用,触发机会不大
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奔袭战术 | 冲刺后行动 | X
| ☆☆☆
不实用,冲刺后无法用狙击
| ★★★
奔袭对轰炸和射击都很有用
| ★☆☆
需要黑客奔袭的机会不多
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难以平息 | 击杀一个敌人后每回合最多增加一次移动 | X
| ★☆☆
用处不大,狙击移动需求不强烈,但比其他完全没用的能力强一点
| ★★☆
打一枪换个地方对近战来说很有价值
| ★☆☆
打一枪换个地方对近战来说很有价值
|
深度隐蔽 | 这回合不攻击进入蹲伏(只是加闪避) | X
| ☆☆☆
不实用
| ☆☆☆
不实用
| ☆☆☆
不实用
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不可触碰 | 这回合完成一次击杀,下一次攻击对你无效 | X
| ☆☆☆
不实用,一般不会给敌人打到狙击手的。
| ★☆☆
无敌罩对近战来说只有一点价值
| ★☆☆
无敌罩对近战来说只有一点价值
|
速射 | 射击两次,减15命中,无冷却 | X
| ★☆☆
价值低,不能用小队视野,不能移动后射击
| ★★★
比连环射击强多了
| ★★★
加强了攻击力
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致命射手 | 进行一次高伤害射击,命中降低 | ☆☆☆
不实用,游侠标准动作奔袭加速射
| X
| ☆☆☆
作用不大,命中是大问题
| ☆☆☆
作用不大,命中是大问题
|
死神天降 | 高位击杀只花费一个行动点,不结束回合 | ☆☆☆
不实用,游侠一般都是近身
| X
| ☆☆☆
不实用,榴弹兵射程有限,一般都是近身
| ☆☆☆
不实用,价值有限
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杀戮地带 | 对圆锥范围内移动敌人反应射击(次数无限制) | ☆☆☆
不实用,射程有限,让敌人在射程内移动,嫌死得不够快吗…
| X
| ☆☆☆
不实用,射程有限,让敌人在射程内移动,嫌死得不够快吗…
| ★☆☆
不实用,不过可以加强黑客攻击力,命中率是大问题
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命中 | 蹲伏下回合加20命中 | ☆☆☆
不实用,从未蹲过
| X
| ☆☆☆
不实用,从未蹲过
| ☆☆☆
不实用,从未蹲过
|
连环杀戮 | 强力连杀技,主武器击杀返还行动点 | ★★★
神技,比死神实用多了,配合奔袭和难以平息,真是十步杀一人
| X
| ★★★
清场神技,敌人多的时候没有连环杀戮很难一回合全歼
| ★★☆
清场神技,但是需要黑客清场的时候不多,弹匣有限,而且一般不是冲在最前线
|
爆炸护具 | 加一点护甲,爆炸伤害减少66% | ☆☆☆
不实用,不敢被炸
| ☆☆☆
不实用,狙击手从未被炸过
| X
| ☆☆☆
不实用,不敢被炸
|
粉碎弹 | 攻击敌人能粉碎护甲 | ★★★
后期敌人护甲越来越多,配合速射双击,破甲非常爽
| ★★★
后期敌人护甲越来越多,没粉碎弹不好打
| X
| ★★★
后期敌人护甲越来越多,没粉碎弹不好打
|
全息瞄准 | 射击目标后,其他队友射击该目标加15命中 | ★☆☆
比不实用的技能强一点,起码后面打得爽一点,这一代命中太低。
| ★★☆
对狙击手价值大点,方便队友补刀,配合杀戮地带还是很好的技能。
| X
| ★☆☆
比不实用的技能强一点,起码后面打得爽一点,这一代命中太低。
|
爆炸性混合物 | 榴弹+1范围+2伤害 | ☆☆☆
不实用,用榴弹机会太少
| ☆☆☆
不实用,没机会用榴弹
| X
| ☆☆☆
不实用,没机会用榴弹,一般带开颅器
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连环射击 | 射中敌人加一次射击(弱化版速射) | ☆☆☆
不实用,有速射不需要这个
| ☆☆☆
不实用,跟速射一样不能用小队视野,不能移动后射击,还有冷却时间
| X
| ★☆☆
不实用,不如速射,比其他没用的技能强一点
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齐射 | 第一回合使用榴弹或重武器,不结束回合 | ☆☆☆
不实用,用不上
| ☆☆☆
不实用,用不上
| X
| ☆☆☆
不实用,用不上
|
枪林弹雨 | 消耗大量弹药,保证命中敌人 | ☆☆☆
不实用,双击才是王道
| ☆☆☆
不实用,消耗3弹药换命中
| X
| ☆☆☆
不实用,消耗3弹药换命中
|
撕裂 | 消耗3弹药造成暴击伤害,并且后续击中+3伤害 | ☆☆☆
不实用,消耗3发子弹,不如速射双击
| ★★★
狙击神技,可以移动后狙击!虽然无法享受小队视野,手枪狙配这个技能近战很犀利。
| X
| ★★★
强化了黑客攻击力,弹药对黑客来说不是问题
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掩护火力 | 监视射击对所有行动反应,不仅仅是移动 | ☆☆☆
不实用,把敌人放到面前行动,太危险了
| ☆☆☆
没实测,应该对守望无效,只对手枪监视有效,我就呵呵了
| ☆☆☆
不实用,把敌人放到面前行动,太危险了
| X
|
时刻警惕 | 所有行动点用于移动后,自动监视射击 | ☆☆☆
不实用,游侠是主攻手,有奔袭,不会只移动不攻击
| ☆☆☆
不实用,移动后手枪监视,估计永远都用不上
| ★☆☆
还行,由于没有奔袭,榴弹兵经常在跑路
| X
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守护 | 监视射击命中后,50%概率二次射击 | ☆☆☆
不实用,监视命中率实在是汗,游侠监视概率低
| ☆☆☆
实测对守望无效,狙击不算监视,只对手枪监视有效,我就呵呵了
| ☆☆☆
不实用,监视命中率实在是汗,用处不大
| X
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闪电反射 | 每回合第一次反应射击无法命中 | ☆☆☆
不实用,游侠有暗影步了,比这个强
| ☆☆☆
不实用,狙击手没机会被人反应设计
| ☆☆☆
不实用,用到的机会不多,不如暗影步
| ☆☆☆
不实用,用到的机会不多,不如暗影步
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