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楼主: 就是路过
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[讨论] 大后期三强战法 [复制链接]

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发表于 2016-4-13 15:24:41 |只看该作者
我就遇上很多次司马跟贾诩带青州兵单独守阵,我的10队把他围起来打到灭士气都没到底的状况。

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发表于 2016-4-13 15:27:11 |只看该作者
看完了本帖和所有回帖,学习了不少,充分说明一个问题,这一代还是要速攻,拖到后期没好果子吃。。。

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发表于 2016-4-13 15:32:22 |只看该作者
Shinasen 发表于 2016-4-13 15:24
我就遇上很多次司马跟贾诩带青州兵单独守阵,我的10队把他围起来打到灭士气都没到底的状况。 ...

单队2W兵力的冢虎、甲鱼的青州兵,比单队辽来来的虎骑要难啃得多,尤其你用骑兵上去围殴等于帮其回复士气,打光灭队了士气也没有见底,由于文官不单挑带鬼谋还回避兵击只有慢慢啃。

不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2016-4-13 15:37:22 |只看该作者
iorikyo7316 发表于 2016-4-13 14:43
早有人列过伤害公式了,攻/防X12.6,连击为0.7倍攻击,你代入你的结果看看,我觉得是基本吻合的。比如300 ...

这样的假设很不对等,那如果AI是站在自己部落,然后开防御BUFF呢?轻枪不也是上200防御了?同期又有几只部队能去拼?
后期大量高统帅情况下,组队上300还是很普遍的
至于打阵和夹击,这两种战术不论前后期都是大杀器。而AI和玩家是同等的机会。
还是那句话,前后期物理伤害差别不大,关键还是看兵力和战术。

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发表于 2016-4-13 15:49:02 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2016-4-13 15:16
严格的说攻城特技BUG是让物理攻击受益即对菜刀队有利,如果修正这个BUG中期菜刀队就该开始出现疲软了。如 ...

现在的火类战法已经很逆天了,继续削弱物理攻击部队,那才叫不平衡。相反应该完善兵力与攻击力相关的公式,体现大兵团的攻击优势,毕竟短兵相接才是主题。

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发表于 2016-4-13 15:52:45 |只看该作者
komet2008 发表于 2016-4-13 15:37
这样的假设很不对等,那如果AI是站在自己部落,然后开防御BUFF呢?轻枪不也是上200防御了?同期又有几只 ...

轻枪100防、强枪120防、精枪150防,从属部落固定+50防,这个设定明显是为了分别战法,Buff/Debuff加减50防及以上的战法有限,Buff/Debuff加减30防的战法就多了。轻枪站部落要达到200防没有这么容易,强枪达到200防的门槛就低许多。
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发表于 2016-4-13 16:34:33 |只看该作者
本帖最后由 iorikyo7316 于 2016-4-13 16:44 编辑
komet2008 发表于 2016-4-12 11:11
不同的战法对应不同的战场情况,跟时期能有多大关系?前期都是低级兵大众统,大后期还不是水涨船高 ...

我想讨论的是你最开始的言论:你说战法跟时期没什么关系,而我觉得关系很大。因为多数战法的增加量是固定数字,随着部队属性的增强,显然越后期影响越小。就像我举例,前期士气上限就7、80点,打2个阵再一夹就崩了,然后顶着3倍多的伤害迅速被秒。后期180士气,打掉7、80点都还有100多,对方再开个大……慢慢打吧。
强力的战法多数都是附带有士气维持等特殊状态的,或者是加减防御,加减士气的。我最早玩的时候,用吕布想跟12那样冲进人堆开大清场,结果士气直接被夹红了,吓得掉头就跑,然后才开始研究到底哪些技能实用。

部队防御是固定的,也就是说给诸葛带S的弓骑,仍然比不过阿斗带藤甲兵的防御。
你说的后期上300,一般都是开战法爆了士气,导致多了几成的攻击,否则并不容易实现。S适性的精枪,1点统对应1.95的攻击,300攻要150多的统。100统副将可以增加20统,而每级绊再多2统,意味着要3个100统的大牛,其中还有合计5级以上的绊,才能达到普攻300,我很好奇能凑出几队来。
但只要是个枪兵,站在部落上就有200防。会不动、铁壁的各有四个人,乃至孙权的坚守指挥,都可以增加100防,200多防很容易实现。如果对方再开连击,攻击折减到0.7,想破防就更难了。



至于火计,刚出来的时候还不错,但连续被削弱过2次了。第一次版本更新就削弱了火计的持续时间,最近又移除了火计的“恐惧术”效果,AI也会顶着火焰跟玩家拼血了。(目前主要削弱了3系,伪报、火和连击,玩1.00的话这些都是神)
多数火计都没有什么基础伤害:其中火牛-20%,火攻10%,神火和烈火是5%,其他的没有直接伤害。除了开始会造成一些Debuff效果,留下的火焰也就是每次跳大概20的伤害,而且还会妨碍到自己的追击。在能破防的情况下显然20点伤害不值一提,还赶不上搞个弓兵开范围攻击。现在还要靠它过日子的话,恐怕才是说明了战况的胶着。


相对于12,本代基本没有人吕、神火那种强大的技能杀伤,Debuff整体也减少得不是很多,全兵击类的战法明显减少,兵击伤害也削弱了,弓兵的攻击也削的很难看。如果说12里面对开铁壁突击的铁车有300防+群伤都还有不少办法去破的话,本作打钢板真的会很纠结。

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